2007-07-24

레슬볼


메가드라이브를 가지고 있을 당시, 가장 재미있게, 오래 즐겼던 스포츠 게임을 꼽으라면 바로 레슬볼입니다. 잡지 <게임월드>에서도 분석을 해줘서 알려졌지요. 2019년 9월 19일에 발매된 메가드라이브 미니에도 이 게임이 수록되었습니다.

'레슬볼'은 '레슬링'과 '볼'을 합친 말로, 격투 기술이 허용되는 럭비라고 할 수 있습니다. 배경은 미래입니다. 


4쿼터 시합에, 공을 골 벽에 맞추면 1점(골), 공을 잡고 골라인을 통과하면 3점(터치타운)을 얻는데, 공은 미식축구처럼 발로 차도 되고, 잡고 달려도 됩니다. 단, 상대 선수를 후려치거나 발길질하는 것도 허용이 되어서 공을 뺏기 위해 엄청난 쟁탈전이 벌어집니다.


당시 기준으로 꽤 괜찮은 그래픽을 보여주었고, 한 쿼터 끝날 때마다 나오는 애니메이션은 상당히 훌륭합니다. 배경음악 또한 상당히 좋은 편입니다.

고를 수 있는 팀은 8개였는데, 미국은 권투, 일본은 가라데, 러시아는 삼보... 등 나라마다 베이스 무술이 있는 것이 이채로웠습니다.


한국 태권도팀도 있었는데, 일본이 만든 게임이라 그런지, 능력치가 형편없었습니다. 최약체인 남코 팩맨팀보다 좋은 정도예요. 그러면서 가라데를 쓰는 일본팀은 미국 다음의 강팀으로 해놨네요.

1인용으로 하면 모든 팀과 차례로 대전하게 되는데, 이길 때마다 보너스 포인트를 받아서 그걸로 선수들의 능력치를 올릴 수 있습니다. 이 덕에 약한 한국팀이라도 막판에 가까워질수록 전력이 상승합니다.

능력치는 파워, 체력, 스피드, 슛 정확도 등을 높일 수 있었는데, 가장 중요한 건 스피드입니다. 스피드만 빠르면 상대 선수들을 요리조리 피해서 쉽게 골을 넣을 수 있기 때문이죠.

8개 팀을 다 이기면, 태국의 무에타이팀, 일본의 스모팀 등 더욱 강력한 팀들이 나옵니다. 마치 스트리트 파이터2를 보는 것 같군요. 새로운 팀이 나왔을 때 우왓! 하고 놀란 기억이 납니다.


당시 저, 동생, 친구 셋이서 각각 두 팀씩 골라서 월드컵 방식으로 매주 대회를 열었습니다. 그래서 실력이 일취월장했죠. 당시 정식 레슬볼 대회가 있었다면, 우리가 다 휩쓸지 않았을까 싶습니다.

당시 기억나는 건, 제가 약체 한국팀을 가지고 동생의 최강 미국을 1대0으로 이기는 파란을 일으키며 예선1위로 결승까지 간 겁니다.
결승에선 다시 만난 미국팀한테 0-4 대파를 당했지만, 사실 2인용 대전에서 최강 미국을 이기기란 무척 어려웠기에 선전했다고 생각했어요.


다음 대회에선 전력으론 중위권인 브라질팀으로 결승에서 친구의 미국을 1대0으로 꺽고 우승해서 감개가 무량했습니다.


훗날 남코 게임 모음집인 플스1용 <남코 앤솔러지1>에 리메이크되어서 수록됩니만, 어설픈 3D 오프닝에 이질적인 움직임을 보여줬고, 원작에 있던 애니메이션이 삭제되어서 실망했습니다. 전 원작이 좋네요.


당시 저한테 레슬볼은 최고의 스포츠 게임이었습니다.
2007-01-19

북두의 권

옛날 최고의 인기 만화는 드래곤볼이었는데, 드래곤볼과 쌍벽을 이룰 정도로 인기를 얻던 일본 만화가 있었으니 그게 바로 '북두의 권'이다. 내가 처음 본 것은 해적판 '북두신권'이었는데. 적을 어렵게 어렵게 이기는 다른 만화들과 달리 압도적인 강함으로 손쉽게 적을 처리하는 켄시로에 매료되어 빠져들게 되었다.

표지에 동경대학 선정 올해의 우수도서라는 문구가 있었는데, 이렇게 잔인한 만화가 대학교 우수도서라니 일본은 참 희한한 나라다라고 생각하기도 했다.

이 만화를 인상깊게 봤기 때문에 자연스럽게 게임에도 관심을 갖게 되었고, 제일 처음 해본 것이 패미콤판 북두의 권2였다. 쉽게 구하기는 힘든 팩이었는데,
어쩌다 보니 입수했다.

사실 그래픽은 초라하기 그지없고, 꽤 어려웠지만, 원작의 적들이 터지는 연출은 있어서 나름대로 흥미를 갖고 했다.


그 뒤에 메가드라이브판 북두의 권이 나와서 나를 흥분시켰다. 이 게임은 그때까지 해본 게임 중에 가장 잔인한 연출을 보여주는데, 켄시로가 한 대 치면 적의 머리가 터지고 피가 튀었다. 아들을 둔 아버지가 용산 게임점에 가서 '이렇게 잔인한 게임을 애들한테 팔아도 되는 겁니까!' 하고 항의했다는 게임월드의 기사도 있었다.


하지만 그것 때문에 그나마 재미있게 할 수 있었다. 사실 이 게임, 너무 단순하고, 지겨운 게임이다. 비슷한 적들이 계속 나오고, 미궁은 패턴플레이다


그래도 그래픽과 분위기가 원작과 흡사했고, 보스전이 정말 멋졌다. 하지만 그 보스전에서 지면 한참 전부터 다시 시작해야 하기 때문에 긴장감이 장난 아니었다. 보스전에서는 마지막 일격을 반드시 서서 머리를 때려야 숨통을 끊을 수 있는데, 성공하면 원작처럼 켄시로가 엄청난 속도로 적을 마구 가격하는 멋진 모습을 볼 수 있었다. 당시 쓰던 조이스틱에는 슬로우 기능이 있어서 슬로우모션으로 몇 대를 치는지 확인하면서 감탄하기도 했다.

끝에서 두 번째 보스를 내가 처음 만나서 이겨버렸는데, 옆에서 같이 하던 친구가 그것을 보고 대단하다며 감동했던 기억이 난다.

집에서 열심히 연습해서 엔딩까지 본 뒤, 어느날 오락실에서 이 게임을 다시 해봤다. 옆에서는 초등학교 꼬마가 자기가 오래 하는 방법을 안다며, '그쪽으로 가지 마세요, 왕한테 죽어요' 하고 이래저래 코치했다. 하지만 난 피식 웃으며, 첫번째 보스를 가볍게 눌렀다. 꼬마는 눈의 휘둥그래지며 옆에서 붙어서 내 플레이를 지켜 보았다.

30분 이상 걸려서 마지막 보스 카이오를 물리치고 대망의 엔딩이 흐를 때는 옆에서 오락하던 사람들이 '저게 뭐야?' 하면서 몰려들었다. 그때 참 뿌듯하기도 했고 영웅이 된 것 같은 기분이 들기도 했다. 내 인생 최초로 오락실에서 엔딩을 본 게임이었다.

그 뒤, 슈퍼패미콤판으로 북두의 권6을 해봤는데, 당시 스트리트파이터2의 열풍 탓인지 대전격투로 변모해있었다. 나름대로 원작의 맛이 있던 게임이지만, 하루만에 다 깨버리고, 엔딩도 너무 성의가 없어서 별로 좋은 게임이라는 생각은 들지 않았다.


북두의 권은 지금까지 많은 게임이 나왔지만, 역시 기억에 남는 것은 메가드라이브판이다.
2007-01-13

대항해시대

1990년대 초 286, 386 IBM PC가 가정에 보급될 무렵이었지만, 나는 별 관심이 없었다. 어차피 공부나 생활에는 별 도움이 안 된다고 생각했고, 가장 관심있던 게임 분야도 예전 애플 게임들을 생각나게 하는 초라한 그래픽과 양키 센스의 게임이 대부분이었기 때문이었다. 패미콤이나 MSX의 일본 게임과 견주면 정말 초라하기 그지 없었다. 하지만 PC에도 코에이사를 필두로 일본 게임들이 등장하기 시작했다. 처음 장만한 PC에 깔려 있던 게임이 바로 대항해시대1 영문판이었는데, 난 이 게임에 빠져서 밤을 샜다.


포르투갈인인 주인공이 배를 타고, 세계 방방곡곡을 누비며 무역을 하는 이 게임의 진행 방식은 지금 봐도 참신하고 파격적이라고 생각한다. 바다 한 가운데서 식량과 물이 떨어져서 죽을까봐 노심초사하면서, 어느 곳의 특산물이 무엇이고, 그 물건을 어디에 팔아야 이익이 많이 남을지 필기까지 해가며 열심히 했다. 결국 사회과부도의 지도까지 동원해서 세계 곳곳의 지명을 외우기까지 했다. 그런 걸 보면 공부도 되는 게임이라고 생각한다.


늘 가까운 유럽에서 놀다가, 머나먼 아시아나 중동 쪽으로 떠날 때는 마음을 단단히 먹어야 했다. 돈과 식량을 가득 채우고, 폭풍우와 해적을 피해서 그 머나먼 미지의 땅에 도착하기란 쉽지 않았다. 도착해도 그곳에서 투자한 만큼 이익을 남길 수 있을지도 걱정되었다. 나중에 우리나라에 가보고 실망했던 것은 항구도 초라하고, 사람들 복장이나 건물도 조선시대와 거리가 먼, 무슨 일본의 속국처럼 묘사된 점이었다. 아무리 일본 게임이지만, 이웃나라를 이렇게 대충 만든 점 때문에 코에이가 얄밉기도 했다.


술집에서는 카드 게임을 할 수 있었는데, 이걸로 푼돈은 모을 수 있었다. 하지만 이것만 하다 보면 본업인 무역은 팽개치고, 한탕주의에 빠질 수도 있었다.

나중에 돈이 모이고, 좋은 배와 선원들이 많아지면, 해적질 또는 해적소탕일을 해서 큰돈을 벌어들였다. 이쯤 되면 더이상 무역일은 하지 않게 된다. 명성이 오르면 공주를 구하는 이벤트가 생기고, 그 이벤트를 끝내면 감동의 엔딩이 펼쳐진다.


이 게임의 매력은 역시 높은 자유도에 있다. 돈을 모으는 방법도 여러 가지고 자기가 원하는 곳은 어디든 갈 수 있다. 그래픽은 요즘 기준으로 보면 정말 볼품 없지만, 오히려 그것이 상상력을 자극한다. 요즘 게임들은 그래픽이 너무 세밀해져서 상상력의 여지를 모두 없애버린다는 느낌이 들기도 한다.


나중에 2편이 나오게 되었는데, 이때는 영문판이 아닌 일본DOS 기반의 일본판만이 돌아다녔다. 떨어지는 PC 사양 때문에 당장은 하지 못하고 있다가 나중에 슈퍼패미콤판으로 하게 되었는데, 전작보다 모든 편에서 파워업되었고, 주인공을 선택할 수도 있어 걸작으로 꼽히는 게임이다. 아마도 2편을 시리즈 최고의 작품으로 기억하시는 분들이 많을 것 같다. 2편에서 가장 인상에 남는 것은 작곡가 칸노요코의 음악이었다. 특히 오프닝 음악이 무척 좋다.

대항해시대는 이후 4편에, 온라인 게임까지 나왔지만, 1편과 2편의 감동은 많이 사그런 진 듯 하다. 나중에 시간이 나면 옛날 대항해시대를 하면서 망망대해를 다시 누비고 싶다.
2006-12-03

에뮬용 게임패드들


에뮬게임을 위해선 게임패드가 필수다.
패드를 자주 쓰다 보니 어느새 여러 개를 보유하게 되었다.

① MS 사이드와인더
USB용이 아닌 옛날에 나왔던 게임포트용 사이드와인더다. 당시에는
쓸만한 조이패드가 없었는데, 그나마 이녀석이 있어서 다행이었다.
이걸로 피파축구 프랑스월드컵편을 자주 했던 기억이 난다.
오래 하다 보면 불편한 십자키 때문에 엄지손가락이 아프다.
플스 패드들과 달리 L2 R2 버튼이 없다.
디자인은 요즘 제품들과 견줘도 손색이 없다.

② 로지텍 USB 무선 럼블패드2
우리나라에 들어올 생각을 안 해서 결국 미국에 구매대행으로 샀던 제품.
전에 나왔던 제품보다 훨씬 나은 조작감과 늘어난 무선 거리를 자랑한다.
키 배치도 플스 패드와 같아서 위닝이나 플스 게임을 하기에도 좋다.
다만 무선수신기의 선이 거추장스러웠고, 건전지가 들어가서 무겁다.
두 달 정도 쓰다가 갑자기 인식이 안 되더니 완전히 고장이 나 버렸다.
지금은 책상 서랍에 처박혀 있음.

③ 새턴패드 USB최고의 십자키를 가진 패드. 새턴패드가 조작감이 좋기로 정평이 나 있었는데,
그게 USB용으로 나온 거다. 가볍고 특히 메가드라이브 게임과 궁합이 잘 맞는다.
플스 버전과 달리 셀렉트 버튼이 없는 게 아쉽다.

④ 호리 무선 패드 USB일본에서 온 제품. 플스 버전의 호리 패드를 그대로 USB 무선으로 옮겼다.
무선수신기가 로지텍 제품과 달리 작아서 좋았다. 현재까지 나온 PC용 무선 패드 중에선 최고.

⑤ X-BOX360 패드
원래 X-BOX360용이지만 USB를 쓰기 때문에 드라이버만 깔면 PC에서도 된다.
처음에는 L, R 버튼 때문에 적응기간이 필요했지만 상당히 쓸만한 패드이다.
하지만 십자키가 플스 패드들보다는 떨어지고, 흰색밖에 없는 게 아쉽다.

⑥ 사미 길티기어 전용 플스 패드플스용 패드라 컨버터를 사용해야 PC에서 쓸 수 있다.
격투게임 길티기어 전용으로 나온 패드인데, 몇 년 전에 쇼핑몰에서
만 원도 안 되는 가격에 팔길래 질렀다. 십자키가 부드럽고, 조작감도 좋은 편이다.
가격대 성능비로는 최고.
2006-11-24

한 손 패드


SANWA에서 나온 USB용 한 손 패드.
RPG나 시뮬레이션 게임을 주로 하는 나한테 딱 맞는 것 같아서 지르려고 했는데,
자세히 살펴 보니 버튼이 달랑 4개다.

슈퍼패미콤 게임을 돌려도 스타트, 셀렉트, L R 버튼까지 8개는 있어야 하는데,
4개는 너무했다.

차라리 옛날에 아스키에서 나왔던 슈퍼패미콤용 한 손 패드가 나아 보인다.


이 놈이 USB로 나왔어야 하는데...
2006-11-23

나이트건담 이야기3 전설의 기사단

1992년 10월 23일 반다이 발매
어렸을 때는 건담 프라모델(Plastic Model)를 굉장히 좋아했는데, 그 중에서도 일반 건담을 기사나 사무라이 형태로 귀엽게 디자인한 SD건담을 아주 좋아했다.


당시 아카데미과학에서 나온 SD건담 프라모델의 한 종류가 500원 정도였는데, 일본 타미야에서 나온 정품은 종류도 엄청났고, 가격도 한 개에 4000원이나 했다. 그런 가격에도 결국 타미야 정품을 샀는데, 동네 형한테 비싼 거 샀다고 '너 같은 애 땜에 우리나라가 발전이 안돼'라는 핀잔을 듣기도 했다. -_-;

어쨌든 그렇게 좋아했던 SD건담의 기사 건담 캐릭터가 총출동하는 게임이 바로 반다이사의 나이트건담 시리즈였다.


당시 나는 등장인물도 많고, 스토리가 있는 RPG에 강하게 끌리고 있었지만, 일본어의 압박으로 쉽사리 도전하지 못하고 있었다.

하지만 고맙게도 그 당시 전성기를 구가하던 게임잡지 '게임챔프'에서 별책부록으로 나이트건담이야기3 공략집을 내주었고, 나는 용산으로 가서 팩을 교환해왔다. (당시 용산의 게임전문점에서는 교환비4~5000원 + 팩의 시세차에 해당하는 금액으로 롬팩끼리 교환이 가능했다)


이 공략집은 비교적 자세해서 일본어를 몰라도 따라하기만 하면 진행하는 데 문제가 없었다.

이 게임이 나왔던 시절에는 이미 슈퍼패미콤이 자리잡고 있었고, 나이트건담 시리즈 역시 슈퍼패미콤에도 존재했다. 하지만 3편까지 이어온 패미콤판 나이트건담 쪽이 완성도면에서 더 나은 작품이라고 평가받고 있다.

게임 안에서 카드더스라는 카드를 모으면 컴퓨터와 카드게임을 할 수도 있었는데, 흥미로웠지만 막상 해보니 썰렁해서 싫증내던 기억이 난다.

게임 시스템은 드래곤퀘스트와 흡사했지만, 명성치나 필살기 같은 나름대로 신선한 요소를 가미했다. 명성치는 전투에서 지거나 도망가면 떨어지는데, 이것이 낮으면 새로운 캐릭터가 우리 편에 들어오려 하지도 않고, 숙박비 등도 비싸진다. 따라서 명성치를 떨어뜨리 않기 위한 보험도 존재하는 등, 새로운 요소도 있었다.

또한 시간의 흐름이 있어서 낮과 밤의 몬스터가 각각 다르고, 마을사람들의 대사가 바뀌는 점도 게임의 완성도를 돋보이게 했다.


캐릭터는 마크2, F90, F91, 건탱크, 백식, 짐, 자크 등을 판타지 기사풍으로 디자인했는데, 백식 캐릭터 이름이 '백금(白金-프라치나)'이었던 것이 재미있었다.

중간에 FF6처럼 파티를 둘로 나눠서 스토리를 따로 진행했던 것도 좋았고, 전에 클리어했던 성에 다시 가보니 새로운 이벤트가 발생하는 등 쏠쏠한 재미도 있었다.

마지막 보스는 필살기를 잔뜩 먹여서 간신히 깼다. 그러나 엔딩은 기대했던 것만큼 길거나 멋진 화면이 나오지 않아서 실망.

스토리가 전체적으로 진부해서 걸작의 반열에는 오르지 못했지만, 그래픽이 패미콤 수준에서는 꽤 좋은 편이었고, 나로서는 난생 처음 엔딩을 본 RPG게임이었기 때문에 기억에 남는 게임이다.

이 게임은 나에게 일본식RPG가 어떤 식으로 진행되는지 알게 해주었고, 어렵게만 보였던 RPG에 자신감을 주었던 계기가 되었다.