2023-07-11

90년대 게임점의 추억 3 - 안양 으뜸

때는 1993년. 저는 패미컴과 메가드라이브를 거쳐 슈퍼패미컴 보유자가 되었습니다. 그 사이 게임월드의 강력한 라이벌 게임챔프가 나와서 일본 일러스트를 쓴 갈쌈한 표지와 부록으로 맹위를 떨치고 있는 시대였습니다.

게임 구경하러 용산 만트라나 반포 앤트워프에 가는 건 즐거웠지만, 집이 서울 외곽이라 1시간 넘게 걸리는 부담이 있었습니다.

그러다 집에서 버스로 30분 안에 갈 수 있는 안양역 근처에서 게임점을 발견했습니다. 안양역에서 내려오면 보이는 안양 지하상가 내부에 있던 곳입니다. 당시 안양 일번가는 안양시 최고의 번화가로 늘 사람들로 북적였습니다. 본 백화점, 벽산 쇼핑, 대동서림이 있었으며, 안양 지하상가에도 손님이 많았죠.

안양 으뜸은 평수는 넓지 않지만, 재믹스 때부터 게임가게를 해왔고, 어느 시점부터 용산 으뜸게임유통의 안양 체인점으로서 간판을 달고 운영했습니다.

용산 본점과 똑같은 시스템인지는 모르겠지만, 5회 거래시 무상 교환, 30회 거래 시 게임팩 무료 지급이라는 제도를 운영했습니다. 팩을 구입하거나 교환하면 종이 카드에 도장을 찍어주는 방식으로 기억합니다.

게임 팩 가격들이 싸다곤 할 수 없지만, 용산과 견주어 그렇게 비싼 편은 아니었고, 또 다른 관심사였던 애니·게임 OST도 여기서 테이프로 팔고 있었기에 반포 앤트워프처럼 집에서 먼곳까지 갈 필요가 없어졌습니다.

이 시기 애니·게임 OST는 진화해서 전처럼 테이프에 복사해서 판매하는 게 아니라 리어카 짝퉁 테이프처럼 패키지를 제작해서 제품으로 팔았습니다. 인쇄 질은 뭐 조악했지만, 나름 표지와 곡명이 있었어요. 음질은 CD를 일본산 테이프에 복사한 것에 견주어 딱히 낫다고는 못 하겠습니다.

으뜸 안양점은 당시 50대 정도로 보이는 아저씨와 그 부인이 운영했습니다. 보통 부부가 상주했고, 두 분 중 한 분은 볼일 있을 때 자리를 비우곤 했습니다.

1993년부터 저는 집에서 가까운 이곳을 자주 드나들기 시작했습니다. 주로 슈퍼패미컴 롬팩을 봤죠. 자주 보니 주인 아저씨가 절 기억했습니다. 어느 날은 커피도 주시고 그랬어요.

가게는 늘 애들로 바글바글했습니다. 제일 많이 보이는 건 중학생 남자애들이었어요. 매일 상주하며 게임하는 애들이 많았어요. 어떤 애가 학교에서 시험 잘 봐서 높은 등수에 들었다고 자랑하자 주인 아줌마가 맨날 게임하면서 어떻게 그 등수냐고 못 믿겠다는 투로 말하더군요. 별의별 자질구래한 수다가 들리는 매장 분위기였습니다. 앤트워프, 만트라 같은 곳보다는 좁고 산만하긴 했어요.

가끔 알바생도 썼어요. 기억나는 남자 알바생 중 하나는 19~20살 정도로 보였는데, 매장에서 답답하게 모자를 꾹 눌러 쓰고 있었어요. 뭔가 콤플렉스가 있는 것처럼 보였어요.

어떤 아줌마 손님이 초등학생 아들과 같이 와서 현대슈퍼컴보이를 사러 왔는데, 박스는 있었지만, 중고로 보이는 걸 9만원 부르더군요. 아줌마가 무슨 중고가 9만원이냐고 투덜거렸는데, 그 알바생이 중고 아니라며 가격 방어했어요. 뭐 알바생이라 가격 깎아줄 권한도 없었죠.

안양 으뜸은 오락실 주인에게도 게임을 팔았어요. 슈퍼패미컴판 <월드 히어로즈 2>를 틀어주며, 오락실 기판과 똑같지 않느냐고 여러 번 강조하시더군요. 오락실 기판을 사는 것보다 슈퍼패미컴판이 많이 저렴했던 모양이에요.

오리지널과 슈퍼패미컴판의 차이를 구분 못하는 오락실 주인 아저씨는 그걸 오락실에 들여놓으려고 낼름 사갔습니다.

지금 생각하면 슈퍼패미컴으로 이식이 잘 되었다 한들 성능상 오락실 원작과는 차이가 있을 텐데... 저걸 오락실에서 해본 게이머는 뭔가 이상하다고 느꼈을 겁니다.

동종업계 종사자인 게임매장 가게 아저씨가 으뜸 찾아와서 얘기 나누는 걸 들은 적도 있는데, 자기 매장 영업 끝난 시간에 고등학생 애들이 문 따고 들어와서 매장의 물건을 도둑질해갔대요.

나중에 잡고 보니 한 명은 게임에 미친 애였고, 한 명은 그 물건들 팔아서 돈 만들 속셈이었다나... 걔가 다른 매장에 장물 팔러 왔다 잡힌 모양이에요.

보안 장치 같은 거 서로 정보 교환하더라구요. 지금처럼 CCTV나 세콤이 있던 시대가 아니었죠.

제가 슈퍼패미컴을 들인 뒤, 즐겁게 게임하긴 했지만, 치솟는 롬팩값에 패미컴 시절에 견주어 게임 구하는 데 어려움이 많았어요. 패미컴은 저렴한 복제팩이 많아서 큰 부담이 없었지만, 슈퍼패미컴은 현대가 종종 단속해서 그런지 복제팩이 안 보였어요. 삼성 알라딘보이 쪽은 더 심해서 단속 걸린 업체는 게임챔프에 사과문 올리기도 했습니다.

슈퍼패미컴 신작은 나올 때마다 가격이 비쌌어요. 6만원 넘는 건 흔했고 인기작은 10만원 넘기도 했죠. 2~3만원은 모를까 5만원 넘는 롬팩을 사기엔 용돈이 턱없이 부족했습니다.

슈퍼패미컴 전성기라 화제작들은 쏟아져 나오는데, 정작 저는 패미컴 때보다 즐기는 게임 수가 대폭 줄어서 갈증이 심했죠.

그러다 UFO라는 백업 기계의 존재를 PC통신과 잡지에서 알게 되었습니다. 하지만, 불법 기계라서 매장에 내놓고 팔지를 않아서 어떻게 구입해야 할지 몰랐죠.

한동안 잊고 있다가 안양 으뜸점에서 아저씨가 UFO란 게 있다고 알려줬습니다. 가격은 16만원이고, 주문하면 자기가 용산에서 가져올 수 있다고 했습니다.

16만원이라는 돈이 부담되긴 했지만, 잘 계산해보면 롬팩을 몇 개 사는 것보다 그걸 사는 게 이익이라는 결론이 섰습니다.

그때는 저에게 불법이라는 개념도 없었고, 그걸 썼다고 온라인에서 비난하는 사람도 없었기에 어둠의 길로 들어섰습니다.

아저씨에게 주문하고 며칠 뒤 UFO를 받으러 갔어요. 아침에 매장 열기 전부터 가서 아저씨가 벌써 와 있냐고 눈이 휘둥그레...

UFO도 하이퍼, 패왕, 가마스 등 여러 모델이 있었는데, 제가 산 것은 하이퍼 초기 모델이었습니다. 16메가비트 롬팩까지만 디스켓으로 백업이 가능했죠. 16메가비트 이하 게임이라도 몇몇 게임은 돌아가지 않았어요. 특히 가장 하고 싶었던 <파이널 판타지 5>가 안 돌아가서 슬펐습니다.

주변에 롬팩을 많이 가진 친구가 있었다면, 빌려서 디스켓으로 복사했을 텐데, 제 주위엔 그런 친구가 없었습니다.

할 수 없이 안양 으뜸점에서 디스켓 한 장당 5천원 주고 복사했죠. 복사는 셀프였어요. UFO도 제 것 가지고 가서 롬팩을 직접 복사했죠. 복사 끝나면 잘 실행되는지 확인하려고 디스켓을 몇 분 돌려야 했습니다. 12메가비트 넘는 게임 롬팩들은 디스켓 2장이 필요해서 시간이 더 걸렸습니다.

주인 아저씨는 혹시 단속에 걸리지 않을까 살피면서 빨리 하라고 재촉했어요. 손님 많을 때는 나중에 하라고 했죠.
내 돈 주고 복사하는데, 눈치 봐야 하는 그런 환경이었습니다.

좀 지나니 PC통신에 슈퍼패미컴 롬파일들이 올라와 있어서 나중엔 그 짓 안 할 수 있었습니다.

문제는 UFO로 게임을 무한정 하다보니까 게임불감증에 걸렸어요. 그래서 PC통신 장터를 통해 슈퍼패미컴+UFO를 PC엔진DUO로 맞교환했지요.

PC엔진DUO로 바꾼 뒤론 안양 으뜸 가서 PC엔진 CD들을 보는 게 일과였어요. 늘 화면으로 켜놓은 슈퍼패미컴 게임들과 달리 PC엔진 CD 게임들은 안양 으뜸 매장에선 켜놓지 않았고, CD들도 요청해야 보여줬어요. CD 박스 안에서 하나하나 보며, 장고 끝에 구입했지요.

PC엔진판 <랑그릿사>와 <이스 4>를 여기서 구했던 것으로 기억합니다.

PC엔진 CD가 매장에 그렇게 많지는 않아서 발길을 끊고, 결국 용산전자상가에 다시 다니게 되었습니다.

듣기론 안양 으뜸점은 2013년에도 플스4를 팔고 있었대요. 그 시점엔 나이 좀 드시고 안경 쓰신 아줌마가 주인이었다고 하던데, 제가 아는 그 아줌마인지 바뀐 주인인지 알 수가 없네요.

2015년에는 폐업했고 매장엔 임대문의가 붙은 상태였다고 합니다.
20년 넘게 운영되던 안양의 게임매장 으뜸은 그렇게 역사 속으로 사라졌습니다.

90년대 게임점의 추억 2 - 반포 앤트워프

앤트워프는 게임챔프 1992년 12월호 광고로 알게 된 매장이었습니다. 당시 저는 <마크로스>, <아키라>, <드래곤볼> 등 일본 애니에 빠져 있던 때라 애니OST에도 관심이 많았어요.

앤트워프에서 일본 애니와 게임 OST CD를 테이프로 복사해서 판다는 정보를 입수하고, 저는 장장 1시간 넘게 전철을 타고 고속터미널역으로 갔습니다.

고속터미널역에서 내리면 건너편에 반포쇼핑타운이 있었는데요. 이 안에 게임 가게와 일본 원서 서점이 있었습니다. 게임 가게 이름은 잘 생각나지 않는데, 아마 ‘토탈게임 반포점’이 아니었을까 합니다.

앤트워프 가기 전에 이곳들을 들르는 게 당시 제 반포 투어의 첫 일정이었습니다.

토탈게임 반포점(?)은 안경 낀 대머리 아저씨랑 그 부인분이 운영하는 작은 게임가게였는데, 애들로 늘 바글거렸습니다.

패미컴과 메가드라이브의 정품 팩이 제법 있었어요. 가격은 비싼 편이었습니다. 주인 아저씨아줌마랑 늘 흥정해야 했죠.

제가 어떤 팩으로 바꾸려고 교환비를 물어보니 아저씨가 너무 비싸게 불렀어요. 시세를 알고 있던 제가 흥정하자 아저씨가 그 가격으론 절대 안 된다고 하시더군요.

저도 비싸서 안 바꾼다고 했더니 아저씨와 아줌마 얼굴에서 당황한 표정이 0.5초 지나가는 걸 봤습니다. 꼬마라서 넘어갈 줄 알았나봐요. 아줌마가 나서서 “에이~ 좀 싸게 해줘요”라고 선심쓰라는 듯이 남편에게 말했어요. 그 아저씨는 응하지 않고 고가격을 고수했습니다. 저도 그만뒀죠. ㅋㅋ

솔직히 제 팩이 더 인기 있는 거라서 기본 교환비로 바꿔줘도 그 가게 손해는 아니었을 텐데, 저처럼 순진무구한 학생을 상대로 몇 천 원 더 받으려는 모습이 짜증났어요. ㅎㅎㅎ

찾는 롬팩이 매장에 없으면 주문을 따로 받는 곳이었어요. 원하는 게임 적고 선금 내면 일본에서 사다주겠다 이거죠.

주문 받는 거 되게 적극적이던데 비싸게 받을 거 뻔해서 전 한 번도 이용 안 함. 주인 아저씨나 아줌마나 둘다 애들 벗겨먹는 데 도가 튼 사람들이라 약삭빠르게 이득을 잘 챙겼어요.
시세를 어느 정도 알고 있는 저는 잘 안 넘어갔죠.

그 근처엔 일본 원서만 파는 서점이 있었습니다. 나이 많은 아줌마가 운영하는 서점이었는데, 상호가 기억나지 않는군요.

주인 아줌마는 불친절했습니다. 살 사람 많다는 식으로 배짱 장사했어요. 책값도 원가의 거의 2배는 받은 것 같아요.

그래도 일본 원서 구할 곳이 마땅치 않아서 여기서 종종 샀죠. 주로 파는 건 일본 만화, 일본 잡지, 애니 관련 브로마이드였습니다. 제가 산 건 패미컴과 슈퍼패미컴 잡지, 만화책 등이었습니다. 일본어도 모르는 주제에 보겠다고 산 거죠.

반포쇼핑타운에서 앤트워프를 가려면 구반포행 버스를 탔어야 했어요. 한 정거장 가서 내리면 세화여고 부근 상가에 앤트워프가 있었죠.

이곳은 예전에 갔던 용산 만트라 이상으로 갖고 싶은 물건들이 가득했습니다.

MSX에도 조예가 깊은 매장이라고 하는데, 당시 저는 이미 MSX를 졸업한 상태라 눈에 들어오지 않았고, 가게에 진열된 애니 굿즈들이 근사하더군요. 드래곤볼이 한창 인기 있던 시기라 드래곤볼 브로마이드가 많이 보였어요. 란마도 있었구요.

애니와 게임 OST CD들도 있었는데, 5000~6000원에 일제 테이프로 녹음해서 팔았습니다. 제 첫 방문 목적은 이거였습니다.

어떤 20대 손님은 사갔던 드래곤볼 애니 OST 테이프를 들고 와선 "음악 수준이 너무 떨어지니 다른 걸로 바꿔달라"는 생떼를 썼어요. 멀리 지방에서 이것 때문에 왔다며 한 20분을 징징댔는데, 남자 알바생이 안 바꿔주더군요.
포기하고 손님이 가니까 알바생 누나가 "불쌍한데 바꿔주지 그랬어" 했지만, 남자 알바생은 고개를 절래절래.

매장엔 알바생이 3명 정도 있었어요. 예쁜 누나 알바생은 게임을 잘 모르는 것 같은데 남자 1명은 게임에 관해 잘 알더라구요.

신기한 게 너무 많아서 1시간 이상 죽치고 구경했습니다. 애니 굿즈와 함께 슈퍼패미컴, 메가드라이브, PC엔진, MSX 게임이 즐비했어요. 거기서 PC엔진 슈퍼CD-ROM2 게임 오프닝을 난생처음 봤어요.

<천외마경2>와 <영웅전설1>을 계속 틀어놓고 있었는데, 너무 충격적이어서 넋놓고 봤습니다.
'이것이 잡지로만 보던 CD롬 게임이구나. 저런 오프닝이 가능하다니 ㄷㄷ'

그 오프닝들이 소유욕을 마구 자극해서 당장 사고 싶은 마음이 굴뚝 같았지만, 당시 PC엔진이 없었던 저는 군침만 흘리고 말았죠.
돈도 없어서 처음 가서 산 게 OST 테이프 2개(이스3, 드래곤볼)가 전부였습니다.

나중에 다시 갔을 때는 뭘 살지 정해놓고 갔습니다. 메가드라이브용 이스3 아니면 엑자일 둘 중 하나를 사려고 했죠. 매장 가서 두 게임을 살펴보며 고민에 고민을 거듭했습니다.

이스3는 검증된 유명작이고, 엑자일은 지명도는 떨어졌으나 케이스 표지의 주인공이 멋드러져서 끌렸죠.

이스3가 일본어 덜 나와서 즐기긴 더 편할 텐데... 근데 이미 타기종판 잡지 분석으로 내용 다 아는데 김 빠지지 않을까...
그러면 엑자일 쪽이 더 신선한 거 아닌가... 하지만 엑자일을 일본어 모르는 내가 깰 수 있을까...
온갖 생각이 스쳐 지나가며 결정을 내리지 못하고 있었어요.

그러다 게임을 잘 아는 대학생 점원이 엑자일보다는 이스3 쪽을 권하길래 이스3로 결정!

요즘 같으면 둘 다 사고 말 텐데, 당시엔 돈이 많지 않으니 게임 하나 고르는 데 신중에 신중을 기했습니다.

앤트워프는 매장이 넓고 볼거리 많아서 한 번 가면 오래오래 구경하고 싶었어요. 저 매장을 통째로 가질 수 있다면, 그보다 행복한 일은 없겠다고 생각했죠.

알바생들도 용산 장사치들에 견주면 친절한 편이라 당시 좋은 인상을 받았습니다. 너무 멀어서 자주는 못 갔지만요.

지금 생각해보면 90년대 초 제가 다닌 게임 매장 중에선 가장 쾌적하고 볼만했던 곳으로 기억합니다.

2023-07-10

90년대 게임점의 추억 1 - 용산 만트라

컴퓨터학습 1989년 8월호를 보던 중에 만트라 광고를 처음 봤습니다. 광고 일러스트가 뭔가 고급스럽고 MSX2+도 취급한다는 것 때문에 기억에 남았죠.

하지만, 당시 MSX1 아이큐1000만 가지고 있던 저에겐 저기서 광고하는 것들이 그림의 떡일 뿐이었습니다. 혼자 저거 사면 얼마나 좋을까 하고 상상 구매 놀이만 했습니다.

택배 시스템이 없었던 그 시절에 통신판매를 한다는 광고도 서울 외곽에 살던 제 눈길을 끌었습니다. 돈이 없어서 뭐 살 순 없었지만요.
일단 광고상으론 다른 데보다 최신 기종을 더 많이 들여와서 취급하는 느낌이었어요.

그리고 1989년 당시 게임 매장 광고엔 본체나 게임 가격이 표기 안 된 경우가 많았는데, 메가드라이브 본체와 롬팩 가격이 나와 있는 걸 보고, 얼마나 용돈을 모으면 저걸 살 수 있는지 계산하기도 했죠. 하나도 안 쓰고 1년 모아도 사기 힘들겠단 결론에 좌절했지만요. 그냥 구경만 할 뿐이었습니다.

메가드라이브 사면 팬클럽도 가입시켜준다니 뭔가 다른 곳과는 달라 보였어요.

1990년 5월호 만트라 광고에 개점 1주년 기념이라고 쓰여 있는 걸로 보아 만트라의 개점 시기는 1989년 5월로 추정됩니다.

이 광고도 뇌리에 박혔던 게 너무 갖고 싶었던 게임보이가 나와 있었기 때문이에요. 어린 주제에 전화해서 가격을 물어보기도 했는데, 10만원이 넘는다는 말에 실망했죠. 흑백이고 휴대용이라서 거치형보다 훨씬 싸지 않을까 일말의 기대를 해서 더 그랬어요.

지면에 <만트라 프레스>라는 게 보였어요. 만트라에서 직접 발행한 소식지였죠. 소액환 1000원 동봉해서 편지로 보내면, 만트라 프레스를 보내준다는 글을 보고, 부모님 도움으로 우체국 가서 소액환 1000원을 보내는 경험을 난생처음 해봤습니다.

열흘쯤 기다리니 기다리고 기다렸던 만트라 프레스가 도착했습니다.

지금 생각하면 일본 잡지 기사를 대충 번역해서 조악한 품질로 인쇄한 얇은 소식지였는데, 거기서 소개하는 기종이나 게임들은 다른 잡지들보다 자세히 나왔길래 집중해서 봤습니다.
엄청난 위용의 FM타운즈, X68000 같은 일본산 컴퓨터를 보고 제 IQ1000이 너무 초라해보였어요.

여기서 드래곤 퀘스트 4 소개글을 봤는데 일러스트도 멋지고 일본 최고의 게임이라고 하길래 너무 해보고 싶었습니다. 살 수도 없는 것들을 보기만 하면서 상상의 나래를 펼쳤습니다.
읽고 또 읽고 또 읽고...

어디 스캔본이라도 있으면 다시 읽고 싶네요.

여하튼 만트라는 비교적 세련된 광고와 함께 그 시절 흔하지 않은 자체 소식지 발행으로 어린 제 눈에도 다른 매장보다 고급스러워 보였어요.

그렇게 광고로만 보던 만트라를 1990년 어느날 저는 드디어 가보게 됩니다. 그때는 MSX1을 졸업하고 패미컴으로 갈아탄, 위풍당당 콘솔 게이머였죠. 이제 용돈도 올라가서 패미컴 복제 롬팩 하나 정도는 살 수 있는 재력이 있었습니다. ㅎㅎㅎ
혼자 전철도 탈 줄 알았구요.

저는 집에서 약 1km 떨어진 역까지 걸어간 뒤, 전철로 1시간 넘게 걸려 용산전자상가에 도착했어요.

용산 터미널의 여러 매장을 구경하면서 전자상가 안의 만트라로 직진했죠. 그곳은 다른 매장보다 깔끔한 느낌이었고, 정품 롬팩이 많았어요. 복제팩은 제가 갔을 때 하나도 안 보였답니다.

PC엔진CD-ROM, MSX2 터보R도 보였죠. 광고에서 느낀 것처럼 다른 데보다 하이엔드 기종이 많아 고급스럽다는 인상이었습니다.

하지만, 제가 살 수 있는 가격들이 아니었어요. 주로 일본 정품을 취급해서 그런지 대부분 비쌌죠. 구경만 1시간 하다 돌아오곤 했습니다.

그리고 만트라가 광고하는 롬팩 교환 제도는 잘 와닿지 않았어요. 교환하는 팩은 이미 새것이 아닌데 중고팩 개념 운운이 이해 가지 않았거든요. 만트라에 진열된 패미컴 정품 팩들은 새것이니 내 걸로 맘대로 교환할 수 없겠구나 했죠. 또, 거긴 정품 팩만 보여서 복제팩을 교환한다고 가져갔다가는 창피당할 것 같았습니다. ㅋ

그땐 정품만 파는 곳인 줄 알았지만, 일본 애니, 게임 OST CD를 테이프로 복사해서 팔기도 하더군요.

이후, 용산 갈 때마다 만트라엔 꼭꼭 들렸어요.

대학생 나이로 보이는 알바 점원이 두 명 정도 있었는데, 늘 대형 화면으로 게임을 하고 있었습니다.
한 명이 패미컴 드퀘 하고 있었는데, 한 명이 "야, 글루 가면 안 돼. 절루 가" 하면서 알려주더군요.
드퀘는 너무 하고 싶었지만, 일본어를 몰라서 선뜻 사지 못했던 게임이었어요. 그걸 자유자재로 하고 있는 모습을 보고 부러웠죠.

용산전자상가의 게임 매장 주인들은 게임만 팔 줄 알지 게임 자체는 잘 모르는 경우가 많았는데, 만트라는 다르구나 했습니다.

메가드라이브 유저가 된 뒤, 게임잡지에서 <랑그릿사>를 보고 용산을 뒤졌으나 없어서 만트라에 가서 물었어요.

"랑그릿사 있나요?"
직원 1 (게임하면서 무심히) "없어요."
직원 2 "그거 나 집에 있는데, 프리미엄(웃돈) 붙었대. ㅋㅋ"
직원 1 "정말? 나한테 넘겨."
직원 2 "싫어. ㅋㅋ"

자기들끼리 키득키득... 그 가게에서 외톨이가 된 기분이었어요.

만트라에서 원더메가를 난생처음 실물로 봤습니다. 루나 실버스타를 틀어놓고 20대로 보이는 손님에게 보여주던데, 루나가 말하는 모습을 보고 "이건 만화영화네" 하더군요.

만트라의 물건들은 늘 제 예상보다 비싸서 구경만 하고 돌아오기 일쑤였어요. 제가 유일하게 만트라에서 산 건 패미컴판 <메탈기어> 롬팩 하나였죠.

용돈이 풍족하지 않은 관계로 패미컴 게임은 주로 복제팩을 샀는데, 메탈기어는 당시 복제팩이 없었어요. 그래서 할 수 없이 정품팩을 사려고 했던 거죠. 가격을 물어보고 와서는 용돈과 세뱃돈을 열심히 모은 뒤 만트라에 갔죠.

메탈기어 롬팩을 누가 안 사가고 거기 있어서 제가 살 수 있었습니다. 3만원대에 샀던 것으로 기억해요.

집에서 좀더 가까운 곳에 게임 매장이 생겨서 만트라엔 점점 안 가게 되었어요. 만트라를 잊을 무렵에 잡지에서 만트라를 또 보게 됩니다.

가이낙스의 대히트작 <프린세스 메이커>를 무려 한글화해서 만트라가 유통한다는 것이었어요. '와, 게임매장이 이런 일도 하나' 하고 놀랐죠.

디스켓 6장으로 구성되어 있었고, 4만원대의 비싼 가격이었지만, 저는 큰맘 먹고 안양의 어느 서점에서 프린세스 메이커 정품을 구입했습니다.
일본 게임을 완벽 한글로 즐긴다는 게 당시에는 드문 일이었거든요.

팔콤의 이스2를 PC로 이식한다는 소식 보고 또 놀랐습니다. 그 유명한 팔콤과 협상할 정도로 능력이 있었구나 하구요.

그러나 연기를 거듭하다 나온 만트라의 <이스 2 스페셜>은 엉성하고 버그투성이라 혹평을 받았습니다. 저도 나중에 해봤지만, 오래 하고 싶지가 않더군요. 한글이라는 이점 말고는 원작보다 떨어졌습니다.

이후 만트라는 <이스 이터널>, <프린세스 메이커 3>를 한글판으로 냈지만, 경영을 잘못한 탓인지 부도 소식을 내고 자취를 감춥니다. 만트라에 관한 제 추억도 그걸로 끝...

덧. 세가오니님이 재현한 만트라 매장 분위기

2023-07-08

일본어 모르고 클리어한 일본어 게임들

지금은 일본어를 이해할 수 있어서 일본어 게임도 할 수 있지만, 콘솔 게임을 한창 즐기던 90년대 초반까진 일본어를 거의 몰랐습니다.

게임 한글화가 극히 드물었던 시대라서 패미컴, 메가드라이브, PC엔진, 슈퍼패미컴의 인기작들은 거의 일본어로만 즐겨야 했죠. 액션이나 슈팅 게임은 일본어로 나와도 게임을 클리어하는 데 문제가 없었지만, RPG, SLG, ADV 쪽 게임은 일본어를 모르면 진행이 힘들었고 재미도 느끼기 어려웠죠.

하지만, 오락실에서 볼 수 없었던 장르를 즐기고 싶은 욕구가 워낙 컸기에 일본어를 모르면서도 일본어가 난무하는 게임에 도전하곤 했습니다.

언어의 장벽을 넘지 못해 중간에 포기했던 게임이 많았지만, 그런 어려움에도 제가 클리어했던 일본어 게임은 다음과 같습니다.

드래곤볼Z 1 / 2 / 3 / 외전 (패미컴)

저뿐 아니라 일본어 모르는 다른 분들도 당시 엔딩 보신 분 많을 것 같습니다.
일본어 게임이지만, 만화책으로 이미 내용이 알려진 터라 일본어로 무슨 대사가 나오는지 추측이 어렵지 않았죠.

다만, 원작 만화에 없었던 스토리가 포함되어 있기에 그 부분은 공략에 의지할 수밖에 없었습니다.
그리고 3편의 경우는 인조인간을 맵에서 찾아다니는 부분이 있는데, 동서남북을 일본어로 모르면 어떻게 찾아야 할지 난감했습니다. 제가 했을 땐 공략이 나오기 전이라서 일본어 사전에서 동서남북을 찾아 방향을 유추했습니다.

1, 2, 3편 모두 일본어 몰라도 원작 만화와 공략을 보면 누구나 깰 순 있었습니다(오리지널 스토리인 외전은 더 어려웠음). 그래도 공략과 만화에서 다루지 않은 일부 장면의 일본어는 알 수 없어서 그 부분이 궁금하긴 했습니다.

삼국지 1 (패미컴) / 2 (메가드라이브) / 3 (슈퍼패미컴)

패미컴판 1편은 MSX2판과 달리 메뉴의 명령어가 한자가 아닌 히라가나로 되어 있어서 난감했습니다. 히라가나로 된 명령어의 뜻을 일한사전에서 간신히 찾아서 MSX2판 삼국지 공략과 대조해가며 알아냈습니다. 패미컴판 삼국지 1의 경우는 명령어 앞에 번호가 달려 있어서 덜 헷갈렸어요. 익숙해지니 게임 할 수는 있겠더군요.

인명은 한자로 나와서 그나마 다행이었습니다. 학교에서 한자를 배워서 쉬운 한자는 대충 읽을 수 있었고 모르는 한자는 옥편 찾아서 그 무장이 누군지 알아낼 수 있었어요.
여러 번 엔딩을 봤네요.

삼국지열전 (메가드라이브)

일기토가 액션이었던 세가의 삼국지 전략 게임 역시 일본어 모른 채로 했지만, 코에이 삼국지 했던 경험으로 금세 적응할 수 있었습니다. 

캡틴 츠바사 2 (패미컴) / 3 (슈퍼패미컴)

이것도 일본어 모르고 엔딩 본 분 많을 것 같아요. 같은 패턴의 경기가 반복되기 때문에 뭐가 태클이고 뭐가 슛인지 익히면 게임을 진행하는 데는 별 문제가 없었죠.

하지만, 경기 후 나오는 비주얼 장면의 대사는 뭔 말을 하는지 알 수가 없었어요. 그저 비주얼이 멋져서 감탄하며 볼 뿐이었죠.

만화책을 안 봐서 내용도 몰랐지만 엔딩을 봤습니다. 나중에 보니 게임은 원작 만화와 다른 오리지널 스토리더군요.

SD건담 외전 나이트 건담이야기 3 (패미컴)

제 인생에서 처음으로 엔딩을 본 RPG라서 기억에 남습니다. 해당 언어를 모르고 RPG를 한다는 것은 무모하고 노잼일 수 있는데, 그래도 도전한 것은 게임챔프에서 공략을 자세히 내줬기 때문이죠.

모든 대사가 실려 있지는 않았지만, 그 공략만 보고 따라 하면 엔딩은 볼 수 있었어요.
큰 줄기만 공략으로 알고 자세한 내용은 유추할 수밖에 없었지만, 엔딩을 볼 땐 감개무량했습니다.

샤이닝 포스 (메가드라이브)

삼성전자 정발팩을 구했는데, 거기에 한글 대사집이 들어 있어서 그걸 보고 내용을 다 알 수 있었습니다. 게임의 대사와 한글 대사집을 대조해가면서 했지요.

그리고 다른 RPG처럼 광활한 맵을 돌아다니지 않고 마을에서 대화 후 시뮬레이션 턴제 전투가 반복되는 형식이라 헤맬 일이 없었습니다.

톱을 노려라! 건버스터 VOL 2 (PC엔진CD)

안노 히데아키 감독의 유명한 애니메이션을 디지털 코믹화한 게임입니다. 애니메이션을 보고 내용을 알더라도 장면을 넘기려면 적절한 메뉴를 선택해야 하는데, 일본어를 모르니 그냥 모든 메뉴를 하나씩 다 선택해보는, 무식한 방법으로 진행할 수밖에 없었죠.

대사도 전혀 이해하지 못하면서 했던 까닭은 애니 수준의 비주얼신만 봐도 마냥 행복했거든요. 거기에 성우 음성과 BGM도 끝내줬어요. 캐릭터 옷을 벗기는 가위바위보 게임도 강한 자극을 주었습니다.

에메랄드 드래곤 (PC엔진CD)

비주얼신과 성우 음성이 인상적이었던 RPG. 게임의 일본어를 전혀 이해하지 못했지만, PC통신에서 누가 쓴 TXT 공략을 보고 클리어할 수 있었습니다.

클리어했지만, 스토리가 어땠는지는 기억이 전혀 안 나요. 지금은 일본어를 이해할 수 있으니 제대로 다시 해보고 싶습니다.

천외마경 2 (PC엔진CD)

PC엔진의 간판+대작 RPG. 게임월드 잡지에서 3개월 동안 공략을 해줘서 할 수 있었습니다. 근데 그 공략이 너무 부실해서 그것만으론 클리어가 힘들었어요. 모자른 부분은 PC통신의 공략을 보고 진행했네요.

엄청난 비주얼신과 성우 음성 덕에 일본어 몰라도 재미났어요. 하지만, 어떤 이야기인지 알 수 없는 에피소드가 많았어요. 그냥 유추할 뿐이었죠.
어떻게 깼는지 지금 봐도 신기합니다.

훗날 PS2 리메이크판을 하면서 당시 몰랐던 스토리를 자세히 알 수 있었습니다.

일본어를 모르면서 일본 RPG를 한다는 게 지금 생각하면 미친 짓 같아요. ㅋㅋㅋ 그만큼 당시엔 새로운 게임 장르에 대한 열정이 어마어마했습니다.

80~90년대 해적판 만화들

80~90년대 초 서점, 만화방, 문방구에서 있었던 만화들입니다.
즐길 거리가 지금만큼 풍족하지 않았던 그 시절에 애들 사이에서 큰 인기를 끌었죠.

그 시절엔 우리나라에 저작권 보호는 없다시피 해서 우리보다 훨씬 앞서 있던 일본 만화를 국산 만화로 둔갑시켜서 마구 들여왔습니다. 마치 한국 사람이 그린 것처럼요. 당시 사회 풍조와 정책 탓에 일본 만화를 그대로 들여올 수 없기에 출판사들이 그런 편법을 썼던 것 같습니다. 

일본만화 거의 그대로 복사 인쇄해서 낸 것도 있었고, 한국인이 비슷하게 베껴서 낸 것도 있었습니다.
제가 읽었던 그 시절 해적판 만화들을 소개합니다.

<바벨 2세>

유명한 요코야마 미츠테루의 걸작.
슈퍼로봇대전팬들에겐 자이언트 로보로 더 유명한 작가.
초능력을 물려받은 바벨 2세와 요미의 처절한 싸움을 그린 작품.
어린 시절엔 손에 땀을 쥐며 흥미진진하게 봤습니다.

<바벨 3세>

인기에 힘입어 김형배 씨가 바벨 3세를 그려서 내놨는데, 공식적인 속편은 아니었죠. 원작자 허락도 안 받고 그린 김형배 씨의 흑역사. 아마 출판사에서 요구했겠죠.

바벨 2세를 너무 재밌게 본 저는 만화방에서 엄청 기대하면서 펼쳤는데, 그림체도 전혀 다르고 내용도 노잼이라서 대실망했어요. 내가 아는 바벨 2세가 아니라면서요. 어린이의 눈은 어른들 상상 이상으로 날카롭습니다.

<내 이름은 101>

바벨 2세의 진짜 속편은 이겁니다.
만화방에서 이걸 발견하고 얼마나 좋아했는지 몰라요.
뭔가 사족 같은 내용이긴 했지만, 바벨 2세를 다시 볼 수 있다는 점에 열광했습니다.

<세컨드맨>

제가 본 제목은 <냉동인간>으로 기억하는데, 원제는 <세컨드맨>입니다. 여러 제목으로 나왔는데, 한국인이 새로 그려서 내놓은 것도 있었어요.

초능력을 지녀서 사회적으로 왕따를 당한 주인공이 냉동에 들어가는데 깨어나서 보니 세상은 컴퓨터에 지배 당했고 인간은 거의 멸종 직전이었습니다.
주인공이 초능력으로 인류 존망을 걸고 컴퓨터 군단과 싸우는 내용.
당시 너무 재밌게 읽어서 원서를 소장하고 있습니다.

<마즈>

바벨 2세랑 비슷한 느낌을 줍니다. 초능력자 주인공, 그를 따르는 로봇.
지구인이 우주 평화에 위협이 된다고 판단한 외계인들은 그들이 지구에 심어놓은 마즈에게 지구 파괴를 명하지만, 친절한 지구인들 집에 머물렀던 마즈는 지구를 지키기로 합니다. 지구 파괴를 위해 마즈를 공격해 오는 외계인의 로봇들.

전혀 예상하지 못한 충격의 결말에 놀랐습니다. 그것 때문에 여운이 많이 남아요. 나중에 애니메이션으로 봤는데, 그 결말을 바꿔놔서 실망했습니다. 보실 분은 만화로 보시길.

<일격전>

우리나라에서 권법소년으로 통했죠.
인기가 엄청나서 그 시절 국ㅁ... 초등학생, 중학생들 다 봤을 겁니다.
중국 무술 고수인 엄마와 그 아들 한주먹 이야기.

한주먹이란 주인공 이름은 아주 찰떡같아요. 나도 권법 잘해서 학교에서 주목받고 싶다는 초등학생의 열망이 이 만화에 열광하게 했을지도 모르겠어요.
싸우는 게 늘 메인은 아니고, 중간중간 찡한 이야기도 있고 그렇습니다.

개인적으로 기억에 남는 에피소드는 한주먹을 좋아해서 약속을 잡고 그가 오길 기다리는 못생긴 여자애가 있었는데, 한주먹이 그 약속을 잊고 애를 기다리게 하자 한주먹 엄마가 화나서 한주먹을 패는 장면.

자기 자식이라도 잘못된 행동을 하면 확실히 교육하는, 훌륭한 엄마였구나 하고 지금 와서 생각합니다.

<초인 킨타맨>

유치했지만, 웃겨서 은근히 인기 있었던 쿤타맨.
울트라맨, 가면라이더, 건담을 패러디한 캐릭터 나오는데, 그 작품들이 당시 한국 TV에서 방영한 적은 없어도 미니대백과나 프라모델로 꽤 알려진 상태였죠.
가면라이더를 메뚜기가면맨이라고 지은 게 재밌었어요.
저질 유머가 난무하는데, 그 시절엔 먹혔습니다.

<철권 친미>

여러 권 발매되며 큰 인기를 끌었던 용소야 시리즈.
당시 이거 안 본 애들이 없었을 거예요.
대림사 권법 수련생 용소야의 일대기.
기억에 남는 대결은 미국 복서와 싸우는 거. 중국무술과 복싱의 대결이어서 색달랐습니다.
마지막에 공중뒤돌려차기가 기억에 선명합니다.
후에 애니 비디오 테이프로도 나와서 인기가 많았습니다.

용소야 캐릭터로 축구하는 만화도 있었어요. 나름 재미나게 봤습니다.

글그림 성운아인데, 다이나믹콩콩코믹스의 전속 작가였죠. 쿤타맨도 그리고 용소야도 그리고... 같은 작가인데 어떻게 그림체가 저리 다를까...
이렇게 재미난 만화를 그리면서 왜 <보물섬>을 비롯한 당시 메이저 잡지에는 왜 연재를 안 할까... 하고 어린 시절 생각했죠.
훗날 해적판용 유령 작가인 걸 알고 대실망했지만요.

<아칸베>

개인적으로 좋아했던 명랑만화. 베개를 캐릭터로 했다는 것부터가 웃깁니다.
"메롱!" 하면 반대 상황으로 만드는 초능력이 메롱이에게 있습니다. 가령 개와 개 주인 위치가 바뀐다든가... 돈 주는 사람과 돈 받는 사람이 바뀐다든가...
뭐가 반대 상황이 될지는 초능력을 쓰는 메롱이도 모릅니다.

<도라에몽>

1980년대에 <동짜몽>이란 제목으로 만화방에 있었습니다.
동짜몽은 '동글동글 짜리몽땅'을 줄인 말이랍니다. 지금 봐도 정말 놀라운 네이밍 센스 같아요. 도라에몽이란 이름은 일본어라서 거부감이 있는데, 동짜몽은 친근하고 모습이 딱 떠오르는 찰떡같은 이름이죠.
만화방에서 엄청 재미나게 읽었어요. 뭐든 나오는 도라에몽의 주머니가 어린 시절 너무 부러웠죠.

<퍼맨>

원제는 퍼맨. 슈퍼맨에서 슈를 빼고 퍼맨이라고 한 것으로 추측합니다. 밋밋한 이름이라고 출판사가 판단했는지 우리나라에선 빠삐용으로 바꿨어요.
고전 영화 빠삐용이 한창 TV에서 방영할 때라서 왜 하필 빠삐용으로 했는지 어린 시절엔 어이없었죠.

주변에선 그렇게 인기가 있진 않았던 것 같은데, 전 재밌게 봤습니다. 패미컴 게임도 나왔죠. 도라에몽 작가 작품이라 도라에몽 애니에도 출연한 적 있습니다.

<대쉬! 욘쿠로 (달려라 부메랑)>

한국에선 SBS에서 <달려라! 부메랑>이란 이름으로 애니를 방영했다는데, 전 그때 못 보고 이 해적판으로 봤습니다.

그 시절에 타미야 미니카가 애들 사이에서 인기였습니다. 타미야 프라모델 전문점 앞에 매주 트랙을 설치해놔서 미니카 경주가 열렸는데, 거기서 1등 하려고 애들끼리 미니카를 어떻게 하면 빠르게 할지 궁리했죠.
차에 돈을 처바를수록 빨라졌습니다. 모터를 고성능으로 바꾼다든가...  일부 부품을 공기 저항이 덜한 것으로 바꾼다든가...
결국 부잣집 애가 1등.

만화 내용은 잘 기억 안 나지만, 경주에서 늘 하위권이었던 신세를 이걸 보며 대리만족했습니다.

<아이언 머슬>

마징가Z로 유명한 나가이 고 작품입니다.
로봇에 사람이 타고 레슬링 경기를 벌인다는 내용인데, 나가이 고답게 잔혹하고 기괴합니다. 강하다고 생각했던 캐릭터가 비참하게 패하는 모습을 보고 강한 인상을 받았어요.

다음 편도 계속 보고 싶었는데, 일본에서도 인기가 없었는지 챔피언에게 도전한다는 내용까지 나오고 끝.

<프라레스 산시로>

미니 로봇을 조작해서 프로레슬링시키는 만화.
인기가 상당히 좋아서 나중에 <킹 오브 프라파이터즈 98>로 제목을 바꿔 냈다고 하더군요.
저 로봇 너무 갖고 싶었어요. 내가 만든 프라모델 로봇으로 다른 애들 로봇과 싸움시키면 얼마나 재밌을까 상상했죠.

<프라모 쿄시로>

프라모델을 컴퓨터에 스캔시켜서 시뮬레이션 배틀을 하는 만화.
지금 생각하면, 인터넷도 없던 시절에 시대를 앞서간 놀라운 발상이네요.
건담 프라모델에 심취했던 저로선 너무 재밌게 봤습니다.

<프라모 천재 에스퍼 타로>

발키리(해적판 만화에선 건담V) 프라모델과 자신을 일체화할 수 있는 초능력자 주인공이 같은 능력을 지닌 적들의 프라모델과 싸우는 내용.
첫 작품만 봤는데, 마크로스, 스페이스 간담V를 좋아해서 이 만화도 무척 좋아했습니다. 

<우주 해적 코브라>

양키 센스가 강했던 작품이라 기억에 남습니다. 미국 만화인가 했죠.
성인 만화 같은데 그렇고 그런 장면은 안 나와서 실망이었고...
원서 보면 야한 장면 나오는지 궁금했습니다.


해적판은 부끄러운 역사이지만, 그것들이 제 추억이 되어버려서 외면할 수가 없군요.
그 시절 재밌게 봤던 만화는 원서나 정식발매판을 다시 찾아 가끔 읽고 있습니다.