2008-05-12
랑그릿사5 PS
<데어 랑그릿사>를 재밌게 해서 3, 4, 5 중 뭘 할까 고민하다가 악평이 자자한 3편, 주인공이 마음에 안 드는 4편을 뛰어넘고 5편을 해봤다. 초기작들과 달리 1턴씩 번갈아 진행되는 턴제가 아니라서 처음에는 적응하기 어려웠다. 차라리 초기작들의 시스템이 단순하니 더 좋아 보인다.
처음 시작하면 주인공이 깨어나는데, 그의 시선에 먼저 들어온 것은 여주인공의 가슴. 가정용 게임인데 그림체가 야시시하다. 전투 장면에서도 여자 병사의 비명소리가 굉장히 섹시하게 들린다고 해야 하나, 신음소리처럼 들린다.
초반에는 꽤 박진감 있고 기대가 되는 전개였는데, 갈수록 이야기가 늘어진다. 클론이었던 주인공이 세계평화를 지킨다는 진부한 스토리. <데어 랑그릿사>처럼 분기라도 있으면 얼마나 좋았을까.
자기가 누군지도 모르는 주인공이 뭣 때문에 남의 대륙 일에 끼어들고, 세계평화에 집착하는지 모르겠다. 랑그릿사의 마지막 작품이라 그런지 지금까지 등장했던 대륙들이 다 등장하고 4편의 주인공도 출연한다. 주인공이 세상을 구하는 마지막 장면에서는 모든 등장인물들이 닭살 돋는 말 한 마디씩 한다. 우웩.
<랑그릿사1>이나 <데어 랑그릿사>에서는 보젤이라는 카리스마 있는 적 캐릭터가 있었지만, 5에서는 멋진 인물이 없다. 그러면 미소녀들과 애절한 사랑 이야기라도 있어야 하는데, 대사 선택 몇 번에 쉽게 사랑에 빠진다. 개연성 떨어지는 러브 라인.
EPSXE로 했는데, 거의 완벽하게 실행되지만, 왠일인지 엔딩송이 나오지 않아서 아쉽다. 5편을 끝으로 랑그릿사 시리즈는 더 이상 하지 않으려고 했는데, 4편은 분기가 있다는 이야기를 들어서 언젠가 건드려봐야겠다.
2008-05-10
메탈기어2 스네이크의 복수 FC
<스네이크의 복수(Snake's Revenge)>는 1990년, 영문판으로 북미에서만 발매되었던 패미콤용 메탈기어의 속편이다. 이 게임은 지금도 걸작으로 꼽히는 MSX2판의 <메탈기어2 솔리드 스네이크>의 패미콤 이식판……은 아니고, 원작자인 코지마 히데오가 관여하지 않은 패미콤만의 오리지널 작품이다.
패미콤으로 나왔던 <메탈기어>가 일본에서는 반응이 그냥 그랬지만, 해외에서 밀리언셀러를 기록했다고 한다. 그래서 해외 팬을 위한 패미콤만의 속편이 나온 것이다.
이 게임의 제작 당시, 코지마 히데오는 퇴근길 전철에서 제작자에게 "실은 메탈기어 속편을 만들고 있다. 근데 코지마 당신이 만든 진짜 속편도 보고 싶다"는 얘기를 듣게 되는데, 거기에 자극을 받은 코지마가 하루만에 속편의 줄거리를 쓰고 그것이 바로 MSX2판 <메탈기어2 솔리드 스네이크>가 된다. 배다른 형제라고 해야 하나.
패미콤의 <스네이크의 복수>는 정통 속편으로 인정받지 못하고 있으며, 해외 팬으로부터도 번외편으로 취급받고 있다. 또 해외판매용이라 그런지 캐릭터나 그래픽도 양키 센스가 넘친다. 등장인물이 다 우락부락하고, 솔리드 스네이크의 모습도 위의 그림처럼 짧은 머리의 근육남이다.
잠입액션게임이란 게임진행방식은 전작들과 비슷하지만, 헬리콥터가 공격해오고, 적의 증원도 많아서 무척 어렵다. 또한 전작과 같은 퍼즐 요소가 많지 않고, 자백가스, 조명탄, X선탐지기, 도청 마이크 등 기존 시리즈에서 볼 수 없었던 독특한 아이템이 추가되어 있다.
이 게임의 프로그래머 중에는 패미콤판 <혼두라>나 <악마성 전설>을 담당했던 사람들도 있는데, 그 탓인지 게임 내에서도 스네이크가 마치 혼두라 주인공 같은 느낌을 주기도 한다.
중간에 위와 같은 횡스크롤 화면이 나오는데, 영락없이 <혼두라> 느낌이다. 횡스크롤 채용은 메탈기어 처음이자 마지막이지 않을까 싶다.
스토리는 전작들에 견주어 심심한 편이지만, '배신자'는 나온다. 그리고 마지막 왕은 스네이크의 숙적 빅보스……"3년전 넌 메탈기어1을 파괴하고 나를 사이보그가 되게 했지. 지금 그 앙갚음을 해주마!"
빅보스가 거대 사이보그가 되는 충격의 전개를 볼 수 있다. 뭐, 공식 스토리로 인정받지는 못하겠지만.
전작들과 견주면 걸작이라고 하기는 어렵지만, 이 게임 하나만 놓고 봤을 때는 그럭저럭 괜찮은 완성도라고 할 수 있다. 외주 업체나 해외 스탭이 만든 것이 아니라 일본의 코나미 스탭들이 만든 게임이기 때문이다. 플레이 전개가 빨라 쾌적하고, 무엇보다 기쁜 점은 패미콤판 <메탈기어1>과 달리 메탈기어가 나온다는 점이다.
2008-05-05
메탈기어 FC
MSX1 유저로서 MSX2 게임 중 가장 부러웠던 것이 바로 <메탈기어>였다. 월간 컴퓨터학습에서 분석기사와 광고를 보고 늘 군침을 흘리던 게임이었다. 잠입액션게임이라는 세계 최초의 특이한 장르, 군사전문가 뺨치는 사실적이고 세세한 설정들이 흥미를 더했다.
액션게임은 많이 해봤지만, 적들에게 들키지 않으려고 숨으면서 몰래몰래 행동해야 하는 게임은 난생처음이었다. 그러나 MSX2가 없던 나로서는 그림의 떡.
세월이 흘러 패미콤을 한창 즐기고 있을 무렵, 월간 게임월드에서 패미콤용 메탈기어 분석을 내보냈다. 회가 동한 나는 용산 만트라에서 메탈기어 정품팩을 힘들게 구했다. 메탈기어의 경우는 값싼 대만산 복제팩이 눈에 안 띄어서 할 수 없이 비싼 일본 원본 롬팩을 구한 것이다. 정품팩이 많지 않았던 나로서는 가장 아꼈던 패미콤 롬팩이었다.
길찾기가 생각보다 무척 어려웠고, 처음에는 패스워드로 이어서 하는 방법을 몰라서 초반부만 반복하기도 했다. 게임월드 분석은 막히는 곳을 정작 어떻게 해결해야 하는지 자세히 나와 있지 않아서 더 고전했던 것으로 기억한다. 또한 그 분석기사에서 보스의 정체를 알게 되는 스포일러까지 당했다.
보스의 정체는 예상을 뒤엎는 반전이었고, 일본어를 아는 상태에서 게임 플레이 중에 알았다면 더 놀라웠을 텐데 지금 생각하면 참 아쉽다.
후반부의 박사 구하는 곳까지 갔는데, 함정 통과가 너무 어려워서 늘 같은 곳에서 죽기 일쑤였다. 결국 엔딩을 못 보고 다른 팩으로 교환했고, 그 한을 푼 것은 패미콤 에뮬이 나온 몇 년 후였다. 에뮬의 강제세이브 기능으로 그 어려웠던 함정을 통과했고, 끝을 보고야 말았다. 엔딩을 많이 기대했는데, 생각보다 간단해서 실망했던 기억이 난다.
나중에 MSX판을 잠깐 해보고 느낀 거지만, 패미콤판은 MSX판보다 그래픽이 떨어진다. 무전기 화면에서 MSX판은 위의 사진처럼 스네이크 얼굴을 볼 수 있는데, 패미콤은 안 보이고, 그밖에도 패미콤판 쪽이 성의없이 만든 듯한 부분이 많다. 원 제작자인 고지마 히데오가 참여를 안 해서 그렇다나.
가장 아쉬운 것은 패미콤판에는 메탈기어가 나오지 않는다는 것이다. 어떻게 <메탈기어> 게임에 메탈기어가 나오지 않을 수 있단 말인가! 패미콤과 IBM PC판에서는 메탈기어 대신 초대형 컴퓨터를 파괴하고 끝이 난다. 이 사실을 미리 알았다면 패미콤판으로 엔딩을 보진 않았을 것이다. 나중에 원조 메탈기어가 리메이크된다면 다시 해보고 싶다.
액션게임은 많이 해봤지만, 적들에게 들키지 않으려고 숨으면서 몰래몰래 행동해야 하는 게임은 난생처음이었다. 그러나 MSX2가 없던 나로서는 그림의 떡.
세월이 흘러 패미콤을 한창 즐기고 있을 무렵, 월간 게임월드에서 패미콤용 메탈기어 분석을 내보냈다. 회가 동한 나는 용산 만트라에서 메탈기어 정품팩을 힘들게 구했다. 메탈기어의 경우는 값싼 대만산 복제팩이 눈에 안 띄어서 할 수 없이 비싼 일본 원본 롬팩을 구한 것이다. 정품팩이 많지 않았던 나로서는 가장 아꼈던 패미콤 롬팩이었다.
길찾기가 생각보다 무척 어려웠고, 처음에는 패스워드로 이어서 하는 방법을 몰라서 초반부만 반복하기도 했다. 게임월드 분석은 막히는 곳을 정작 어떻게 해결해야 하는지 자세히 나와 있지 않아서 더 고전했던 것으로 기억한다. 또한 그 분석기사에서 보스의 정체를 알게 되는 스포일러까지 당했다.
보스의 정체는 예상을 뒤엎는 반전이었고, 일본어를 아는 상태에서 게임 플레이 중에 알았다면 더 놀라웠을 텐데 지금 생각하면 참 아쉽다.
후반부의 박사 구하는 곳까지 갔는데, 함정 통과가 너무 어려워서 늘 같은 곳에서 죽기 일쑤였다. 결국 엔딩을 못 보고 다른 팩으로 교환했고, 그 한을 푼 것은 패미콤 에뮬이 나온 몇 년 후였다. 에뮬의 강제세이브 기능으로 그 어려웠던 함정을 통과했고, 끝을 보고야 말았다. 엔딩을 많이 기대했는데, 생각보다 간단해서 실망했던 기억이 난다.
나중에 MSX판을 잠깐 해보고 느낀 거지만, 패미콤판은 MSX판보다 그래픽이 떨어진다. 무전기 화면에서 MSX판은 위의 사진처럼 스네이크 얼굴을 볼 수 있는데, 패미콤은 안 보이고, 그밖에도 패미콤판 쪽이 성의없이 만든 듯한 부분이 많다. 원 제작자인 고지마 히데오가 참여를 안 해서 그렇다나.
가장 아쉬운 것은 패미콤판에는 메탈기어가 나오지 않는다는 것이다. 어떻게 <메탈기어> 게임에 메탈기어가 나오지 않을 수 있단 말인가! 패미콤과 IBM PC판에서는 메탈기어 대신 초대형 컴퓨터를 파괴하고 끝이 난다. 이 사실을 미리 알았다면 패미콤판으로 엔딩을 보진 않았을 것이다. 나중에 원조 메탈기어가 리메이크된다면 다시 해보고 싶다.
데어 랑그릿사 SFC
메가드라이브를 가지고 있을 때, 잡지에서 <랑그릿사>의 짤막한 소개를 보고 온 용산을 뒤졌지만 구하지 못했다. 나중에 PC엔진용 CD를 손에 넣었는데, 어쩐 일인지 클리어하지 않고, 떠나 보냈던 게임이다.
결국 2002년에서야 PC엔진판을 에뮬로 클리어했다. 메가드라이브판과 PC엔진판을 견주자면 PC엔진판의 압승. 그래픽, 음악 전부 비교가 안 된다. 또 PC엔진판의 좋은 점은 중간중간 애니메이션이 나온다는 거.
나중에 <랑그릿사2>를 에뮬로 잠깐 하다가 잊고 있었는데, 갑자기 <데어 랑그릿사>가 땡겨서 이틀 동안 불타올랐다. <랑그릿사2>와 <데어 랑그릿사>는 다른 게임인 줄 알았는데, 알고 보니 <데어 랑그릿사>가 <랑그릿사2>의 업그레이드판이란다.
개인적으로는 MD 특유의 중후한 색감과 캐릭터가 큼지막하게 나오는 <랑그릿사2>가 더 좋아 보이긴 했지만, <데어 랑그릿사>는 스토리 분기가 있어서 도중의 답변내용에 따라 시나리오와 엔딩이 바뀌는 점이 장점이었다.
나는 빛의 세력도 어둠의 세력도 아닌 자기만의 길을 걷는 '패왕의 길'편으로 빠졌다. 이기적인 시나리오인데, 정의가 이긴다는 진부한 내용이 아니라서 마음에 들었다. 다만 패왕의 길로 빠진 뒤의 주인공 엘윈은 처음보다 말투도 건방져지고 웃음도 음흉(?)하게 변한다.
<데어 랑그릿사>의 시스템은 <대전략>이나 <슈퍼로봇대전>처럼 일본식 턴제 시뮬레이션인데, 다른 점이라면 레벨이 올라가면 각 캐릭터마다 여러 번의 클래스체인지할 수 있고, 용병의 종류도 다양하다는 점이다. <슈퍼로봇대전>은 전투가 반복되면 지겨운 감이 있는데, <데어 랑그릿사>는 전투속도가 빨라서 그런지 쾌적하게 즐겼다. 전략성이나 난이도도 <슈퍼로봇대전>과는 비교가 안 된다.
결국 2002년에서야 PC엔진판을 에뮬로 클리어했다. 메가드라이브판과 PC엔진판을 견주자면 PC엔진판의 압승. 그래픽, 음악 전부 비교가 안 된다. 또 PC엔진판의 좋은 점은 중간중간 애니메이션이 나온다는 거.
나중에 <랑그릿사2>를 에뮬로 잠깐 하다가 잊고 있었는데, 갑자기 <데어 랑그릿사>가 땡겨서 이틀 동안 불타올랐다. <랑그릿사2>와 <데어 랑그릿사>는 다른 게임인 줄 알았는데, 알고 보니 <데어 랑그릿사>가 <랑그릿사2>의 업그레이드판이란다.
개인적으로는 MD 특유의 중후한 색감과 캐릭터가 큼지막하게 나오는 <랑그릿사2>가 더 좋아 보이긴 했지만, <데어 랑그릿사>는 스토리 분기가 있어서 도중의 답변내용에 따라 시나리오와 엔딩이 바뀌는 점이 장점이었다.
나는 빛의 세력도 어둠의 세력도 아닌 자기만의 길을 걷는 '패왕의 길'편으로 빠졌다. 이기적인 시나리오인데, 정의가 이긴다는 진부한 내용이 아니라서 마음에 들었다. 다만 패왕의 길로 빠진 뒤의 주인공 엘윈은 처음보다 말투도 건방져지고 웃음도 음흉(?)하게 변한다.
<데어 랑그릿사>의 시스템은 <대전략>이나 <슈퍼로봇대전>처럼 일본식 턴제 시뮬레이션인데, 다른 점이라면 레벨이 올라가면 각 캐릭터마다 여러 번의 클래스체인지할 수 있고, 용병의 종류도 다양하다는 점이다. <슈퍼로봇대전>은 전투가 반복되면 지겨운 감이 있는데, <데어 랑그릿사>는 전투속도가 빨라서 그런지 쾌적하게 즐겼다. 전략성이나 난이도도 <슈퍼로봇대전>과는 비교가 안 된다.
2008-05-03
32인치 LCD TV와 무선 패드로 에뮬게임 즐기기
90년대 8비트~16비트 게임기의 전성기 때는 게임팩을 사는 데 큰 돈이 들었다. 거의 두세달 걸려서 하나 살 수 있었으니 게임 하나에 대한 애착이 남달랐다.
요즘은 그 당시 게임을 인터넷에서 쉽게 구할 수 있으니 참 좋은 세상이다. 물론 화려한 그래픽에 익숙해진 요즘 세대들은 옛날 게임들을 거들떠보지도 않겠지만.
게임기를 구형TV에 연결해서 하던 그 느낌을 똑같이 느끼기는 힘들겠지만, LCD TV로 에뮬 게임들을 해보며 그 시절을 되새김질하곤 한다.
XEVA 3SD-32ALK2006
독일월드컵을 HD로 보려고 샀던 32인치 와이드 LCD TV이다. 중소기업 제품이지만, 화질도 괜찮은 편이고 고장도 없었다. 컴퓨터에 연결해놓고 제2모니터로 영화를 보거나 게임할 때 주로 쓴다.
TV는 와이드지만, 옛날 게임들은 와이드 비율이 아니기 때문에 창모드로 해놓고 원본 비율에 맞춰서 하고 있다.
호리 무선 아날진 패드
물 건너 온 PC용 무선 패드. 플스용은 우리나라에서 구할 수 있는데, PC용은 파는 곳이 없어서 구매대행으로 지른 제품이다. 진동도 되고, 버튼도 많아 에뮬게임 즐기는 데는 문제가 없다. 무선이니 침대에서 편한 자세로 할 수 있으니 좋다. 단점은 건전지 2개가 들어가서 좀 무겁다는 거.
슈퍼패미콤 에뮬 ZSNES가 내 시스템에서 문제가 있어서 SNESGT로 쓰고 있다. 거의 완벽에 가깝게 실행되고 그래픽도 플러그인을 쓸 수 있어 좋다. 강제세이브/로드를 패드의 L1 R1 버튼에다 설정해놔서 아무리 어려운 액션게임도 쉽게 클리어. ㅎㅎㅎ
패미콤 에뮬 VirtualNes
패미콤 에뮬은 상당히 많은데, VirtualNes가 단순하고 사용법이 편해서 무난하다. 어떤 분이 옛날TV로 보던 색감하고 에뮬 실행시의 색감이 다르다며 색상 파일을 만들었는데, 나도 그걸 VirtualNes에 적용해서 쓰고 있다.
메가드라이브 에뮬 Fusion
MD에뮬 중 사운드가 그나마 가장 좋은 에뮬.
플스1 에뮬 ePSXe왠만한 게임 다 잘 돌아가는 편. 현재로선 최고의 플스 에뮬. 요즘 나오는 닌텐도DS나 PSP에 견주어 떨어질 것도 없는 게임들이 주류.
요즘은 그 당시 게임을 인터넷에서 쉽게 구할 수 있으니 참 좋은 세상이다. 물론 화려한 그래픽에 익숙해진 요즘 세대들은 옛날 게임들을 거들떠보지도 않겠지만.
게임기를 구형TV에 연결해서 하던 그 느낌을 똑같이 느끼기는 힘들겠지만, LCD TV로 에뮬 게임들을 해보며 그 시절을 되새김질하곤 한다.
XEVA 3SD-32ALK2006
독일월드컵을 HD로 보려고 샀던 32인치 와이드 LCD TV이다. 중소기업 제품이지만, 화질도 괜찮은 편이고 고장도 없었다. 컴퓨터에 연결해놓고 제2모니터로 영화를 보거나 게임할 때 주로 쓴다.
TV는 와이드지만, 옛날 게임들은 와이드 비율이 아니기 때문에 창모드로 해놓고 원본 비율에 맞춰서 하고 있다.
호리 무선 아날진 패드
물 건너 온 PC용 무선 패드. 플스용은 우리나라에서 구할 수 있는데, PC용은 파는 곳이 없어서 구매대행으로 지른 제품이다. 진동도 되고, 버튼도 많아 에뮬게임 즐기는 데는 문제가 없다. 무선이니 침대에서 편한 자세로 할 수 있으니 좋다. 단점은 건전지 2개가 들어가서 좀 무겁다는 거.
슈퍼패미콤 에뮬 ZSNES가 내 시스템에서 문제가 있어서 SNESGT로 쓰고 있다. 거의 완벽에 가깝게 실행되고 그래픽도 플러그인을 쓸 수 있어 좋다. 강제세이브/로드를 패드의 L1 R1 버튼에다 설정해놔서 아무리 어려운 액션게임도 쉽게 클리어. ㅎㅎㅎ
패미콤 에뮬 VirtualNes
패미콤 에뮬은 상당히 많은데, VirtualNes가 단순하고 사용법이 편해서 무난하다. 어떤 분이 옛날TV로 보던 색감하고 에뮬 실행시의 색감이 다르다며 색상 파일을 만들었는데, 나도 그걸 VirtualNes에 적용해서 쓰고 있다.
메가드라이브 에뮬 Fusion
MD에뮬 중 사운드가 그나마 가장 좋은 에뮬.
플스1 에뮬 ePSXe왠만한 게임 다 잘 돌아가는 편. 현재로선 최고의 플스 에뮬. 요즘 나오는 닌텐도DS나 PSP에 견주어 떨어질 것도 없는 게임들이 주류.
2008-05-01
B급 RPG 맛보기 - 듀얼오브 / SD건담 외전2 원탁의 기사
갑자기 일본식 옛날 RPG가 하고 싶어서 슈퍼패미콤 게임 중에 듀얼오브를 실행했다. 듀얼오브2는 옛날 UFO를 가지고 있던 시절에 중반까지 하다가 세이브파일이 날라가서 포기했던 게임인데, 걸작이라고는 할 수 없었지만, 그럭저럭 괜찮은 그래픽을 보여주었던 걸로 기억한다.
그럼 그 전작은 어떨까. 그럭저럭 깔끔한 그래픽이지만, 2와는 격차가 크고, 옛날 게임이라 대사에 한자가 나오지 않는다. 그리고 주인공이 YS의 아돌처럼 아무 말도 없다. 또 용사의 핏줄이니 뭐니 하는 진부한 RPG 설정이 나오면서 드래곤에게 계시를 받는다.
이야기 진행도 밋밋하고 등장인물들의 개성이 전혀 없어서 감정이입이 되지 않는 데다가 할수록 X게임이란 느낌이 들어서 결국 지워버렸다. 일본사이트에서 이 게임평을 보니 '왜 2가 나왔는지 모르겠다', '밸런스가 엉망이다'라고 혹평일색. 그나마 엔딩은 감동적이라고 하는데, 그거 하나만 보고 끝까지 하기에는 인내심이 필요할 듯하다.
다음에 해본 게임은 SD건담 외전2-원탁의기사다. 패미콤 시절 SD건담 나이트건담이야기3를 재밌게 했기 때문에 골랐다. 첫인상은 좋았다. 듀얼오브와 견주면 그래픽도 좋고, 이동속도도 빨라서 플레이가 쾌적하다. 마을 사람들에게 말을 걸어 동료로 끌어들이는 시스템도 신선했다. 레벨업 개념이 없이 동료가 생기면 능력치가 올라가는 특이한 시스템을 채용했다.
스토리가 진부해서 일단 손을 놓았는데, 나중에 시간되면 계속 해보고 싶다.
그럼 그 전작은 어떨까. 그럭저럭 깔끔한 그래픽이지만, 2와는 격차가 크고, 옛날 게임이라 대사에 한자가 나오지 않는다. 그리고 주인공이 YS의 아돌처럼 아무 말도 없다. 또 용사의 핏줄이니 뭐니 하는 진부한 RPG 설정이 나오면서 드래곤에게 계시를 받는다.
이야기 진행도 밋밋하고 등장인물들의 개성이 전혀 없어서 감정이입이 되지 않는 데다가 할수록 X게임이란 느낌이 들어서 결국 지워버렸다. 일본사이트에서 이 게임평을 보니 '왜 2가 나왔는지 모르겠다', '밸런스가 엉망이다'라고 혹평일색. 그나마 엔딩은 감동적이라고 하는데, 그거 하나만 보고 끝까지 하기에는 인내심이 필요할 듯하다.
다음에 해본 게임은 SD건담 외전2-원탁의기사다. 패미콤 시절 SD건담 나이트건담이야기3를 재밌게 했기 때문에 골랐다. 첫인상은 좋았다. 듀얼오브와 견주면 그래픽도 좋고, 이동속도도 빨라서 플레이가 쾌적하다. 마을 사람들에게 말을 걸어 동료로 끌어들이는 시스템도 신선했다. 레벨업 개념이 없이 동료가 생기면 능력치가 올라가는 특이한 시스템을 채용했다.
스토리가 진부해서 일단 손을 놓았는데, 나중에 시간되면 계속 해보고 싶다.

























