2020-05-05

슈퍼 원더보이 몬스터월드(세가마크3판 원더보이 몬스터랜드)


1987년 8월에 오락실용으로 나온 <원더보이 몬스터랜드>를 1988년에 1월에 세가마크3용으로 이식해서 발매한 액션RPG.
PC엔진판(빅쿠리맨 월드)과 패미컴판(서유기월드)은 저작권 관계상 세계관과 캐릭터를 바꿔서 이식했지만, 세가마크3판은 원작 설정 그대로 이식했다. 제작사도 아케이드판과 동일한 웨스턴이다.


나는 원작인 아케이드판을 오래전에 엔딩을 봤기 때문에 이번엔 세가마크3판을 해봤다. 성능상 그래픽과 음악은 다운그레이드 이식이 불가피했지만, 세가마크3판만의 오리지널 스테이지와 새로운 보스 메듀사가 추가되는 등, 제법 괜찮은 모습을 보여준다.


세가마크3는 게임 발매 수가 부족해서 패미컴에 참패했지만, 성능만 따지면 패미컴을 압도했던 게임기다. 이 게임의 그래픽 역시 패미컴보다 세련된 모습을 보여준다.


처음엔 쉬운 것 같지만, 갈수록 어렵다. 막판 미로는 플레이어를 골탕 먹이려고 만든 것 같다. 정확한 순서로 가지 않으면 같은 곳을 뱅뱅 돌기만 하다 시간 제한으로 죽고 만다.


나는 공략을 보고 겨우 끝판왕으로 가는 길을 알아냈다. 끝판왕인 드래곤은 점프해서 머리를 때려야 하는데, 맷집이 좋아서 한참 걸린다. 한 번 파괴하면 본 모습인 메카 드래곤이 되어서 같은 방법으로 다시 싸워야 한다.


어렵게 이겼지만, 엔딩은 무척 짧다. 스태프 롤 없이 한 페이지의 글만 나오고 끝이다. 이 무렵 게임들이 엔딩에 박하긴 하다.
아쉬운 부분이 없지 않지만, 세가마크3 성능을 다 끌어내서 만들었다는 느낌은 받았다. 이식판 중에선 가장 낫지 않나 싶다.


엔딩 본 날 - 2020년 5월 5일

원더보이3 몬스터 레어 MD


아케이드판은 일본에서 1988년에 나왔고, 나도 오락실에서 1989~1990년쯤에 해봤던 기억이 난다. 실력은 첫 판 깰까 말까 하는 수준이었다.
RPG 요소가 있었던 2편과 달리 3편은 단순 슈팅 게임으로 나와서 실망한 사람도 있다고 한다. 원더보이 모든 시리즈를 통틀어 가장 이질적인 작품이라고 할 수 있다. YS3가 횡스크롤 액션으로 바뀌어서 나왔을 때처럼 논란이 있었다.
1989년 8월에 PC엔진 CD롬으로 이식되어 나왔고, 메가드라이브용은 1990년 12월에 나왔다.


아케이드판을 한 뒤, 메가드라이브판을 해보면 다운그레이드라는 걸 바로 알 수 있다. 그림체부터 원작보다 조잡한 느낌. 그래픽, 음악 모두 원작보다 못하다.
그래서 어떤 능력자가 메가드라이브판을 아케이드판 색감에 가깝게 바꾸는 패치도 만들어냈다. 스프라이트와 팔레트 할당 오류 등도 수정했다고 한다.

https://www.romhacking.net/hacks/5093

난 이 패치를 적용해서 했지만, 극적인 변화는 없다. 메가드라이브판은 14스테이지였던 걸 9스테이지로 축소했는데, 그 부분은 패치로 당연히 해결이 안 된다. PC엔진판도 다운그레이드였지만, 14스테이지이고, 음원은 CD로 더 강화되어서 평가가 좋은 편이다.


2인용 가능하고 각 스테이지는 주인공이 직접 움직이며 싸우는 파트와 새끼 드래곤을 타고 날아다니며 싸우는 파트로 구성되어 있다. 그라디우스처럼 한 무리의 적을 없애면 무기 아이템을 떨군다. 무기는 10초의 시간제한이 있다.


메가드라이브판은 난이도를 비기너로 하고 컨티뉴 수를 늘려서 시작하면 누구나 엔딩을 볼 수 있다. 아케이드판 엔딩을 못 본 한을 메가드라이브판으로 풀었다.


엔딩에서 줄거리가 나오는데, 전작인 원더보이 인 몬스터랜드 주인공에게 당한 외계인들이 전설의 장비를 몽땅 훔쳐 갔고, 그걸 원더보이3 주인공이 되찾으러 가는 내용이었다. 끝판왕이 놀랍게도 원더보이 인 몬스터랜드의 주인공인데, 사실 그 정체는 전작의 보스 메카드래곤이다. 주인공은 끝판왕에게서 되찾은 장비를 몬스터랜드 어딘가에 봉인하고 이야기를 마무리짓는다.
원더보이3의 주인공은 메가드라이브용 후속작 <몬스터월드3> 주인공의 선조라고 한다.


엔딩 본 날 - 2020년 5월 4일
2020-02-18

귀곡가(鬼哭街) - 누진령음향(涙尽鈴音響)


2002년에 나온 니트로플러스의 성인용 비주얼 노벨. 옛날에 해봤는데, 방대한 일본어 텍스트 양 때문에 막 스킵하면서 해서 정확한 스토리가 기억이 안 났다.
우로부치 겐의 <마법소녀 마도카 마기카> 극장판을 본 뒤, 같은 작가의 다른 작품도 보고 싶다는 생각이 들어서 다시 <귀곡가>를 시작했다.

이번엔 2011년에 리메이크된 버전으로 했다. 노출 수위를 15세 이상 수준으로 낮추고 풀보이스 채용, 그래픽 개선한 버전이다. 마침 한글 패치도 있길래 그걸 깔았다. 일본어 독해는 가능하지만, 귀곡가의 일본어는 어려운 문장이 많기 때문이다. 한글로 나와도 텍스트가 방대해서 중요하지 않은 부분은 넘기면서 했다. 선택문도 없는 일방진행형 방식이라서 게임이라 보긴 어렵고, 음악과 그림 있는 소설이라고 할 수 있다.


이야기의 무대는 미래의 상하이다. 주인공을 비롯한 등장인물이 대부분이 중국인으로 추측된다. 세계관은 무공을 체득한 자들의 사회, 강호(江湖 또는 무림)인데, 사이버네틱스 기술의 발달로 육체를 기계화한 무림 고수들이 횡행하는 시대다. 주인공은 특이하게도 기계화를 하지 않았으며, 대신, 인간의 몸으로 사이보그를 물리칠 수 있는 자전장(紫電掌)이란 기공술을 체득하고 있다.


주인공 쿵 타오뤄는 상하이의 폭력 조직 청운방에서 킬러로 활동했으나 마카오에서 친구 류 하오쥔의 배신으로 죽을 고비를 넘기고 1년 뒤 부상을 회복하고 상하이로 돌아온다. 주인공이 아끼던 여동생 쿵 루이리는 하오쥔의 신부였으나 놀랍게도 하오쥔은 자신의 동료 4명에게 윤간을 명한다. 루이리는 강간을 당한 뒤, 그 영혼은 5등분이 되어 하오쥔과 동료 4명이 가진 섹스용 안드로이드(가이노이드) 다섯 체에 각각 이식된다. 그리고 죽어서도 가이노이드가 되어 성적 노리개로 쓰인다. 주인공 타오뤄는 셰 이다 박사에게 5등분된 여동생의 영혼 데이터를 모두 모아서 하나의 가이노이드에 넣으면, 여동생을 되살릴 수도 있다는 얘기를 듣고, 하오쥔을 포함한 5명의 고수들을 하나하나 처치하러 나선다. 기계화한 그들을 이길 수 있는 방법은 자전장을 쓰는 것이지만, 쓸 때마다 내상을 입고 죽음에 다가간다. 그러나 복수귀가 된 타오뤄는 전혀 개의치 않았다.


설정에서 특이한 점은 인간의 영혼을 기계로 옮길 때, 이동만 되고 복사는 불가능하다는 것이다. 옮기는 과정에서 엄청난 열이 발생해 원본이 파괴되기 때문이다. 인간의 뇌에서 기계로 옮길 때는 뇌가 파괴되고, 기계에서 기계로 옮길 때도 영혼을 담은 원본 기계가 파괴된다고 한다. 복사가 된다면, 주인공의 여동생은 여러 명 생기게 될 테니 주인공은 그걸 자신의 여동생이라고 생각 안 할 테고, 죽음을 무릅쓰고 영혼 데이터를 찾아 헤맬 이유가 없었을 것이다. 편리한 설정이다.


비장한 분위기가 매우 마음에 들었고, 주인공의 적 5명도 매우 개성이 있어서 좋았는데, 결말은 이게 뭐야? 싶다.


주인공은 적들을 쓰러뜨리고 여동생의 영혼을 모두 모으는 데 성공하지만, 배신자이자 친구였던 하오쥔의 말을 듣고 충격을 받는다. 너의 여동생은 내가 아니라 오빠인 널 남자로서 사랑했고, 그걸 몰라주는 너 때문에 늘 괴로워했다고.
루이리는 괴로운 와중에 오빠가 자신의 의견을 제대로 묻지 않고 하오쥔과 약혼시키자 결국 더 버티지 못하고 극단적인 계획을 짜게 된다.
평생의 소원은 자신이 인생의 수렁에 빠졌을 때에 오빠인 타오뤄가 구원하는 것이었기에 자신을 사랑하는 하오쥔에게 오빠를 배신한 뒤에 자기를 청운방 사람들과 함께 강간하고 영혼을 가이노이드에 옮기라는 부탁을 한다. 루이리를 너무 사랑한 나머지 루이리의 부탁을 거절하지 못했던 하오쥔은 오로지 루이리를 위해 그녀의 부탁을 다 이루어주고 자신을 신뢰하던 타오뤄에게 배신자로 여겨지는 오명까지 쓴다. 그리곤 루이리 5분의 1 영혼을 넣은 자신의 가이노이드를 애지중지하며 지낸다.


주인공은 하오쥔을 죽였으나 자신도 부상을 깊게 입어 사망하고 만다. 5개의 영혼을 모두 얻은 가이로이드 루이리는 기억이 돌아오고, 오빠의 뇌를 셰 이다 박사에게 가져가서 자신의 남은 뇌 메모리 안에 오빠의 영혼을 전송시켜 달라는 부탁을 한다. 그 뇌 속에서 주인공과 여동생은 영원히 행복하게 산다는 해피(?) 엔딩.


하오쥔과 루이리의 선택은 도저히 이해가 안 간다. 사랑하는 사람의 부탁이라고는 하나 자신의 신부를 동료들에게 윤간까지 당하게 하는 선택은 어이가 없고, 그런 부탁을 한 루이리 역시 정상이 아니다. 둘 다 사랑에 미쳤다고는 하나 인간이 할 수 없는 괴상한 선택을 했다. 다른 선택도 얼마든지 있을 텐데, 굳이 저렇게 한 걸 보면, 원래 변태 성향이 있는, 미친 캐릭터들이라고 생각한다.

좀 더 납득 가는 동기였으면 하는 아쉬움이 크다.


엔딩 본 날 - 2020년 2월 17일
2020-02-05

이데아의 날


오피스 코칸이 개발하고, 1994년 쇼에이 시스템이 슈퍼패미컴용으로 발매한 RPG.
시나리오, 게임 디자인, 캐릭터 디자인에 만화가 아이하라 코지를 기용했다. 그래서인지 표지부터 범상치 않은 센스가 보인다. 등장 캐릭터들의 외모가 하나같이 괴이하고, 90년대 일본 개그 만화 느낌의 대사가 속출하는데, 스토리는 결코 가볍지 않다.


전 세계에 바이러스가 퍼져서 인간을 비롯한 여러 생물이 몬스터로 이상진화해버린 근미래 지구. 나가사키에서 살던 주인공은 4살 때 박사에게 잡혀 와서 연구소에서 갇혀 지내는 신세다. 소년에겐 초능력이 있어서 박사는 그 근원을 알아내려고 온갖 생체 실험을 해댄다. 10년째 되는 날, 성과가 급한 박사는 소년의 모든 힘을 끌어내려고 과도하게 고문하다가 소년의 폭주로 연구 시설은 파괴되고 박사는 죽는다. 10년 만에 연구소 밖으로 나온 주인공 소년. 박사가 언급한 '이데아'란 누구인가? 주인공은 세계 각지를 떠돌며 그 실체를 밝혀나간다.


일본, 미국, 멕시코, 캐나다의 실제 도시가 나온다. 후쿠시마는 히로인의 출신지로 나온다. 후쿠시마 원전 사고가 나기 17년 전에 나온 게임이니만큼 평범한 마을로 그려진다. 몬스터 바이러스 탓에 혼란스러운 세계라고는 하지만, 마을마다 백화점, 병원, 학교, 호텔, 자동판매기 등 있을 건 다 있다. 그리고 낮이냐 밤이냐에 따라 마을 사람 대사나 위치가 달라진다.


전투는 프런트뷰 턴제 방식이다. 아래에 우리 편 캐릭터들의 얼굴이 나오며 공격받았을 때 표정이 극단적으로 바뀌는 점이 신선하다. 현대물답게 칼, 총, 활 등을 무기로 쓰며 캐릭터마다 특수 능력을 쓸 수 있다.


특이한 점은 필드에선 랜덤 인카운터이지만, 던전에선 적의 모습이 보이고 그 적과 닿아야 전투가 시작되는 심볼 인카운터다. 하지만, 그 적들이 주인공 일행을 향해 빠르게 돌진하기 때문에 피하는 건 어렵다. 그나마 해당 적을 없애면 다시 나오지 않아서 이동이 편하다.
초반엔 80년대 RPG처럼 던전 들어가면 시야가 제한되어 컴컴한 경우가 많아 손전등 아이템이 필요하다. 중반쯤 되면 주위를 밝히는 초능력이 생겨서 수월하다.


이벤트 해결이 그렇게 쉬운 편은 아니지만, 대사에서 중요 부분은 다른 색으로 표시되고, 메모 기능도 있어서 편리하다. 이벤트 아이템은 의뢰한 캐릭터나 특정 지점에서 아이템 사용을 직접 해야 한다는 점을 기억하자. 자동 진행되지 않는다.


주인공의 동료가 되는 등장인물은 여고생 린코, 스모 선수 라이간, 제령사 미코토, 미국인 의적 쟈드, 닥터 포다. 처음엔 초능력 소년의 이야기부터 시작되지만, 중간중간 주인공이 바뀌며 각자의 이야기가 진행되다가 다 만나게 된다. 펫(Pet)으로 얻을 수 있는 동물들도 있다. 너구리, 멧돼지, 반어인, 공룡 등이 전투에 참여한다.


캐릭터 디자인은 멋진 것과는 거리가 멀다. 개그 만화 캐릭터들 같다. 전신 모습을 옷 갈아입히기 화면에서 볼 수 있는데, 자유롭게 옷을 벗기고 입힐 수 있다. 여자 옷(스커트, 브레지어, 팬티 등)을 남자에게 입힐 수도 있어서 변태 같은 옷차림도 가능하다. 투명 브레지어 등 희한한 의상도 있다. 백화점에서 옷 사서 갈아입힐 때 UI가 불편하고 느려서 인내심이 필요하다.

여기서부터는 스포일러


주인공 일행은 인류를 멸망시키려는 세력을 알게 되고 그들을 뒤쫓는다. 그 배후에는 '이데아'라는 아름다운 여성이 있었다. 이데아는 여러 마을에서 성녀로 추앙받는 인물이다. 남들을 도우며 착한 일을 하던 이데아는 인간들의 추악함을 보게 되고, 그 뒤로 인간 불신에 빠져 인류를 멸망시키고 유토피아를 만들 계획을 꾸민다. 이데아는 추종자들을 시켜 생물을 이상진화시키는 바이러스를 퍼뜨리고, 지구의 축을 건드려서 도시들을 물에 잠기게 한다. 그리고 자신이 선발한 아이들만 노아의 방주에 태워서 인류 멸망 후 그들을 지도하여 새로운 세상을 만들 생각이었다.


주인공 일행은 이데아와 만나 "착한 사람들도 많은데, 다 죽일 작정이냐"고 설득하지만, 이데아는 코웃음 치며 "그럼, 너희들이 착한 사람 대표냐? 가슴에 손을 얹고 생각해봐라. 돈과 경험치를 얻기 위해 수많은 생물을 학살했고, 남의 집에 멋대로 들어가서 물건을 훔친 너희가 착한 사람이라고?"라고 받아친다.


이데아는 도망가고, 주인공은 이데아가 살던 곳에서 이데아가 자신의 어머니라는 증거를 발견하고 충격을 받는다. 결국엔 이데아의 광기를 물리치고, 세상의 평화를 되찾는 주인공 일행.


엔딩에서 주인공은 똑같이 고아가 된 히로인 린코에게 후쿠시마에서 같이 살자는 권유를 받지만, 자신은 10년 동안 갇혀 지냈기에 넓은 세상을 더 보고 싶다며 떠나려 한다. 그런데, 거기서 린코의 충격 고백! 주인공 아이를 임신했단다. 언제 했던 것이냐? 안 보여줬잖아? 게다가 중고딩 나이밖에 안 된 미성년자들이!!?


자유로운 여행을 꿈꾸었던 주인공은 마지못해 린코와 결혼하고 아이 낳아 사는 것으로 이야기는 마무리된다.


일러스트 보고 별로 할 맘이 안 났지만, 초반 주인공이 고문당하며 시작하는 점, 마을 사람이 단체로 주인공에게 사기 치는 이벤트, 주인공이 중간중간 바뀌는 점이 흥미로워서 끝까지 하게 되었다. 내용이 방대한 편이고, 막히는 곳도 많고, 필수 아이템 찾는 게 쉽지 않아서 고역이었다. 초능력자 피스를 상대할 땐 아군을 일부러 혼란 상태로 만들어서 싸워야 이길 수 있는데, 힌트가 없어서 헤맬 수밖에 없지 않나 싶다. 그리고 레벨은 자그마치 999까지 올릴 수 있다. 당시 RPG에선 볼 수 없었던 수치다. 두 자리 레벨로 엔딩 볼 수 있다는 걸 생각하면, 999까지 올리는 사람이 있을까 싶다.
여러모로 근성이 필요한 RPG다.


디자인과 설정에 호불호가 갈려서 괴작으로 꼽는 사람도 있지만, 숨겨진 요소 찾는 재미가 있고, 여러 단서가 맞물려서 퍼즐이 맞춰지는 스토리가 나쁘지 않았다. 더 대중적인 색을 입혔다면, 개성은 사라졌겠지만, 좀더 많은 이가 즐겼을지도 모르겠다. 개인적으론 슈퍼패미콤 RPG에서 상위권에 두고 싶은 작품이다.


엔딩 본 날 - 2020년 2월 5일