2015-02-16

[아이치현&미에현 3박 여행] 1일째 나고야 기린 맥주 공장, 오스칸논, 오아시스21

혼자 일본 여행을 갈 기회가 생겨서 나가사키를 갈까 나고야를 갈까 고민하다가 결국 나고야를 선택했다. 관광지로선 나가사키가 더 좋지만, 거긴 둘이서 가고 싶었고, 혼자 가는 여행에선 다소 심심한 곳도 좋다 싶었다. 그리고 집에서 가까운 김포공항 항공권이라는 점도 끌렸다.
결국 목요일 아침에 나고야에 가서 일요일 점심에 돌아오는 3박 4일 일정으로 끊었다.

2015년 2월 12일(목)
■8:20 김포 공항 출발→10:10 츄부 공항 도착

■11:00 야바톤 공항점의 미소카츠(된장 돈까스)
츄부 공항에서 입국 절차를 마치자마자 4층으로 올라가 돈까스 전문점 야바톤으로 직행했다. 아침을 안 먹어서 배고프기도 했고, 나고야 시내에 있는 야바톤에서는 손님이 많아서 대기시간이 있을 것 같아서였다(나중에 시내 지점을 보니 줄을 설 정도는 아니었다).
이른 아침이라 가게는 한산했고 바로 간판메뉴인 미소카츠를 시켜 먹었다. 미소카츠는 나고야에서 꼭 먹어야 하는 음식으로 꼽힌단다. 그래 봤자 돈까스지 하고 큰 기대는 하지 않아서 그런지 꽤 맛있게 먹었다. 소스나 고기질이 우리나라에서 먹던 흔한 돈까스와는 달랐다. 다만 그만큼 비쌌다. 우리나라 식당에서 돈까스를 15,000원 이상 주고 먹으려나.

■11:50 나고야행 전철 탑승
지마켓에서 미리 사둔 킨텐츠레일패스와이드 표를 처음으로 썼다. 메이테츠 선 표를 한 장 소비. 승객이 많지 않아 앉아서 갔다.

■12:52 R&B호텔 사카에 히가시점 도착
나고야 역에서 히가시야마 선으로 갈아탄 뒤 사카에역(200엔)으로 갔다. 12번 출구로 나가서 세븐일레븐 편의점을 보고 우회전, 바로 보이는 골목으로 좌회전하니 R&B호텔이 보였다.
체크인 시간이 오후 4시라서 일단 짐만 맡기고 나왔다. 그리고 전화로 기린 맥주 나고야 공장 견학을 신청했다. 전화상으로 일본어를 쓰는 건 오랜만이라 긴장했는데 다행히 다 알아들었다. 여직원이 이름과 전화번호를 물어본 뒤, 오는 방법을 알려주었다. 2시 10분 타임을 예약했다.

■13:55 기린 맥주 나고야 공장 도착
기린 맥주 공장을 가기 위해 사카에역에서 나고야역로 이동한 뒤, JR 비와지마행 전철을 타려고 했으나 반대편으로 잘못 탔다. 그래도 비와지마역 앞에 서는 무료셔틀버스 시간(13:45)에 늦지 않게 도착했다. 버스 안에는 아저씨 1명, 아줌마 2명이 있었다. 한국인은 나뿐이었다. 버스 안에서 기사 할아버지가 내민 접수서류에 인적사항을 썼다. 이걸 프런트 직원에게 주란다.
10분 만에 기린 맥주 공장 앞에 도착했다. 여직원 나와서 마중했다. 2시 10분이 되자 견학하려는 일본인들이 더 들어왔다.

■14:10 기린 맥주 나고야 공장 견학과 시음
여직원이 견학자들을 안내하며 기린 맥주가 만들어지는 과정에 관해 설명하였다. 최첨단 영상장비가 구비되어 있었다. 아쉬운 건 일본어로만 설명한다는 것이다. 아사히 맥주 공장도 견학해봤지만, 그곳은 한국인을 위해 한국어로 설명해주기도 했다. 또한 아사히 맥주 공장 견학 때보다 설명이 20분 이상 길어서 내 본래 목적인 맥주 시음까지는 50분 가까이 걸렸다.
맥주가 만들어지는 과정은 그다지 관심이 없었다. 공장에서 갓 나온 맥주를 마시고 싶었을 뿐.
시음은 세 잔까지 마실 수 있었는데, 나는 일반 맥주, 블랙 맥주, 홍차... 이렇게 마셨다. 마시는 동안, 여직원이 맥주 잘 따르는 법을 알려주었다. 그리고 갈 때는 '황금철관(오곤텟칸)'이라는 신제품 우롱차를 선물로 받았다. 바로 마셔봤는데 특별한 맛은 못 느꼈다. 그냥 쓴 우롱차 맛.

■16:25 오스칸논 & 오스 상점가 구경
원래는 맥주공장 견학 후 나고야성으로 갈 예정이었지만, 나고야성은 오후 4시면 문을 닫는 분위기라 시간 상 촉박할 것 같아 뒤로 미루고 오스칸논으로 갔다. 오스칸논은 도심지 안에 있는 신사다. 주변이 어수선해서 그런지 신사가 주위와 어울리지 못하는 느낌이었다. 쓱 보고 오스 상점가 쪽으로 걸어갔다.
오스 상점가를 걸어다니며 닭튀김, 타코야키를 먹었다. 붕어빵이 유명한데, 줄이 너무 길어서 지나쳤다.
오스 상점가에서 특별한 인상은 받지 못했다. 원래 관심사였던 중고PC 가게(PCNET, 챤파라)와 만다라케에도 가봤는데, 살 게 없었다. 스마트폰, 태블릿, PC부품 등 중고품이 쓸데없이 비싸다. 저 가격이면 중고나라에서 사고 말겠다.
쭉 걸어가다가 카미마에즈 역으로 들어가 사카에 역으로 이동했다.
비가 좀 내리면서 날씨가 쌀쌀해졌다.

■18:20 오아시스21, TV탑
사카에 역 지하로를 통해 오아시스21로 걸어갔다. 쇼핑몰과 식당이 있는 곳인데, 볼거리는 없었다. 밖으로 나와서 나고야TV탑 야경을 봤다. 역시 대단한 인상을 받지는 못했다. 이곳은 나고야에 오면 꼭 봐야 할 곳처럼 소개되는데, 패스해도 무방할 것 같다. 나고야 시내는 관광지로선 별로라는 생각이 들었다. 쇼핑하기엔 괜찮다.

■18:30 돈키호테 사카에점 건물 6층의 라면집 魁力屋
걷다가 돈키호테 건물 6층에 라면집이 있어서 들어갔다. 생긴 지 몇 달 되지 않은 곳이라 가게가 깨끗했다. 가게 안도 널직해서 좋았다. 850엔짜리 라면+만두 정식을 시켰는데, 밥도 딸려나올 줄은 몰랐다. 아까 걸어다니면서 이것저것 먹었기 때문에 밥을 좀 남겼다. 같이 나온 만두는 우리나라에서도 흔한 거였다. 문제는 라면인데, 짜기만 하고 별로였다. 국물에 깊은 맛이 없다. 이 라면집은 비추천.

■19:00 R&B호텔 체크인
걸어서 호텔로 왔다. 맡긴 가방을 찾고 체크인했다. R&B호텔의 싱글룸은 정말 좁았다. 내가 묵었던 호텔 중 가장 좁은 방이었다. 뭐 나야 잠만 잘 생각이니 좁은 건 별로 상관이 없었다. 그만큼 싸니까.
근데, 와이파이가 되지 않았다. 프런트에 전화해보니 와이파이가 원래 없단다. 헐!
그러나 유선랜에 꼽아서 쓰는 무선랜 공유기를 무료로 빌려주겠다고 했다. 그걸 받아와서 스마트폰 와이파이를 해결했다. R&B호텔 사카에히가시점은 사카에에 있는 호텔 중에서 싼 편이라 예약했지만, 남에게 추천은 못 하겠다. 맛없는 조식 빵, 난방이 잘 안 되는 방, 밤에 간혹 주정뱅이 소리나 오토바이 소리...
잠깐 쉰 다음, 편의점에서 이것저것 군것질거리를 사 온 뒤, 첫날 일정을 마쳤다. 미밴드로 확인해보니 오늘 16,144걸음(11.8km) 걸었다.


2일째 여행기(클릭)

드래곤볼Z3 열전! 인조인간을 다시 해보고

<드래곤볼Z3 열전! 인조인간>은 패미콤 시절에 해보고 실망했던 게임이지만, 전투신만큼은 전편을 압도한다. 나는 초사이아인으로 변신하는 장면을 좋아해서 쿠우라전 직전에 세이브해놓고 몇 번이고 초사이아인 변신을 봤다.
에뮬로 다시 할 때는 두 가지를 다르게 해보고 싶었다. 설정에서 박진감이 떨어지는 2D전투를 없애고 원래의 3D전투만 하는 것, 변신한 쿠우라를 3턴 안에 이겨서 손오공을 16호와 싸우게 하는 것이다.
변신 쿠우라를 3턴 안에 쓰러뜨리는 건 무척 어려웠다. 레벨 최대치인 50으로 싸워도 운이 따르지 않는 한, 3턴은 너무 버겁다. 그래서 에디트로 쿠우라 HP를 줄여서 빨리 쓰러뜨렸다. 하지만 손오공이 심장병으로 쓰러지지 않고 16호와 싸우는 이벤트는 이렇다 한 대화도 없이 달랑 전투만 해서 빈약했다.
피콜로와 셀의 전투로 이 게임은 끝을 맺는데, 엔딩 같지도 않은 엔딩이라 당시 너무 실망했다. 원작이 당시 진행중이라 어쩔 수 없었다고 하지만, 그러면 극장판이나 오리지널 스토리를 더 넣어서 제대로 끝을 맺었으면 어땠을까 한다.
2014-12-16

드래곤볼Z RPG 리메이크 한글판

 
패미콤용으로 나왔던 1~2편을 RPG쯔꾸르로 리메이크한 게임이다. 원작을 잘 살린데다가 한글판에 추가요소가 있어서 새로 한다면 패미콤판보다는 이쪽이 더 낫다고 할 수 있다.

패미콤 시절에는 몇 번이나 엔딩을 봤을 만큼 애착이 깊었다. 그 시절은 드래곤볼 만화의 인기가 하늘을 찔렀기 때문에 게임도 당연히 인기가 높았다.

하지만 그때도 게임 자체가 뛰어나다고 생각하진 않았다. 그냥 레벨만 올려서 깨는 식이라 RPG치고는 아주 단순한 게임이다. 즉 레벨업 노가다가 중심이다.

드래곤볼이 원작이 아니라 오리지널이었다면 아마 혹평을 받았을 것 같다.
리메이크된 PC버전은 숨겨진 동료가 있다. 오공의 아내 치치, 아버지 버독이다. 패미콤판 2편에서 가장 아쉬웠던 점이 초사이아인 변신 직전에 끝내버렸던 것인데, 리메이크판은 슈퍼패미콤판처럼 동료가 죽으면 손오공이 초사이아인이 된다. 초사이언인의 모션이나 필살기는 패미콤판 3편에서 가져온 것 같다. 프리더를 이기면 베지터가 초사이언인이 되어 오공 일행에게 덤빈다.
그리고 클리어특전으로 오공의 아버지 버독이 나오는 판을 할 수 있다.
RPG쯔꾸르로 만든 동인 게임이지만, 원작 패미콤판보다 나은 작품이었다. 한동안 추억에 빠질 수 있었다.
2014-10-27

진구지 이노센트 블랙 & 카인드 오브 블루

이노센트 블랙은 걸작. 남자의 고독과 허세(?)가 잘 나타나있고 재즈도 어울린다.
요코와 헤어지는 엔딩도 여운이 있어서 무척 마음에 들었다.
그러나 기대를 품고 시작한 속편 카인드 오브 블루는 졸작이라고 본다.
바뀐 일러스트가 마음에 안 들고 특히 요코가 너무 달라져서 싫었다.
전작의 도도하고 신비한 느낌은 어디로 가고 흔한 미인상이 되어 버렸을까.
재즈의 비중이 높지만, 그 재즈를 너무 버무리려고 한 게 작위적이라고 해야 하나.
좀 오버가 된 것 같다.
한 사람을 맹목적으로 돕는 모습이라든가 하는 점도 하드보일드 성격이 떨어져서 별로...
아이코가 울면서 노래 부르는 모습은 오글거려서 들어줄 수가 없었다.
며느리하고 바람핀 시아버지... 그걸 손녀가 용서하는 것도 너무 쉬운 것 같고...

카인드 오브 블루는 이노센트 블랙에 비해 여러 모로 실망스러웠던 작품.
다른 이야기는 어떨지 틈날 때 해봐야겠다.
2014-09-29

바텐 카이토스 2 - 전작으로부터 20년 전 이야기

1편에 이어 바로 2편을 플레이했다. 에스트폴리스처럼 2편이 1편의 전 세대를 다루는 스토리이다. 그래서 1편에 나왔던 등장인물들이 젊거나 어린 모습으로 나온다.

2편에서는 전작에서 전설로 알려진 신들의 전쟁 이야기를 시간여행을 통해 구체적으로 볼 수 있다. 악신 마르페르슈로의 정체도 알 수 있다.
내용을 봐서는 2편을 먼저 하고 1편을 잡는 편이 더 좋았을 것 같다. 2편이 1편보다 그래픽이나 음악이 크게 나은 것도 없어서 더 그렇다. 특히 음악은 1편 쪽이 더 좋았다고 본다.
이 게임 하나로만 보면 수작이라고 할 수 있지만, 1편 스토리에 비해서는 흥미가 좀 떨어지지 않았나 싶다. 1편에서 나왔던 패턴을 되풀이하는 장면도 꽤 있다. 유일하게 1편보다 좋았던 점은 여주인공이 내 취향이었다는 점. 1편의 여주인공은 영...
2014-09-05

바텐 카이토스 1 - 게임큐브의 걸작 RPG

게임큐브는 다뤄본 적이 없고 내 취향도 아니라서 제대로 즐긴 게임이 없었다. 돌핀 에뮬이 꽤 고스펙을 요구한 탓도 있었다. 그러다 i5 린필드로 CPU를 교체한 뒤, 몇 가지 돌핀 게임을 돌려봤다. 아주 쾌적하진 않지만, 그럭저럭 게임할 수 있는 수준으로 돌아가자 게임큐브 게임들을 찾아봤는데, 의외로 바텐 카이토스라는 RPG가 눈에 띄어서 플레이했다.
게임의 첫 인상은 일본RPG스럽지 않아서 생소했다. 오프닝도 헐리우드 영화 보는 듯한 예고편이었고 일러스트도 일본 애니스럽지 않았기 때문이다. 전투도 생소한 카드 배틀이라서 처음에는 몰입이 되지 않았다. 익숙하지 않은 데서 오는 거부감이라고 해야 하나.
그러나 1시간 넘게 해보니 그래픽과 음악이 상당히 고급스럽고 스토리가 궁금하게 시작되어서 엔딩까지 보게 되었다.   
이 게임의 세계관은 독특하다. 모든 대륙은 하늘에 떠있고, 바다가 없다. 날개 달린 인간들이 라퓨타처럼 하늘에 떠있는 대륙에서 사는 것이다. 대륙은 다섯 개가 있고 각각 사는 모습이 확연히 다르다. 옛날에 바다가 있었다는 건 전설로 내려오는 이야기다.

처음에 플레이어 이름을 적는데, 남자 주인공 이름을 적는 줄 알았더니 남자 주인공에게만 보이는 정령의 이름을 적는 것이었다. 등장인물들이 화면 밖에 있는 플레이어의 존재를 인정하고 시작하는 것이다. 그래서 주인공이 화면 밖에 있는 정령(플레이어)에게 선택지가 나올 때마다 말을 건다. 이런 방식은 처음 봤다.
스토리는 모든 이가 힘을 합쳐서 악을 물리친다는 일본 RPG의 왕도 스토리에서 크게 벗어나지는 않는 것 같다. 다만 후반부에 꽤 큰 반전이 있다. 그 부분은 마음에 들었는데, 그 이후는 해피엔딩 식으로 흘러서 좀 실망했다. 좀 더 막 나갔으면 더 재미있었을 텐데.... 닌텐도 게임기에서는 있을 수 없겠지.
주인공 카라스는 남의 일에 관여하고 싶어하지 않는 이기적인 모습을 보인다. 그 부분이 좀 특이하긴 했지만, 뒤로 가면 그냥 평범한 정의의 사도가 된다. 왜 고난의 길을 굳이 택하려 할까. 신념이 자신의 안락마저 지배한다.

전체적으로는 세계관, 그래픽, 음악이 아주 좋아서 걸작이라고 말하고 싶다. 이 정도 수준의 RPG가 게임큐브에만 나온 게 신기할 정도다. 꽤 괜찮은 게임인데, 게임큐브가 제대로 보급이 안 되어서 해본 사람은 많지 않은 그런 RPG이다.