2022-01-09

바룬바

1990년 ZAP이 개발하고 남코가 발매한 PC엔진용 슈팅 게임. 게임월드 1990년 10월호에 공략이 실린 바 있다. PC엔진을 가지고 있지 않았던 나는 그 공략을 넋을 잃고 봤다. 패미컴 게임을 하던 나에게 바룬바의 깔끔한 그래픽은 신세계였기 때문이다.

32년이 흐른 지금 레트로아크로 돌려본다. 주인공 제임스는 반중력 전투기 '바룬바'를 타고 로봇을 앞세워 세계정복을 노리는 도페르 박사를 물리쳐야 한다.

적은 사방에서 공격해오는데, 바룬바는 양쪽에 달린 포대를 360도로 회전하며 공격할 수 있다. 무기는 4종류가 있으며 구슬을 먹으면 각각 파워업하고 시간이 지나면 다시 원 상태로 돌아간다.

전체 5스테이지이고, 끝판왕은 갑자기 왜색이다. 거대 사무라이 로봇이 튀어나온다. 손바닥의 구슬을 파괴하면, 사무라이 로봇의 머리만 분리되어서 다시 싸우고 이기면 엔딩이다.

이 게임 하기 하루 전에 했던 MSX2의 <스페이스 맨보우>와 견주면, 확실히 PC엔진의 게임 성능이 MSX2보다 우월함을 알 수 있다. 비슷한 시기에 나온 게임들이지만, 스크롤의 부드러움부터 차이가 났다. 바룬바는 1990년 MSX2용으로 이식되었는데, 성능 관계상 PC엔진보다 훨씬 다운그레이드되었다.

쉬운 게임은 아니지만, 경쾌한 느낌이고 보스들도 박력 있어서 PC엔진 슈팅 게임의 수작이라고 할 수 있다.

엔딩 본 날 - 2022년 1월 8일

2022-01-08

스페이스 맨보우

1989년 코나미가 제작한 MSX2용 슈팅 게임. 그라디우스 시리즈를 MSX에서 끝내고 새롭게 개발했다. 그라디우스보다는 쉽고 파워업 체계도 단순해졌다. 주 무기가 두 가지뿐이고 옵션웨폰의 조준 방향을 버튼으로 바꾸는 정도의 단순함.

MSX2 황혼기에 나온 게임이니만큼 그래픽과 음악은 MSX2 기준 최고 수준. 하지만 MSX2는 가로 스크롤 기능이 없는 기종이기 때문에 패미컴 슈팅 게임처럼 부드러운 스크롤을 보여주진 못한다. 그래도 MSX2에서 소프트웨어적으로 이만큼 구현한다는 게 당시엔 높은 평가를 받았다. 단순히 한 방향으로 스크롤되지 않고 뒤로 위로 스크롤되며, 거대 보스가 출연해도 느려지지 않는 모습을 보여준다. 그 시절 코나미의 기술력이 돋보이는 작품이다.

거대 보스들을 물리치고 엔딩. 그라디우스만큼 매력이 있지는 않았지만, MSX2 최고 수준 슈팅을 맛본다는 데 의의가 있는 작품.


엔딩 본 날 - 2022년 1월 7일

마성전설 Gold

1986년 256킬로비트 롬팩으로 발매된 코나미의 슈팅 게임. 적은 용량에도 높은 완성도로 나와 재믹스 가진 어린이들은 다 한 번씩 해봤을 정도로 유명했던 작품이다.

Gold 버전은 MSX2 스펙에 맞춰 패치 한 버전이다. 스크롤이 부드러워지고 색상이 풍부해졌으며 무엇보다 음악이 SCC 버전이 되어 대폭 업그레이드되었다.

어려워서 어릴 적엔 잘해야 1스테이지 클리어할까 말까였는데, 엔딩이 궁금해서 MSX.emu로 도전해보았다. 강제 세이브 힘을 빌렸는데, 이 에뮬이 강제 세이브와 로드 반복하면 그래픽이 깨지는 단점이 있었다. 앱에서 빠져나와 다시 실행해서 로드하면 괜찮음. 편해서 주력으로 쓰는 MSX 에뮬인데, 이 점이 아쉽다.

해보니 쉽다곤 할 수 없지만, 중반부까진 예상보다 어려운 편은 아니었다. 후반부에 적이 무수히 쏴대서 어려워지지만, 열심히 연습하면 엔딩 볼 수 있겠구나 싶었다. 슈팅 게임으로서 적당한 어려움이라고 할 수 있다.

무기는 중간중간 나오는 구슬을 쏴서 원하는 무기 모양으로 바꾼 뒤, 먹으면 쓸 수 있다. 개인적으론 불화살이 제일 강력해서 주 무기로 썼다.
일시적으로 무적이 될 수 있는 구슬도 나오는데, 무적이 되면 무기를 쓸 수가 없어서 숨은 다리를 찾아야 하는 곳에선 막혀서 죽을 수도 있으니 주의해야 한다. 무적보다는 무기를 쓸 수 있는 투명인간이 낫지 않나 싶다. 스피드 구슬은 세 번까지 스피드를 올릴 수 있고, 실드 구슬은 적탄을 최대 30발까지 막는 방패를 줘서 유용하다.

총 8스테이지이고 적 보스들이 개성 강해서 인상적이었다. 끝판왕은 눈 6개 달린 괴물 휴드노스다. 다른 보스보다 내구력이 좋아서 물리치는 데 다소 시간이 걸린다.

엔딩은 납치되었던 공주 아프로디테와 주인공 포포론이 만나는 장면으로 끝난다. 이 둘은 결혼해서 아이를 낳고 마성전설2로 이어진다. 공주 아프로디테는 1편에선 연약한 공주이지만, 2편에선 전사로 나온다.

옛날 게임이 흔히 그렇듯이 엔딩 후 다시 스테이지1로 돌아가서 시작된다. 3회 깨면 진 엔딩이 나온다는 루머도 있는데, 그렇게 오래는 못 하겠다.


엔딩 본 날 - 2022년 1월 7일

2022-01-04

세가마스터시스템(삼성겜보이)에서 돌아가는 MSX 게임들

세가마스터시스템과 MSX는 하드웨어 구성이 비슷해서 MSX용 게임을 세가마스터시스템으로 컨버전하기가 용이한 편이었죠. 1989년에 세가마스터시스템이 한국에서 삼성겜보이란 이름으로 발매된 이후, 재미나를 비롯한 몇몇 회사에서 MSX(재믹스)용 게임들을 개조해서 롬팩 형태로 출시한 적이 있습니다.

세가마스터시스템은 한국과 일본에선 패미컴에 밀려서 고전한 게임기이지만, 유럽과 남미에선 크게 성공했다고 합니다. 그래서 그런지 해외의 누군가가 상당히 많은 MSX 게임들을 세가마스터시스템용으로 개조해놨네요.

레트로아크 제네시스 코어 등 각종 SMS 에뮬에서 당연히 돌아가고, 세가마스터시스템 실기에서도 에버드라이브로 테스트 완료한 게임이라고 합니다. 2021년 기준으로 547개의 MSX 게임이 컨버전되었네요. 한국산 MSX 게임까지도 들어가 있습니다.

세가마스터시스템용 MSX 게임 롬셋 링크

세가마스터시스템용 게임 수가 전체 370개(일본 85개+해외 285개)밖에 안 되는데, 컨버전된 MSX 게임이 547개나 되니 공식 게임보다 더 많네요.

<컨버전된 주요 MSX 게임 소개>

랩틱2 - 주인공 비키를 조작해 모든 물음표 발판을 밟으면 스테이지 클리어하는 게임. 캐릭터들이 귀엽고 음악이 너무 좋아서 IQ1000으로 반복해서 했던 게임입니다.

자낙 - MSX의 유명한 슈팅 게임. 끝까지 가신 분 있으려나? 상당히 어렵죠. 훗날 알레스트 시리즈로 이어집니다.

이얼 쿵후 - 게임 가게에서 재믹스로 많이 틀어놨던 게임. 대전 격투 게임의 시조새.

하이퍼 올림픽 - 재믹스 게임 스틱 버튼과 MSX 키보드의 고장을 유발할 정도로 마구 두들겨야 했던 게임. 동네 애들 다 모여서 기록 도전하고 그랬네요.

트윈비 - 코나미의 유명 슈팅 게임. MSX 테이프에 들어 있던 게임. 어려웠지만, 음악이 참 좋았죠.

형제의 모험 - 최초의 MSX용 국산 게임. 마리오 브라더스의 표절작. 그래도 재밌다고 동생과 자주 했네요.

알파로이드 - 슈팅이었다가 별의 구멍 안으로 들어가면, 로봇 대전 게임이 되는 독특한 구성. 날라차기로 적 로봇 때리는 거 통쾌했습니다.

뉴 보글보글 - 국산이지만, 버블 보블의 무단 이식작. 원작에 견주어 형편없지만, 이것도 감지덕지하며 재밌게 즐겼습니다. 세가마스터시스템엔 파이널 버블 보블이란 걸작이 있어서 굳이 이걸 즐길 필요는 없다고 봅니다.

그라디우스(네메시스) 1, 2 - 코나미의 유명한 슈팅 게임. 숨겨진 요소가 꽤 있는 2편이 특히 좋았음. 세가마스터시스템으로 즐기면 색다른 맛이겠네요.

닥터 헬로 - 국내 제작사 지니어스 소프트가 패미컴의 닥터 마리오를 무단 이식한 게임. 마리오가 아니고 헬로.

건스모크 - 국내 제작사 프로 소프트가 패미컴판을 무단 이식한 작품.

F1 스피리츠 - 코나미의 레이싱 게임. 나름 메가 게임이라서 당시엔 재밌게 즐겼어요.

꿈 대륙 어드벤처 - MSX 하면 가장 먼저 떠오르는 펭귄 캐릭터. 조건을 만족해야 진엔딩을 볼 수 있죠.

마성전설1 - 재믹스 있는 집은 다 한 번씩 해봤음직한 슈팅 게임.

마성전설2 - 전편과는 장르가 완전히 바뀌었고 수수께끼와 맵이 방대해서 깊이가 있었던 게임.