2024-04-08

인섹터X MSU-MD

원작은 1989년 오락실용으로 나왔고, 1990년 메가드라이브로 이식되어 발매되었다. 개발은 중화대선, 화격, 강철제국 등을 만들었던 HOT-B.

오락실용 원작은 유아풍의 귀여운 디자인이었지만, 메가드라이브판은 디자인을 리얼+호러 스타일로 바꾸고 BGM도 일신해서 다른 게임처럼 보인다.

아케이드판 vs 메가드라이브판

메가드라이브판의 리얼한 디자인이 제작자가 원래 만들고 싶었던 원안이라고 한다. 오락실 원작은 유통을 맡은 타이토가 코믹한 디자인으로 하길 원해서 바꿨다는 후문이다.

MSU-MD 음원 패치가 있어서 해봤다. 꽤 좋은 음악을 들려준다. BGM 자체가 좋다.

곤충족 용사 얀마가 곤충 군단의 습격에 맞서 싸우는 내용이라 적이 모두 곤충 괴물이고, 주인공의 총탄은 살충제탄이다.

조작은 간편한 편. 얻은 무기를 버튼으로 바꿔가며 쓸 수 있다.

슈팅 게임으로선 진부하게 느껴졌다. 뭔가 밋밋하고 심심하다. 곤충 디자인의 적들이 볼만한 정도다.

스테이지5의 보스를 물리치면 스탭롤 없는 간단한 엔딩이 나온다.

엔딩 본 날 - 2024년 4월 8일

2024-04-07

사천명왕

1990년 시그마가 발매한 메가드라이브용 액션 게임.
왜색이 강해서 90년대 한국에선 거부감이 있지 않았나 싶다. 나도 그 시절엔 본 적이 없는 게임이라 호기심에 해봤다.

명왕으로부터 신의 힘을 받은 4명의 닌자가 인간계를 지배하려는 악신 아수라와 맞선다는 스토리.

4명의 캐릭터를 아무 때나 자유롭게 선택할 수 있고, 2인 동시 플레이도 가능하다. 한 번 사망한 멤버는 다시 선택할 수 없다는 점이 가혹하다. 4명의 멤버에겐 불, 바람, 땅, 번개 속성이 각각 있어서 그에 따라 공격 방법과 필살기가 다르다.

시작 시에 6개 스테이지 중 선택할 수 있다. 현대 길거리와 미래 도시가 있는 걸 봐서는 옛 일본의 닌자 주인공들이 차원을 뛰어넘으며 마물들과 싸우는 모양이다.

한 스테이지의 길이가 이렇게 짧은 게임은 처음 봤다. 좀 가면 바로 보스전이다. 빨리 깰 수 있어서 오히려 좋았다. 보스들은 개성이 넘친다.

선택 가능한 여섯 스테이지를 다 깨면 스테이지 7, 8이 나온다. 스테이지 8을 깨면 주인공들에게 힘을 줬던 명왕이 나타나서 아수라와 싸워야 하니 주인공들의 정기를 자기에게 바치라고 한다.

여기서 중요한 점은 주인공 4인방 중 많이 살아남을수록 명왕의 힘이 강력해진다는 것이다. 난 두 명만 살아남아서 어렵게 깼다.

주인공들의 정기를 받은 명왕이 아수라와 1대1로 싸우는 게 마지막 스테이지다. 주인공이 아닌 명왕이 마무리한다는 게 특이하다. 이럴 거면 처음부터 본인이 직접 나서지.

게임의 길이가 짧고 단조롭다는 게 단점이지만, 요즘처럼 짧은 컨텐츠가 선호되는 세상에선 가볍게 즐기기에 괜찮은 것 같다. BGM이 좋은 편이고, 액션도 무난했다.


엔딩 본 날 - 2024년 4월 7일

아토믹 로보 키드 MD

1988년에 UPL에서 오락실용으로 만든 슈팅 게임. 당시 오락실에서 본 적은 있는데, 구경만 했다. 1990년에 메가드라이브와 PC엔진용으로 이식되어 눈이 갔지만, 다른 게임 사느라 이 게임은 안중에 없었다.
여러 기종으로 이식되었다는 건 그만큼 인정받은 작품이란 뜻이니 해본다.

메가드라이브판 스토리는 원작에서 바뀌었다. 21세기에 우주 방사선 폭발이 일어나 우주 기지에 있던 생명체가 돌연변이 괴물로 변해 지구를 침공하고 인류를 말살한다. 인류의 마지막 희망인 아토믹 로보 키드가 출동해서 괴물을 없애고 바이오로이드 이브를 깨워 인류를 멸종의 위기에서 구한다는 이야기.

슈팅 게임이지만, 한 방향 스크롤은 아니고 좌우로 이동하며 통로를 찾아다녀야 한다. 얻을 수 있는 무기는 4종류이고 게임 중 B버튼으로 교체할 수 있다.

이리저리 돌아다니며 출구를 찾으면 다음으로 넘어가고 보스와 싸울 수 있다. 스테이지 사이사이에는 장애물을 사이에 두고 같은 크기의 로봇과 1대1로 싸우는 보너스 스테이지가 있다.

적 그래픽은 그로테스크하기도 하고, 디스토피아 분위기가 난다.

BGM은 구리다. 메가드라이브 특유의 째지는 음이 이 게임에선 더 심하다. 먼저 이식된 PC엔진판의 음악이 더 좋아 보인다.

끝판왕을 물리치면 바이오로이드 이브를 만난다. 아마도 생식 능력을 갖춘 인조인간이라서 멸망한 인류의 후손을 낳는 역할을 맡지 않을까 한다. 그러려면 아담이 있어야 할 텐데, 그런 건 안 나온다.

이왕이면 미소녀로 하지

기대에는 못 미쳤던 게임이다. 캐릭터가 독특해서 눈길은 끌었지만, 보스전에서 타격감이 밋밋하고, 1대1로 싸우는 보너스 스테이지는 재미도 없는데 뭐하러 넣었는지 모르겠다.
어떤 게임인지 알 수 있었다는 데 의의.


엔딩 본 날 - 2024년 4월 7일

그라나다

그라나다는 X68000용으로 처음 발매되었고, 1990년 메가드라이브용으로 이식되어 나왔다. 제작사는 겉보기엔 화려한데 알맹이가 부족한 게임을 곧잘 내놨던 울프팀.

메가드라이브 전성기에 게임월드 공략에서 본 패키지 일러스트가 멋져서 해보고 싶었던 게임이었다. 발매된 지 34년이 되어서야 해본다.

롬은 MSU 음원 패치판이 존재해서 X68000판 음원으로도 즐길 수 있는데, 특별히 뛰어난 음원은 아니다.

미래형 탱크를 조종해서 레이더에 표시된 적을 모두 물리치면 보스한테 갈 수 있고, 물리치면 그 스테이지 클리어하는 형식이다.
보통의 슈팅 게임과 달리 미로처럼 되어 있는 곳을 여기저기 다니며 적을 찾아내야 한다. 시간 제한이 있어서 쉴 틈이 없다.

보스전이 좀 까다롭다. 스테이지 보스마다 약점을 노려야만 데미지를 줄 수 있다. 스테이지4 보스의 경우는 약점이 뒤에 있어 맞추기 난감했다. 벽을 쏴서 반사되는 걸 노려야 한다.

스테이지9가 마지막이고 끝판왕은 팔, 어깨, 본체 순으로 공격해야 파괴할 수 있다.

메가드라이판은 원작 X68000판과 견주면 용량이 6분의 1로 줄어서 오프닝이 생략되고 스테이지 사이 데모와 엔딩이 짧아졌다고 한다.

엔딩 마지막에 A버튼을 누르고 있으면 주인공이 넘어지는 장면을 볼 수 있다. 당시 게임 잡지에 실렸던 비기라서 장면을 기억하고 있었다.

시간 내에 적을 다 찾아서 없애는 게 쉬운 일은 아니었다. 시간 제한 없는 편이 즐기기 더 낫지 않나 싶다. 일반적인 슈팅 게임과는 다른 구성이라서 독창성은 있지만, 호쾌한 느낌은 적다. 적들도 다양하지 못하다. 수작에 넣기엔 뭔가 좀 아쉬운 게임.


엔딩 본 날 - 2024년 4월 7일