2016-02-16
왕좌의 게임(Game of Thrones) 텔테일게임즈
텔테일게임즈의 <백투더퓨처>를 너무 재미나게 해서 왕좌의 게임도 했다. 원작의 세계관을 충실히 재현하면서 새로운 스토리를 보여준다는 점이 흥미를 끌었다.
이야기는 피의 결혼식 직후에서 시작된다. 스타크 가문이 몰락하면서 같은 편이었던 포레스트 가문도 몰락의 위기를 맞는다. 포레스트 가의 자손들이 가문의 붕괴를 막으려고 처절하게 분투한다는 내용. 그러나 왕좌의 게임답게 가차 없는 전개를 보여준다. 마구 죽어나간다.
게임으로 분류하기엔 좀 애매한 부분이 있다. 선택을 할 수 있지만, 살아남는 자와 대사만 달라질 뿐 내용이 크게 바뀌진 않는다. 흔한 일본 게임처럼 베드엔딩을 해피엔딩으로 바꾸는 수준은 아니다. 그냥 마음 편히 드라마 감상한다고 보는 게 맞다. 진행이 아주 쉬워서 치트가 존재할 수가 없다. 게임성은 거의 없지만, 성우 연기, 그래픽 다 만족스러웠다.
왕좌의 게임 세계관은 굉장히 하드보일드해서 좋아한다. 쓸데없는 감정 과잉이나 감동 짜내기가 없어서 좋다. 완전히 어른 취향의 세계관이다. 스토리는 좀 빡치지만, 그래서 인상에 깊게 남는지도 모르겠다.
2016-02-10
스타 오션3 디렉터스컷
빚 좋은 개살구 스타 오션4에 실망한 뒤, 1~2편은 그냥 뛰어넘기로 했고 전부터 하고 싶었던 3편은 할까 말까 고민하다가 PCSX2로 실행해봤다. 그래픽이야 4편과 견줄 수 없이 초라하고 캐릭터 모델링도 목각인형 같아서 마음에 안 들었지만, 10분 해보니 생각보다 연출이나 초반 전개가 좋아서 계속 하게 되었다.
엔딩까지 보고 결론을 말하자면 3편은 4편과는 비교가 안 될 정도로 걸작이라고 생각한다. 그래픽을 빼면 음악, 성우 연기, 시나리오, 몰입감 등 모든 면에서 나았다.
스타 오션4는 2096년(우주력 10년)의 이야기였고, 3편은 무려 762년 뒤인 2858년(우주력 772년)이 무대다(그 사이의 이야기는 1→2→5편이 메운다).
4편은 미개혹성보호조약이 만들어진 이유에 대한 이야기였는데, 3편은 그 미개혹성보호조약 때문에 주인공이 행동을 조심스러워하는 부분이 자주 나온다. 4편과 큰 연관성이라면 그것 하나다.
여러 별을 전전했던 4편과 달리 3편은 유럽 중세 시대 문명 수준의 별 두 곳이 주무대다. 그래서 중반부는 일반 판타지 RPG하는 듯한 느낌이 든다. 당시 제작자 인터뷰 보면 100% SF로 만들고 싶었지만, 그러면 안 팔려서 판타지 요소를 넣었다고 한다.
4편은 음악이 밋밋했지만, 3편은 훌륭하다. 주제곡 <나는 법을 잊은 작은 새>는 일본의 유명 가수 MISIA가 불렀다. 다른 배경음도 좋은 편이다. 옛날 게임이지만 와이드 비율을 지원해서 TV 화면 양옆을 꽉 채울 수 있었다.
후반부에 크나큰 반전이 있다. 모든 것이 결국 새장 속의 새라고 해야 하나... 그 반전은 스타오션 1~2편의 감동을 하찮은 것으로 만들 정도라서 2003년 당시 비판이 만만치 않았다고 한다.
개인적으론 이런 반전을 좋아한다. 보통의 일본 RPG에선 자주 볼 수 없는 전개다. 막장이라고 혹평하는 사람들은 아마도 1~2편에 대한 애착이 깊어서가 아닐까 싶다. 난 1~2편을 안 해서 3편을 있는 그대로 받아들일 수 있었다. 게다가 그 전에 한 게 시리즈 최악이었던 4편이라서 좋게 봤다.
후반부에 나오는 FD세계는 과학기술이 뛰어나 모든 인간들이 노동 없이 놀고 지낸다. 그러나 무료하고 따분한 나머지 노동을 하는 사람을 부러워 하고, 서로 일자리를 차지하려고 한다. 정말 좋은 세상이다. 그런 환경에선 나 같으면 기쁘게 놀기만 할 텐데 ㅎㅎㅎ
엔딩은 실제론 모든 것이 사라지는 베드엔딩인데 등장인물들이 받아들이지 않아서 해피엔딩 같은 분위기다. 이 부분은 어거지처럼 느껴졌지만, 게이머의 해석에 맡기는 것 같다. 존속한 세계는 진짜로 독립한 세계일 수도 있고, 영혼들이 만들어낸 사후세계일 수도 있다.
3편 엔딩을 보면 그 이후 시간대 이야기로는 후속작을 만들기 어려워 보인다. 그래서 그런지 4~5편은 3편보다 앞선 시간대 이야기다. 아래는 5편 프로듀서 슈이치의 말.
스타 오션3가 보여준 세계관에서 느낀 건, 우주적인 관점에서 보면 모든 일에 특별한 의미는 없다는 것. 그러니 너무 아둥바둥 또는 너무 심각하게 살 필요없다는 것이다.
2016-02-03
스타 오션4 XBOX360
현재 5편까지 나온 스타 오션의 4번째 이야기다. 4번째지만 시간순으론 가장 앞선 시대를 다루고 있다. 나는 이렇게 시리즈로 나온 게임은 시간순으로 하는 걸 좋아한다. 4편을 먼저 깨고 1, 2, 3편을 시간순대로 할 생각이었다.
게임을 돈 주고 사서 하면 재미없어도 끝까지 하게 된다. 이 게임이 그렇다. 슈퍼패미컴 시절부터 지금까지 계속 시리즈로 나온 역사 깊은 게임이라 기대했지만, 몇 시간 해보고 실망했다. 괜찮은 점을 딱히 꼽을 수 없는 총체적 난국. 그렇지만 돈 아까워서 일단 엔딩을 봤다. 공략 보고 20시간 걸렸다.
시스템은 쾌적해서 별 불만이 없다. 그러나 다른 것들은 못 봐주겠다. 그래픽은 처음엔 좋다고 느꼈지만, 광원 효과를 지나치게 써서 난잡하고 적 캐릭터들은 종류가 많지 않아서 단조롭다. 그래픽이 좋다면 좋은데 좋아할 수 없는 그래픽이라고 할까... 끌리지가 않았다.
주인공부터 마음에 안 들었다. 찌질하고 현실감 없는 캐릭터다. 왜 자신과 관계 없는 사람들을 목숨까지 걸고 살리려고 애쓰나. 근본을 알 수 없는 박애주의 정신과 정의감이 넘친다. 주인공에게 인간다운 사심이나 이기심이 전혀 보이지 않는다. 이런 비현실적인 캐릭터라면 왜 이런 성격이 되었는지 자세히 설명해줬음 좋겠다. 중간에 자신의 선택 때문에 번뇌하는데 그 번뇌도 어린애 같아서 공감이 안 간다. 주인공의 대사들도 하나같이 오글오글.
게임 전반에 걸쳐 '동료애'를 부각하는데, 주인공과 여주인공은 소꿉동무라 그렇다 쳐도 나머지 아군들은 만나고 얼마 안 되었는데 바로 가족 같은 동료가 된다. 뭘 얼마나 안다고 서로들 끔찍히 챙기나. 그 동료가 되는 캐릭터 중 대부분이 내 취향이 아니라서 제발 동료가 되지 않았으면 했다. 그 날개 달린 안경 여자는 등장할 때마다 짜증나서 헤어질 때 쾌재를 불렀는데 나중에 멋대로 동료로 들어와서 속으로 '안돼! 꺼져!' 했다. 고양이 소녀도 마찬가지. 뭐 이런 매력 없는 캐릭터를 만들었나. 그나마 여주인공과 섹시한 누님 캐릭터는 마음에 들었다. 이 게임을 그나마 참고 끝까지 갈 수 있었던 건 단지 두 캐릭터 덕분이다.
중간중간 삽입된 동영상이 엄청 길다. 플레이 시간보다 동영상 감상한 시간이 더 길게 느껴질 정도다. 임팩트 있는 장면이 없어서 지루하다. 장황한 대사에 평범한 장면의 연속. 다 스킵하고 싶은 충동이 든다.
스토리는 좀 유치하다. 성인 취향과는 거리가 멀다. 중학생이 보는 소년 만화에나 나올 법한 이야기다. 다른 스타오션 시리즈도 이렇다면 손대고 싶지 않다.
여주인공의 외모가 마음에 들어서 끝은 봤다. 위 장면은 유일한 서비스컷. 주인공과 더 진한 모습을 보여주길 원했는데, 그 흔한 키스신조차 안 나와서 아쉬웠다.
2016-01-13
니어 게슈탈트, 엔딩 보다
가장 하고 싶었던 RPG의 끝을 드디어 봤다. 이미 스포일러를 다 본 상태에서 구입했는데도 재미있었다. 음악은 대단히 훌륭했고, 마물의 징그러움도 잘 표현해냈다. 우울로 치닫는 분위기가 딱 내 취향을 저격했다.
처음부터 세이브 데이터를 만져서 돈 최대와 레벨 99로 시작했는데도 네 가지 엔딩을 다 보는 데 30시간이 넘게 걸렸다. 2회차는 마물의 이야기가 들리는 등 새로운 요소가 많아서 그리 지루하지 않았는데, 3회차는 2회차와 바뀐 부분이 엔딩밖에 없어서 좀 아쉬웠다. 2회차 B엔딩이 가장 마음에 들고 3회차에 볼 수 있는 엔딩 C, D는 기대했지만, 내용이 그리 길지 않아서 보너스 같은 느낌이다.
니어의 세상이 그렇게 된 까닭을 게임 본편만 해서 다 알기는 쉽지 않다. 조각조각 보이는 단서들을 조합해야 간신히 추측할 정도인데, 위키 등에 정리된 세계관을 봐야 이해가 쉽다. 레플리칸트, 게슈탈트 같은 단어들도 난해하다. 나는 게임 본편에서 모든 걸 다 설명할 줄 알았는데, 그리 친절하지 않다.
설정 자체가 무척 충격적이어서 스포일러를 모르고 했다면 크게 놀랐을 것 같다. 에피소드들도 밝은 쪽보다는 끝이 우울한 경우가 많아서 드래곤 퀘스트 같은 왕도 RPG와는 전혀 다르다. 아이들을 전혀 고려하지 않은 어른용 RPG라고 해야 하나. 현실보다 가혹한 세계를 보여준다.
인상적인 인물은 여주인공 카이네. 내가 해본 RPG의 여성 등장인물 중 가장 야한 옷차림인 것 같다. 입은 듯 안 입은 듯... 그런 얼굴과 옷차림에 입은 대단히 험하다. Fuck이 난무한다.
일본식 RPG를 좋아하긴 하지만, 되풀이되는 커맨드식 전투는 무척 싫어하는데, 니어는 전투가 액션이라 시원시원하고 지루함이 덜했다. 다만, 카이네편과 신화의 마을편은 완전히 사운드노벨로 진행되어서 생뚱맞은 느낌이 들었다. 아무리 그래도 카이네편은 그렇게 처리하지 말았으면 했다. 어린 시절 모습도 볼 수 있고, 몸이 침식당하는, 중요한 장면이었기 때문이다.
올해 두 번째 엔딩을 본 게임인데 2016년말이 되면 올해 내가 한 최고의 RPG에 들어가지 않을까 예상한다.
2016-01-04
니어 게슈탈트 XBOX360판 시작!
일본 아마존에서 구매대행 시켰던 <니어 게슈탈트> 중고DVD가 예상보다 빨리 도착했다. 주문에서 한국 도착까지 4일밖에 안 걸렸다.
니어(Nier)는 일본판과 해외판이 있는데 내용은 같지만, 주인공이 다르다. 일본판 <니어 레플리칸트>의 주인공은 미소년인데, 해외판 <니어 게슈탈트>의 주인공은 40대 우락부락한 아저씨다. 갸냘픈 체형의 미소년이 큰 칼을 휘두르는 건 이상하다고 해서 해외판에선 아저씨로 바꿨다고 한다. 그런데 의외로 해외에서도 나이 먹은 아저씨 주인공에 대해 불만이 있었던 모양이다. 외모가 마음에 안 든다는 영어권 게이머의 평이 인터넷에 올라와 있다.
일본의 어느 게임점에선 플스3판 <니어 레플리칸트>를 진열하면서 아래와 같은 문구를 붙였다고 한다.
개인적으론 해외판의 아저씨 주인공이 더 마음에 들었다. 내가 나이를 먹어서 그런지 동질감이 생겼고, 우울한 내용에 더 어울리는 주인공이라고 생각했기 때문이다. 그래서 남들이 많이 해본 플스3판이 아닌 XBOX360판(해외판)을 골랐다.
처음 실행했더니 영어로만 나오길래 게임 속의 옵션에서 일본어 설정 찾아봤더니 없다. 헐...
알고 보니 XBOX360의 언어 설정 자체를 일본어로 해야 일본어 자막이 나온다. 아쉽게도 일본어로 바뀌는 건 자막뿐이고 음성은 영어다.
1시간 정도 해보니 내 취향에 딱 맞는 RPG 같다. 그래픽은 플스2 수준보다 조금 나은 수준이지만, 분위기나 음악이 아주 마음에 든다.
니어(Nier)는 일본판과 해외판이 있는데 내용은 같지만, 주인공이 다르다. 일본판 <니어 레플리칸트>의 주인공은 미소년인데, 해외판 <니어 게슈탈트>의 주인공은 40대 우락부락한 아저씨다. 갸냘픈 체형의 미소년이 큰 칼을 휘두르는 건 이상하다고 해서 해외판에선 아저씨로 바꿨다고 한다. 그런데 의외로 해외에서도 나이 먹은 아저씨 주인공에 대해 불만이 있었던 모양이다. 외모가 마음에 안 든다는 영어권 게이머의 평이 인터넷에 올라와 있다.
일본의 어느 게임점에선 플스3판 <니어 레플리칸트>를 진열하면서 아래와 같은 문구를 붙였다고 한다.
"주인공이 꽃미남인 건 PS3 일본판뿐. 다른 건 다 아저씨..."
개인적으론 해외판의 아저씨 주인공이 더 마음에 들었다. 내가 나이를 먹어서 그런지 동질감이 생겼고, 우울한 내용에 더 어울리는 주인공이라고 생각했기 때문이다. 그래서 남들이 많이 해본 플스3판이 아닌 XBOX360판(해외판)을 골랐다.
처음 실행했더니 영어로만 나오길래 게임 속의 옵션에서 일본어 설정 찾아봤더니 없다. 헐...
알고 보니 XBOX360의 언어 설정 자체를 일본어로 해야 일본어 자막이 나온다. 아쉽게도 일본어로 바뀌는 건 자막뿐이고 음성은 영어다.
1시간 정도 해보니 내 취향에 딱 맞는 RPG 같다. 그래픽은 플스2 수준보다 조금 나은 수준이지만, 분위기나 음악이 아주 마음에 든다.
2016-01-03
로맨싱 사가 민스트럴송
2016년 첫 엔딩을 본 게임은 로맨싱 사가 민스트럴송(PS2)이다. 슈퍼패미컴 시절 1편을 UFO 디스켓으로 열심히 플레이했는데, 적도 강하고 어떻게 진행해야 할지 알 수가 없어서 도중에 포기했다. 그러다 지난해 로맨싱 사가3를 깬 뒤, 로맨싱 사가2가 스마트폰용으로 리메이크된다는 소식을 보고 1편을 다시 하고 싶었다. 슈퍼패미컴 1편은 비공식 한글판이 나와 있어서 그걸로 할까 잠시 망설였지만, 플레이스테이션2판이 훨씬 나아 보여서 결국 민스트럴송으로 했다.
민스트럴송이 처음에 나왔을 때는 대두 캐릭터들이 너무 마음에 안 들어서 플레이할 생각이 없었다. 하지만 직접 해보니 이토 겐지의 음악이 대단히 훌륭해서 그런 부분을 다 덮었다. 원래 좋은 음악이었지만 리메이크되면서 더더욱 웅장하게 바뀌었다.
슈퍼패미컴판에 비해 그래픽도 대폭 파워업되었다. 보스의 막강함과 위세가 느껴진다. 원판에 견주어 환골탈태. 완전히 다른 게임이다. 하면서 그래픽에 감탄했다.
슈퍼패미컴 시절엔 비극의 주인공 알베르트를 선택했지만, 플스2판에선 도둑 쟈밀을 선택했다. 해보니 성격이나 외모나 별로 마음에 안 드는 캐릭터였다. 아이샤하고 로맨스가 있었으면 좀 낫지 않았을까. 제목에 '로맨싱'도 들어가 있는데 말이다.
슈퍼패미컴 원작도 그랬지만, 플스2판도 난이도가 만만치 않다. 프리 시나리오라서 초반과 후반부를 제외하면 이벤트 진행 순서를 취향대로 할 수 있지만, 그 탓에 이벤트가 끝날 때마다 다음엔 뭘 해야 할지 막히는 경우가 잦다. 광활한 대륙에서 다음엔 어디로 갈지 친절하게 알려주지 않기 때문에 이벤트를 스스로 찾아다녀야 하는데, 이벤트가 시기별로 한정되어 있어 가봤자 아무 일도 안 일어나는 곳이 많다. 시기와 장소에 구애받지 않는 이벤트가 더 많이 있었으면 좋지 않았을까. 처음 한다면 공략이 꼭 필요한 게임이다.
어렵긴 하지만, 기대 이상으로 재미나게 했다. 음악이 이렇게 좋은 게임은 오랜만이고, 그래픽도 상당히 좋았다. 플스2에서 손꼽을 수 있는 RPG 대작이라고 할 수 있다. 아직 못 간 곳도 있고, 숨겨진 요소가 많아서 언젠가 다른 주인공으로 또 플레이하고 싶다.
민스트럴송이 처음에 나왔을 때는 대두 캐릭터들이 너무 마음에 안 들어서 플레이할 생각이 없었다. 하지만 직접 해보니 이토 겐지의 음악이 대단히 훌륭해서 그런 부분을 다 덮었다. 원래 좋은 음악이었지만 리메이크되면서 더더욱 웅장하게 바뀌었다.
슈퍼패미컴판에 비해 그래픽도 대폭 파워업되었다. 보스의 막강함과 위세가 느껴진다. 원판에 견주어 환골탈태. 완전히 다른 게임이다. 하면서 그래픽에 감탄했다.
슈퍼패미컴 시절엔 비극의 주인공 알베르트를 선택했지만, 플스2판에선 도둑 쟈밀을 선택했다. 해보니 성격이나 외모나 별로 마음에 안 드는 캐릭터였다. 아이샤하고 로맨스가 있었으면 좀 낫지 않았을까. 제목에 '로맨싱'도 들어가 있는데 말이다.
슈퍼패미컴 원작도 그랬지만, 플스2판도 난이도가 만만치 않다. 프리 시나리오라서 초반과 후반부를 제외하면 이벤트 진행 순서를 취향대로 할 수 있지만, 그 탓에 이벤트가 끝날 때마다 다음엔 뭘 해야 할지 막히는 경우가 잦다. 광활한 대륙에서 다음엔 어디로 갈지 친절하게 알려주지 않기 때문에 이벤트를 스스로 찾아다녀야 하는데, 이벤트가 시기별로 한정되어 있어 가봤자 아무 일도 안 일어나는 곳이 많다. 시기와 장소에 구애받지 않는 이벤트가 더 많이 있었으면 좋지 않았을까. 처음 한다면 공략이 꼭 필요한 게임이다.
어렵긴 하지만, 기대 이상으로 재미나게 했다. 음악이 이렇게 좋은 게임은 오랜만이고, 그래픽도 상당히 좋았다. 플스2에서 손꼽을 수 있는 RPG 대작이라고 할 수 있다. 아직 못 간 곳도 있고, 숨겨진 요소가 많아서 언젠가 다른 주인공으로 또 플레이하고 싶다.






























