2009-05-09

진화하는 포르테 S고급형

2008년도 포르테 S고급형을 사고 나서 한 것들
01) 언더코팅 (서교동 동성카센타)
차 아래쪽 녹스는 거 방지&소음줄임이 목적.

02) 차체코팅 (서교동 동성카센타)
유리막코팅이 좋긴 한데, 그냥 저렴한 일반코팅 했음.

03) 네비게이션 엑스로드 선샤인
맵피의 성능도 마음에 들고 특별히 불만은 없는데, 회사가 어렵다고 함.
AS에 대한 불만이 많음.

04) 픽스에버 거치대
네비를 앞쪽 유리창에다 붙이는 거 싫어해서 구입한 제품.
젤패드 사다가 대쉬보드에 붙여서 쓰고 있다.
거치대의 한계상 약간 흔들리는 점은 거슬리지만, 별 탈 없이 쓰는 중.

05) 후방카메라 & 샤크 안테나 (서교동 동성카센타)
후방카메라는 운좋게 가니쉬일체형을 포르테클럽에서 구하게 되어서 샤크 안테나와 함께 장착. 주차할 때 후방카메라는 무척 도움되고 있으나 DMB는 거의 보고 있지 않음.

06) ESI 폴딩키
기존 순정 리모콘키보다 뭔가 멋있어 보여서 구매. 집 열쇠와 따로 가지고 다니고 있음.

07) 네비세이퍼
네비게이션 재부팅방지용. 시동을 끄면 네비게이션을 서서히 꺼주기 때문에 네비 보호용도도 된다.

08) 리무진시트 (양천동 시트라인)
푹신푹신하니 좋음. 가장 만족스러웠던 업데이트. 앞좌석은 리무진 시트로 하고 뒷좌석은 일반 가죽 시트 장착.

09) 도어포켓
포르테는 어처구니없게도 문쪽 손잡이 밑이 뻥 뚫려있는데, 그걸 메워서 물건 놓게 할 수 있게 해주는 제품.

10) 동호회 엠블럼 & B필러
포르테러브 엠블럼. 호랑이 무늬가 마음에 든다.
B필러는 포르테클럽 쪽인데, 붙이나 안 붙이나 큰 메리트를 못 느끼겠음.

11) 카본 매트
순정 매트는 먼지도 많이 나고 청소하기 귀찮아서 샀던 제품. 폼도 나고 청소하기 편함.

12) 3CHIP 실내등
기존 거보다 훨씬 밝은 녀석으로 교체.

13) 코디카 트렁크 정리함 및 소낙스 세차 세트
세차 세트 사서 트렁크 정리함에 다 넣었음.

14) 브레이크 & 악셀 커버
밋밋한 고무 패달을 아반테용 알루미늄 제품으로 교체.

15) 전동접이 사이드미러 (장안동 오토레드)
포르테 S고급형에는 이 옵션이 없어서 일일히 손으로 접고 다녔음.
중고모터로 비교적 저렴하게 장착해주는 곳을 찾아서 해결했음.
있으니 아주 편함.

16) 윈도우키 LED & 도어커티쉬 (수원 카LED)
포르테의 원가절감으로 윈도우키 쪽에 불이 모두 안 들어오는 것에 욱해서 장착했음.
미등 키면 들어옴.
도어커티쉬는 문 열면 문짝 아래에 불 들어오는 거.
두 개 모두 운전석과 조수석에만 설치.

17) 인테리어 몰딩 & 문 손잡이 크롬 커버
싸구려틱한 포르테 내장을 조금은 낫게 보여주는 제품. 그냥 붙이면 끝.
문 손잡이 크롬 커버는 크롬 선바이저와 잘 어울리고 손잡이 흠집도 방지되어서 좋음.

18) 샤크 블레이드 와이퍼
순정 와이퍼에서 뻑뻑 소리가 나서 충동적으로 구매.

19) 토템 기어봉 & 사이드브레이크 커버
대만제품인데, 품절이 되어서 2주 지나서야 받았음. 기어봉과 사이드브레이크 커버 디자인이 같아서 일관성이 있음. 그게 저 기어봉을 고른 이유이기도 함.

20) 16인치 휠&타이어로 인치업 (경기도 시흥 아이뮤토)
 
T&T 파이어레이싱 휠에 한국타이어 벤투스 V8RS로 장착.
순정 15인치가 디자인이 너무 순박하고 없어보여서 교체.
연비를 안 떨어뜨리려고 경량휠(7.8kg)을 고른 것임.
동호회 로고 스티커도 부착.
휠 디자인은 만족스러운데, 소음이나 승차감은 떨어진 듯한 느낌을 첫날에 받았음.

21) 하체 및 휀다 방음(용인 지바트)
소음이 꽤 줄었다.

22) 엠피온 하이패스 리노

인터파크 주말 7% 쿠폰 적용해서 구매. 출시기념사은품으로 핸디 진공청소기 받음.
통행료 내려고 잔돈 준비할 필요없이 하이패스 차로로 그냥 통과할 수 있어 편리.
무선 제품이라 선이 없어 깔끔하다.

23) 휠 라인 스티커

붙이고 싶어서 붙인 게 아니라 왼쪽 뒷바퀴 테두리에 흠집이 나서 붙였다.
인터파크에서 7600원 주고 구입. 싫증 나면 다른 색으로 붙이고 다녀야지.



처음 포르테를 살 때 돈 아끼려고 하위 옵션을 골랐는데, 지나고 보니 그 아낀 돈만큼 돈이 들어가고 말았다. 하지만 단 제품들이 순정보다 개성이 있고, 선택의 폭이 넓기 때문에 좋은 면도 있다.
2008-12-26

E-book 리더 SONY PRS-505

평소 이북(E-BOOK)에 관심이 많고 좋아한다. 이사할 때마다 많은 책을 옮기다 보면 짜증도 나고 가지고 다니는 책의 부피도 만만치 않기 때문이다.
내 책장의 종이책들을 모두 TXT나 PDF로 바꾸면 작은 USB메모리 하나에 다 들어갈 텐데 하는 생각이 든다.

컴퓨터, PMP나 PDA로 이북을 보는 것은 지금도 가능하나 문제는 액정이 발광체라 쉽게 눈이 피로해진다는 점이다. 종이책보다 시력에 나쁜 것은 말할 것도 없다.

그래서 전자잉크를 사용한 이북리더를 눈여겨보다 결국 소니 PRS-505를 샀다.
이 제품은 우리나라에서는 팔지 않는 제품인데, 우연히 새것을 파는 분이 있어 적당한 가격에 손에 넣었다.


처음 PRS-505를 받아봤을 땐 조금 실망했다. 메뉴속도가 느린 편이라 답답하고 화면의 느낌이 전자사전의 흑백액정 보는 거 같았기 때문이다.

하지만 지하철 타고 다니며 보니 확실히 LCD액정보다는 눈이 훨씬 편하고 읽기가 좋다. 가독성이 종이책 수준은 아니더라도 신문지 수준은 되는 것 같다.


텍스트 파일뿐 아니라 만화도 볼 수 있는데, 스캔 파일의 질이 좋으면 쾌적하게 만화를 감상할 수 있다. 물론 컬러는 지원하지 않는다.


PRS-505는 한글을 공식 지원하지 않아서 한글을 편하게 보려면 따로 한글화를 해줘야 한다. 파일만 따로 받으면 한글화는 그리 어렵지 않다.
지원하는 포맷은 TXT, PDF, LRF, JPG 등인데, 제대로 보기 위해선 원래 파일을 유니코드TXT나 LRF로 변환하는 과정을 거쳐야 한다. 이 과정이 조금은 귀찮아서 컴퓨터와 친하지 않은 사람에게는 추천하지 않는다. 복잡한 과정을 감수한다면 글꼴도 자기가 원하는 것으로 바꿀 수 있다.


아쉽게도 온라인 서점 등에서 파는 이북 컨텐츠들은 현재로선 볼 수 없다. 그래서 결국 어둠의 루트에 널려있는 이북들을 보게 된다. 이런 점이 이북 리더의 시장확대를 가로막는 장벽이라고 생각한다.


<책은 죽었다>라는 책에서는 소니 리더에 대해 다음과 같이 평하고 있다.

*리더의 화면은 여전히 부족한 점이 많은 것 같다. 각 페이지는 해당 버튼을 눌러야 넘어가는데, 유감스럽게도 각 페이지가 넘어갈 때마다 1초가 걸리며 이 1초 동안 화면은 검게 변했다가 다시 환해진다. 어떤 이들은 문제가 없다고 주장하지만 다른 이들은 독서의 흐름을 방해한다고 불평한다.

*인쇄책과 마찬가지로 소니 리더에도 검색 기능이 없다. 결국 이북의 가장 큰 장점 중 하나가 없는 셈이다.

*아이팟의 경우는 사용자들이 각자 소장하고 있는 CD들을 아무런 추가 비용 없이 디지털화할 수 있다. 또한 무료로 불법 다운로드를 받을 수 있고, 아이튠즈에서 합법적으로 노래를 살 수 있다. 그러나 소니 리더는 사용자들이 소장하고 있는 책들을 활용할 수 없다. 현재로서는 사용자들이 소장하고 있는 책을 적당한 전자 형식으로 쉽게 스캔할 수 있는 방법이 없다.
더구나 아이팟에 견주어 콘텐츠를 다운로드 받을 곳도 많지 않다. 소니가 제공하는 커넥트 저장소에서 얻을 수 있는 책들은 턱없이 부족하고 싸지도 않다. 이북 리더가 성공하려면 오프라인 서점보다 책의 가격이 싸야 하고 훨씬 많은 물량을 확보하고 있어야 한다.

*소니 리더의 화면 기술은 아직 완벽한 수준이 아니며 콘텐츠 제공 역시 부족한 점이 많다. 그러나 책 문화의 앞날을 향해 조금이나마 작은 진전을 이루었다는 점은 높이 살만 하다.

이북 리더는 아직 매니아들 사이에서만 퍼진 기기이지만, 위의 문제가 해결된다면 종이책 시장을 상당 부분 잠식하지 않을까 예측해본다.
2008-10-26

게임보이

게임보이가 일본에서 나온다는 컴퓨터 잡지 기사를 보고 혹했다. 가지고 다니면서 할 수 있는 게임기는 전에도 있었지만, 패미콤처럼 롬팩을 바꿔가면서 할 수 있는 휴대용 게임기는 보지 못했기 때문이었다.

당시 패미콤을 가지고 있었지만, 패미콤은 반드시 TV가 필요했기 때문에 부모님 눈치가 보였다. 그러나 게임보이라면 화면이 이미 달려 있으니, 언제 어디서나 (몰래) 할 수 있으리라 생각했던 것이다.

그러한 엄청난 메리트 때문에 게임보이는 흑백임에도 내 마음속에서 떠나질 않았다. 당시 인기게임인 슈퍼마리오도 있었고, SAGA 같은 RPG가 휴대용 게임기에서 돌아간다는 점 또한 놀라웠다.

하지만 처음에는 국내에 물량이 많이 들어오지 않았고, 있다 해도 10만원이 넘는 가격 때문에 학생인 나로서는 엄두가 나지 않았다.

헌데 동급생중 하나가 그 게임보이를 가지고 있었던 것이다. 그것을 안 나는 "내 패미콤과 게임보이를 바꾸자. 롬팩도 많아. 컬러로 할 수 있구"라고 걔를 꼬셨지만, 넘어가지 않았다.
결국 게임보이는 구할 수 없었고, 나의 게임기 역사는 패미콤에서 메가드라이브로 흘러가고 있었다. 결국 나중에 돈을 모아 게임보이를 사게 되었는데, 당시 즐긴 게임이 <열혈경파 구니오군>과 <캡틴 츠바사VS>였다.

게임보이를 가지고 있던 동안은 실제로 많은 게임은 할 수 없었다. 현대에서 게임보이를 수입했지만, 유치한 게임 몇 개만 팔았고, 일본정품롬팩을 파는 매장도 그리 많지 않았기 때문이다.
그 와중에서도 간신히 구한 게임은 <캡틴 츠바사VS>였다. 패미콤으로 <캡틴 츠바사2>를 워낙 재미있게 한 터라 그 이전 이야기를 다룬 <캡틴 츠바사VS>도 흥미진진하게 즐겼다. 게임보이지만, 애니메이션 효과는 놀라웠다.

나중에 잡지책에서 게임보이판 삼국지, 또 게임보이 화면을 확대해주는 렌즈를 보고 군침을 흘렸지만, 우리나라에선 구할 길이 없었다.

좀 지나자 펜티엄급 컴퓨터에서도 그럭저럭 돌아가는 게임보이 에뮬이 나왔고, 결국 슈퍼패미콤을 사기 위해 메가드라이브와 함께 게임보이를 팔고 말았다.

성능은 떨어지는 게임기였지만, 아무데서나 게임을 할 수 있다는 점이 무척 매력적인 기기였다.
2008-10-09

시대를 앞서간 PC엔진 듀오

 
일본 만화영화에 관심이 많던 나에게 PC엔진은 꿈의 게임기였다. 메가드라이브나 슈퍼패미콤과는 수준이 다른, 풍부한 음성과 애니메이션 처리가 아주 멋지게 보였기 때문이었다.

반포의 게임점에서 PC엔진 CD게임인 <천외마경2>와 <드래곤슬레이어 영웅전설1>의 오프닝 동영상을 보고 입을 다물지 못했다.


요즘 기준에서 보면 별 거 아닌 동영상이지만, 당시로서는 거의 만화영화 수준의 애니메이션과 음성이 게임에서 나온다는 것이 신기하고 멋진 일이었다. 이는 다른 게임기와 달리 CD-ROM을 채용했기 때문에 가능한 일이었다. 기존 게임기들은 기기내에서 나오는 조잡(?)한 배경음악인데 반해 PC엔진 CD게임들은 CD 오디오를 직접 재생해서 노래까지도 들려주었다. 8비트 게임기였지만, 막강한 애니메이션 효과와 음성 덕에 기존 게임기를 훨씬 능가하는 것처럼 보였던 것이다.

원래 PC엔진은 별매인 CD-ROM을 본체에 끼워서 사용하는 게임기였는데, 새로 나온 PC엔진 듀오는 멋진 디자인에 CD-ROM과 일체형으로 나와 인기를 모았다. 듀오의 디자인은 지금 관점에서 봐도 굉장히 세련되었다고 생각한다.하지만 본체와 게임CD 가격이 만만치 않아 학생인 나에겐 그림의 떡이었다.

시간이 지나 슈퍼패미콤과 UFO의 조합이 지겨워질 무렵, PC통신 장터에 PC엔진 듀오와 슈퍼패미콤&UFO를 바꾸자는 글이 올라 바꾸게 되었다. 교환날짜가 94년 5월로 기억하는데, 한국축구대표팀과 카메룬 사이의 1차평가전이 있던 날이었다. 좋아하는 축구 시청도 제쳐두고 PC엔진 듀오가 고속버스 화물로 지방에서 올라오는 걸 기다렸다. 시간이 지나도 오지 않자 전전긍긍하다 2시간 늦게 받았을 때 감격이란!! 그 뒤 슈퍼패미콤과 UFO를 내려보내고 집에서 듀오를 즐겼다.

듀오는 패미콤처럼 복사게임이 존재하지 않아 정품게임CD를 살 수 밖에 없었는데, 그 때문에 게임구매에 신중을 기했고 UFO 때처럼 많은 게임을 할 수는 없었다. 만일 당시에 컴퓨터 CD-RW가 있었더라면 복사CD가 널리 퍼졌을 것이다.

당시 즐겼던 게임은 <야와라>, <건버스터 vol.2>, <마크로스2036>, <에메랄드 드래곤>, <도키메키 메모리얼>, <천외마경2>, <랑그릿사> 등이었다. 당시에는 일본어를 잘 못해서 사전을 찾으며 열심히 했다. 하지만 유지비가 많이 들고, 게임CD도 점점 구하기 힘들어지자 결국 슈퍼패미콤&UFO로 다시 교환하고 말았다. 이때 교환한 UFO는 전보다 더 업그레이드된 모델이라 결과적으로는 이익을 본 셈이었다.
또 PC엔진 게임들은 일본어를 모르면 즐기기가 어려운 어드벤처나 RPG게임이 대부분이라 액션이나 스포츠게임을 좋아하는 동생이나 친구와 함께 즐기기엔 맞지 않았다. 그들은 "PC엔진 듀오는 너만을 위한 게임기야" 하면서 슈퍼패미콤의 재영입을 반겼다.

금새 떠나보낸 것이 아쉽지만, 기존 게임기와는 다른 세계를 보여준, 시대를 앞서간 게임기였다.
2008-10-03

메가드라이브와 슈퍼패미컴

내가 가졌던 게임기 중 최고로 재미있게 즐겼던 게임기를 꼽으라면 닌텐도의 <패미컴>이다. 그때까지 MSX1의 저용량 게임을 주로 즐기던 나에게 패미컴의 다양한 게임들은 눈길을 사로잡기에 충분했다.


<드래곤볼Z 시리즈>, <록맨3>, <캡틴 츠바사2>, <열혈고교 시리즈>, <닌자용검전>, <파이널 판타지>, <드래곤 퀘스트>, <SD건담 시리즈>, <슈퍼 마리오3>, <삼국지1> 등이 이때 밤새면서 즐겼던 게임이었다.

세월이 지나 8비트 게임기 시대가 가고 16비트 게임기 시대가 왔다. 가장 먼저 나온 것이 세가의 <메가드라이브>였다. 확실히 그래픽은 패미컴과 비교도 안 될 정도로 좋았지만, 게임이 다양하지 못하고 비싸서 초반에는 우리나라에 쉽게 보급되지 못했다.


시간이 지나 메가드라이브 게임이 늘고, 가격도 10만원 초반으로 떨어지자 동생과 나는 가진 돈을 합쳐서 메가드라이브와 조이스틱 그리고 <에어로 블래스터>, <헤어초크 츠바이>를 샀다.


패미콤과는 차원이 다른 그래픽과 음악이 나를 즐겁게 했다.

메가드라이브에서 재밌게 즐겼던 게임을 꼽으라면, <헤어초크 츠바이>, <삼국지2>, <슈퍼대전략>, <레슬볼>, <샤이닝포스>, <썬더포스3>, <엘레멘탈 마스터>, <YS3> 등이다.

하지만 당시 내가 가장 사고 싶었던 게임기는 메가드라이브가 아닌 슈퍼패미컴이었다. 왜냐하면 패미컴 시절 즐겼던 대작 게임들의 속편이 슈퍼패미컴으로 속속 나왔고, 본체의 디자인이나 성능도 메가드라이브보다 앞서 보였기 때문이다.


특히 <드래곤볼Z 초사이야인 전설>이 슈퍼패미컴에 있다는 점이 너무나 끌렸다. 그러나 20만원에 육박하는 본체 가격과 복제팩이 없어 비싼 정품롬팩 가격은 학생인 나에게 큰 걸림돌이었다.

시간이 갈수록 슈퍼패미컴 게임은 엄청나게 쏟아지는데, 메가드라이브 게임은 그 수가 슈퍼패미컴의 절반도 되지 못했다. 또한 닌텐도의 전략인지는 모르겠지만, 같은 게임이 슈퍼패미컴과 메가드라이브 양쪽에 나와도 슈퍼패미컴판에는 '슈퍼'가 붙어서 나왔기 대문에 뭔가 더 좋아보였다(게임에는 별 차이가 없었지만).

RPG에 관심이 많던 나에게 할만한 RPG가 별로 나오지 않는 메가드라이브는 20% 정도 부족한 게임기였다. 스퀘어, 에닉스, 캡콤, 코나미 같은 제작사들도 슈퍼패미컴에만 좋은 게임을 냈다. 메가드라이브에는 세가를 비롯한 몇몇 제작사만이 고군분투하고 있어서 게임 발매수가 딸렸다.


당시 인기 최고였던 <스트리트 파이터2>도 슈퍼패미컴에서 가장 먼저 출시되고 메가드라이브에는 한참 지나서야 나왔기 때문에 경쟁에서 밀릴 수밖에 없었다.다만 처리속도는 메가드라이브가 더 나았다. 그것은 나중에 슈퍼패미컴으로 <대전략 익스퍼트>를 해보고 알았는데, 컴퓨터의 처리속도가 메가드라이브의 <슈퍼 대전략>에 견주어 현격하게 느렸다. 그래서 메가드라이브에는 빠른 처리속도가 필요한 슈팅이나 엑션게임이 많았다.

요즘 에뮬로 메가드라이브와 슈퍼패미컴 게임을 해보고 느낀 것은 메가드라이브 게임기 자체가 슈퍼패미컴보다 그리 떨어지는 기기가 아니었다는 점이다. 색감은 개인적으로 어둡고 어른스러운 메가드라이브 쪽이 마음에 든다. 색감과 분위기가 어두운 편인 <파이널 판타지6>의 경우에는 슈퍼패미컴보다는 메가드라이브에 더 어울리는 게임이라고 생각한다.

슈퍼패미컴만큼 게임들이 더 다양하고 나오고, 세가가 스퀘어나 에닉스 둘 중에 하나만 잡았어도 당시의 나한테서 내쳐지지는 않았을 텐데, 여러모로 아쉬운 게임기이다.
2008-08-26

드래곤 퀘스트5 DS


슈퍼패미컴판, 플레이스테이션2판을 거쳐 닌텐도DS판까지 해봤다. 같은 게임을 세 번이나 해본 건 드퀘5가 유일하다. 그만큼 좋아하는 RPG이기도 하다.

옛날 슈퍼패미컴판으로 처음 해봤을 때는 일본어 실력이 모자라서 게임월드 공략에 의지했다. 그때는 세세한 대사는 거의 상상하거나 일본어사전을 뒤져가며 어렵게 어렵게 했는데, 그런데도 상당히 감동을 받으면서 했던 기억이 난다. 또한 음악이 매우 듣기 좋고 수준이 높다.

DS판은 슈퍼패미컴판과 견주면 상당히 좋은 그래픽을 보여준다. 물론 플레이스테이션2판보다야 떨어지지만, 개인적으로 플레이스테이션2판은 캐릭터가 너무 크고, 드퀘 특유의 아기자기한 맛이 없어서 그리 마음에 들진 않았다. DS판은 드퀘7편과 비슷한 느낌이라 적당하게 좋아진 느낌이다.

DS판에서는 데보라라는 결혼상대자가 추가되었는데, 억지로 넣었기 때문에 좀 생뚱맞은 느낌이 든다. 비앙카는 어린 시절의 추억이 있고, 프로라는 예쁜데다가 친절하지만, 데보라는 말도 막 하고 심한 공주병환자이다. 스토리로 볼 때는 주인공이 그 여자를 선택해야 할 이유가 없다. 그래도 앞선 두 여자는 모두 해봤기 때문에 나는 데보라를 골랐다. 카지노 배에서 결혼하는 점과 자식들 머리색이 검정색이라는 거 말고는 스토리상 별 차이는 없다.


드래곤퀘스트5의 명장면은 주인공이 어린 시절 과거로 돌아가 아버지를 다시 만나는 장면이라고 생각한다. 하는 이의 감성을 자극하는 멋진 연출이다. 또 주인공이 노예로 끌려가 온갖 고초를 당하다 한 나라의 왕이 되고 결혼해서 자식까지 낳는 RPG는 흔치 않다. 전설의 용사가 주인공이 아닌 자식들이었다는 점도 작은 반전이었다. 어른이 봐도 참 감동적이면서도 심오한 스토리이다.

스토리만큼은 드퀘 시리즈 최고라 평가받는 5편. 과연 5편의 아성을 넘을 수 있는 작품이 후속작 중에 나올지.