2005-12-25

2005년 일본 출장기 넷째 날~여섯째 날

일본 넷째 날
12월 19일 월요일

아침식사를 하는데, 어제 내가 돌아온 뒤 부장님한테 보고를 안 하고 자서 밤새 걱정하신 것 같다. 야쿠자에게 걸린 거 아닌가 했단다. -_-

밥 먹고 9시50분쯤에 시부야로 갔다. 시부야역 부근에서 돌아다니다가
북퍼스트라는 서점에서 실장님이 부탁한 논술쪽 관련책을 세 권 발견해서 샀다.


그리고 여행책에서 추천한 도큐 한즈라는 큰 가게에 들어가서 선물용으로 건담 프라모델을 샀다.
작으면서도 싼 것을 골랐는데, 사고 나서 더 작고 싼 것을 발견해서 아쉬웠다.
도큐 한즈는 독특한 무언가가 있을 줄 알았는데, 별 거 없었다.

거기서 롯본기역으로 갔다.
롯본기힐즈로 가서 빌딩 안을 구경했는데, 빌딩은 크고, 내부도 고급스러웠다.
하지만, 그다지 볼 건 없었다.


시티뷰인가 뭔가 하는 빌딩 안에도 들어갔는데, 위로 올라가는 입장료가 1800엔이나
되어서 포기해버렸다.

롯본기힐즈는 특별히 재미있다는 느낌은 없었다. 건물만 미국흉내 내서 열나 클 뿐~
역으로 돌아올 때는 바람이 불어서 꽤 추웠다.


긴자로 가기 전에 약간 고급스러워 보이는 음식점에서 정식과 맥주를 시켜 먹었다.
앞에는 물고기와 거북이가 헤엄치는 모습을 볼 수 있게 되어 있었다.
분위기는 좋았는데, 부장님이 시킨 음식의 접시 밑에서 바퀴벌레가 나왔다.
부장님은 그럴 수도 있다며 별일없이 지나갔다.
사실 일본에선 이런 건 치명적인 건데, 사람 사는 곳이라 어쩔 수 없나 보다.

디저트가 공짜인 줄 알고, 여종업원한테 디저트 없냐고 물었는데,
"메뉴를 드릴까요?" 하고 말해서 "나중에 시킬게요"라고 대답했다.
여종업원이 웃으며 물러갔다.

음식은 그냥 먹을만 했지만, 우리나라에선 비싸야 6000원정도로 끝날 양이
여기선 만 원이 간단히 넘었다.

나 혼자 왔다면, 1000엔 넘는 음식은 시키지 않을 텐데, 둘이선 평균이 1200엔 이상이고,
맥주까지 시켜 먹었다.

긴자역으로 가서 거리를 잠깐 구경한 다음, 전철을 여러 번 갈아 타서 오다이바
레인보우브릿지로 갔다.
갈 때는 유리카모메선을 탔는데, 전철이 신식이었고 경치도 훌륭했다.


전철 개표기에는 레인보우브릿지가 등장했던 영화 "춤추는 대수사선2"의 포스터가
붙어 있었다.

하지만, 레인보우브릿지는 재수없게도 쉬는 날이었다.


날씨도 춥고 짜증이 나기 시작해서 바로 최종목적지인 도쿄타워로 가기로 했다.
지하철로 갈까 택시로 탈까 망설이다가, 자전거를 탄 어떤 아저씨한테 물었다.
내 발음을 듣고 중국어로 인사했는데, 내가 한국인이라고 하자 어깨를 두들기면서
"안녕하세요"라고 했다.
아저씨가 지하철역 위치를 친절히 설명해줬는데, 내가 택시타면 어떠냐고 물었더니
가격도 별로 차이 없으니 그게 더 낫다며 직접 택시를 잡아주었다.
굉장히 친절한 아저씨다. 아마도 사람을 좋아하는 것 같다.
나 같은 인간은 절대 흉내내기 어려운 타입이다.

하지만, 택시요금이 지하철로 가는 것보다 두 배 이상 나온 거 같다.
그래도 편하게 와서 좋았다.

도쿄타워 전망대는 나쁘진 않았지만, 좀 지쳐있어서 대충 보고 빨리 쉬고 싶은 마음이었다.
반면 부장님은 도쿄타워가 아주 마음에 드는지 사진을 여러 장 찍었다.


도쿄타워는 엘리베이터가 꽤 불편했다. 올라가는 건 쉬운데, 내려갈 때는
그 층의 엘리베이터는 쓸 수 없고 한 층 아래로 내려가야 했다.
그걸 타면 1층도 아니고 3층에서 내려 준다.
왜 그런지 생각해보니 3층과 2층에 있는 볼거리들에 손님을 끌기 위함인 거 같았다.
그런다고 볼 줄 알구?

걸어서 1층까지 내려오니 이미 해는 저물어 있었다.
도쿄타워는 야경이 멋져서 부장님이 감탄하면서 사진을 찍어댔다.
난 그다지 감흥은 없었다.
부장님은 일본에서 지금까지 간 곳 중 가장 마음에 들었다는 듯이
흡족한 표정을 지었고, 일본이란 나라 자체도 살고 싶을 정도로 좋다고 했다.

밤에 본 도쿄타워

아카바네바시역에서 전철을 타니 호텔에서 최고로 가까운 도청역에서 내릴 수 있었다.
도쿄타워를 이렇게 편하게 갈 수 있는 방법이 있었는데, 간과하고 있었다니!

호텔식당에서 음식과 맥주를 시켰는데, 우리나라돈으로 4만원이 넘게 나왔다!!
맥주는 500cc 주제에 700엔이 넘는다! 차라리 깡통으로 먹고 말지!
맛도 양도 별로였는데, 너무 많은 돈을 쓴 거 같다.

내일부턴 공식 업무 모드에 들어간다.


일본 다섯 째 날

2005년 12월 20일 화요일
오전 10시25분 호텔에서 운영하는 무료버스를 타고 신주쿠역으로 향했다.


신주쿠에서 이케부쿠로로 갔고, 거기서 세이브이케부쿠선으로 갈아탄 뒤 히바리가오카로 갔다.


히바리가오카는 중심가에서 떨어진 곳이라 분위기가 소박한 마을이었고, 젊은 사람보다는 나이든 사람이 많았다.
일단 사람이 적고 조용한 점이 마음에 들었다. 이 점은 전에 왔을 때하고 별 차이가 없었다.


선생님이 알려준 집의 위치를 확인한 뒤, 역 앞의 서점에서 20분쯤 시간을 보냈다.
여기서 "못 쓰면 창피한 한자"라는 책이 마음에 들어서 만화책 "베가본드 21권"과 함께 구입했다.

시간이 되자 선생님 댁으로 갔는데, 어느 집이 선생님 집인지 몰라서 전화를 해서 위치를 물어 보았다. 집 앞 표지판에서 선생님 이름을 확인한 뒤 안으로 들어갔다.

집은 3층짜리 집이었는데, 내부는 꽤 좁았지만, 선생님과 남편분 둘이서 살기엔 충분해 보였다. 1층은 일하는 곳이고 2층은 거실, 3층은 자는 곳으로 이용하시고 계셨다.


안에는 중국인 부부가 초대받아 계셨다. 중국인 아저씨는 부장님보다도 나이가 많았는데, 상하이에 있는 회사의 사장님이었다. 부부가 일본에서 25년간 살았기 때문에 일본어는 상당히 높은 수준으로 구사했다.

부장님과도 중국어가 통했기 때문에 부장님이 심심하지 않을 수 있었다.

2층 거실에 선생님이 직접 만든 요리가 진수성찬으로 차려져 있었다.
샤브샤브에 생선회에 노리마키에 맥주에... 사 먹으면 몇십만원은 들 것이다.


이런 저런 얘기를 나눈 뒤 3시 5분쯤에 자리를 떴다. 부장님은 음식도 그렇고, 중국인 사장님 만난 것도 그렇고 굉장히 만족스러워 하셨다.

오후에 일본 회사와 약속이 있어서 전철역으로 바로 갔다. 리다바시역에서 내린 뒤 택시를 타고 회사 근처로 갔다. 회사는 규모가 작은 곳이었다. 건물도 오래되었고, 조그만 창고 같은 데서 미팅을 했다.

얘기를 끝내고 지하철을 타고 아키하바라에 잠시 들른 뒤, 호텔로 돌아왔다.



일본 여섯 째 날
12월 21일 (수)

호텔에서 10시 좀 넘어서 체크아웃하고, 택시 타고 기노쿠니야로 가서 필요한 책을 구입한 뒤, 전철 타고 하마마츠쵸로 가서 식사를 했다. 일본식 소바와 일본술을 같이 주문했다.


점심식사 먹고 모노레일 타고 하네다 공항으로 갔다. 공항 식품 가게에서 점원 아줌마한테 최대한 오래 가는 냉동식품을 골라달라고 해서 일본라면과 튀김을 샀다.
그 아줌마는 처음에 날 중국사람인 줄 안 모양인데, 내가 한국사람이라고 하자, "대장금" 잘 보고 있다고 했다.

라면은 선물용이라고 했더니 포장하는 젊은 여자애가 웃었다.
라면이 선물이라서 이상한가..-_-
여자애는 선물용으로 라면을 친절히 포장해 주었다.

그리고, 한국으로 돌아왔다.
2005-04-16

마계촌 외전 (게임보이)

유명한 액션게임 마계촌에서 나온 괴물 레드아리마가 주인공으로 나오는 액션롤플레잉게임.


게임의 배경이 마계이고 주인공이 몬스터라는 설정이 마음에 들어서 예전부터 해보고 싶었던 게임인데 거의 여섯 시간 정도 들여서 엔딩을 보았다.


스토리는 그다지 특별한 반전이 없으며 마계에 나타난 파괴왕을 물리치는 내용이다. 혹시 인간들과 싸우게 되지 않을까 기대했지만 아직 인간계가 생기기 전의 이야기라 인간은 한 명도 나오지 않는다.


전투화면은 액션으로 처리되어서 다른 롤플레잉처럼 노가다가 필요 없어서 좋았다. 스토리대로 적을 물리쳐나가다 보면 저절로 성장하고 아이템도 얻는 단순한 시스템이다. 단. 난이도가 상당해서 강제세이브를 이용하지 않았다면 깨기 힘들었을 것이다. 등장인물의 개성은 거의 없고 롤플레잉 요소보다는 액션 쪽에 비중이 큰 것 같다.


마지막 왕을 깨고 마계왕의 환영을 받게 되는데 여기서 마계왕이 아름다운 인간계가  생겼다며 원한다면 직접 손아귀에 넣어도 된다고 레드아리마에게 얘기한다.

그리고 엔딩...
이제까지 나왔던 적 보스들이 쭉 나오고 마지막에 레드아리마 모습 비춰주고 캡콤 상표 나오는 것으로 끝을 맺는다. 썰렁한 엔딩...

난 패미콤판 레드아리마2가 마계촌외전 2편인 줄 알았는데 알고 보니 게임보이판이 패미콤판을 어레인지해서 내놓은 작품이었다.

패미콤판

그래픽은 1년 전에 나온 패미콤판이 컬러이기 때문에 더 낫고 내용도 큰 차이는 없는 듯 하다.
이 사실을 미리 알았으면 흑백의 게임보이판보다는 패미콤으로 했을 것이다. 레드아리마1은 게임보이로 있는데 이것이 마계촌외전의 전편이다. 순서로 따지면 이걸 먼저 하고 패미콤판을 했으면 베스트였다고 생각된다.
2005-04-03

드래곤 퀘스트2 게임보이판 클리어!

드래곤 퀘스트 시리즈 중 유일하게 엔딩을 보지 못했던 드래곤 퀘스트2를 드디어 클리어~!


2주 동안은 PDA로 플레이하다가 오늘 끝장을 보려고 집에서 컴에뮬로 끝을 봤습니다.

드래곤 퀘스트다운 아기자기한 느낌은 살아있어서 모험한다는 기분을 충분히 느끼게 해주었지만, 역시 초창기 일본RPG게임이라 그런지 요즘 RPG에서 견주면 떨어지는 점은 어쩔 수 없네요.

이 게임에 나오는 등장인물에는 개성이 거~의 없습니다.
아키나 공주는 주인공 캐릭터인데도 어떤 성격인지 종잡을 수 없을 정도로 개성이 전혀 표현되지 않았습니다.

적 캐릭터도 마찬가지로, 이렇다 할만하게 특징이나 개성이 있는 인물이 없군요. 그나마 기억 나는 건 주인공 일행인 코난 왕자 정도일까요.

태평한 성격으로 게임 초반에 주인공을 이리저리 똥개훈련 시켰던 녀석. 저는 이 녀석이 마음에 안 들어서 저주에 걸려서 쓰러졌을 때도 아랑곳하지 않고 주인공과 아키나 공주만으로 마지막 왕을 없애버렸습니다.

왕을 깨고 이녀석한테 가니 "이런이런! 나 없이 하곤을 쓰러뜨렸다고, 하하하... 결국 난 아무런 도움이 되지 않았다는 건가" 하더니 생각 없이 주인공일행에 들어오더군요. -_-;

결국 코난왕자는 꼽사리 껴서 아무일도 하지 않고 영웅으로 역사에 남게 되었습니다.

겨우 만난 코난 왕자. PDA로 돌린 모습.

우루세이 야츠라 ~ Dear my friend ~

우루세이 야츠라 메가CD판 5시간만에 끝장~!
GENS라는 메가드라이브 에뮬로 돌렸는데 엔딩까지 큰 문제 없이 쾌적하게 플레이할 수 있었습니다. 정말 좋은 에뮬레이터더군요. 단지, 강제세이브는 제대로 작동하지 않는 경우가 있기 때문에 사용하지 않는 편이 좋을 것 같습니다.

94년에 나온 게임인데도 전혀 뒤떨어지지 않는 부드러운 애니메이션 효과에 감탄했습니다. 디지털 코믹이란 장르에 걸맞게 한 편의 만화영화를 보는 듯한 느낌으로 진행할 수 있습니다.


스토리는 다른 세계에서 온 꼬마아이의 폭주(?)를 막는 내용인데 아마도 다카하시 루미코의 원작에 없는 내용을 새로 만든 것이 아닐까 추측됩니다.


스토리 자체는 대단할 것 없지만, 우루세이 야츠라 팬이한테는 매우 친숙한 개성만점의 등장인물들이 게임을 즐겁게 만듭니다. 각 등장인물들의 부재중 전화 음성에서도 이러한 개성이 확연하게 들어납니다.

성우연기 또한 발군이고 말투도 재미있습니다. 일본어의 속어표현을 공부하시고자 하신다면 좋은 교재가 될 수 있다고 생각합니다. 반대로 일본어가 약하시다면 재미가 대폭 반감되는데다가 진행이 거의 불가능해집니다.


게임화면을 여기저기 클릭해보면, 여러 가지 재미있는 일들이 일어납니다. 창밖을 눌렀더니 뱀장어가 날라다닌다든가 하는……

붕어빵을 좋아하는 고양이 고다츠네코

오프닝송과 엔딩송도 들어있는데, 이것들도 괜찮은 노래입니다. 특히 엔딩송 '마지막 한걸음'이 참 좋죠.

시원한 복장의 라무. ^^ 예쁘지만……
화나게 하면 이렇게 된다.

일본어가 어느 정도 가능하시고 우루세이 야츠라의 팬이시라면 반드시 해봐야할 명작이라고 적극 추천하겠습니다.
2004-09-28

애프터다크


나오자마자 주문한 무라키미 하루키의 신작소설.
그의 팬이기에 기대를 하고 봤지만 그의 장편 중 가장 재미없었던 것 같다.
이렇다 할 남녀상열지사도 없고 이상한 사건의 전모를, 부족한 힌트만 남긴 채 끝내버린다. 이 아저씨가 대체 무엇을 이야기하고 싶었던 건지 지금으로선 감이 안 잡힌다.

해변의 카프카까진 재밌게 읽었는데, 이번 작품은 좀 지루하지 않았나 싶다.

나중에 한 번 더 보면 생각이 바뀌려나.
2004-05-05

젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX


게임보이로 처음으로 나왔던 젤다의 전설이다.
어느 섬에 표류하게 된 링크는 그곳에서 빠져나가기 위해 그 섬에 있는 알을 깨우려 하는데 알을 깨우려면 8개의 악기를 찾아야 하고 결국 8개의 악기를 찾아 알을 깨운다. 알과 섬은 바람의 물고기가 꾼 꿈이었고 바람의 물고기가 눈을 뜨면서 섬은 사라진다. 링크를 구해주었던 마린 역시도,...

동화 같은 스토리에 젤다 특유의 수수께끼... 여러 가지 단서와 무기들로 머리를 써가면서 진행해야 한다. 숨겨진 요소가 많아 하면 할수록 더 캐내고 싶어진다.

게임보이용인데도 내용이 방대하고 젤다의 모든 요소가 다 들어있다. 그 명성답게 게임보이의 걸작으로 손색이 없는 게임이었다.


클리어 : 2004년 5월 5일 20:40:16
사용에뮬 : Yamece(PDA)