2022-01-02

롤짱3 - 록맨3 캐릭터 변경 패치

1990년에 발매된 패미컴용 록맨3는 내가 처음으로 해본 록맨이었다. 그 시절엔 공략도 없어서 적 로봇들의 약점을 알아내는 데 많은 시행착오를 겪었다. 하나하나 클리어 방법을 알아내가며 엔딩을 봤을 때 성취감이 대단했다. 하는 새에 고수가 되어서 언제든 엔딩을 볼 수 있는 실력이 되었다.

고생하며 엔딩을 본 보람도 컸지만, 음악도 훌륭하고 그래픽도 깔끔해서 명작이라고 느꼈던 게임이었다. 이 뒤로 록맨1과 그 후속작들을 해봤지만, 3편만큼 재미나게 하지는 못했다. 록맨3는 나에게 매우 특별한 게임이다.

다시 해볼까 생각하던 중에 패미컴용 록맨3 캐릭터를 홍일점 롤(Roll)로 바꾸는 패치를 발견했다.

http://www.romhacking.net/hacks/2799

그러고보니 클래식 록맨에서 여자 캐릭터는 롤 말곤 본 적이 없는 것 같다. 적들도 죄다 남성 로봇이고 롤은 게임에서 하는 일 없이 얼굴이나 잠깐씩 비추는 조연이었다. 그 한을 풀어주고자 패치해서 롤짱(Rollちゃん)을 주인공으로 해본다.
참고로 록과 롤이란 이름은 로큰롤(rock'n'roll)에서 따왔다고 한다. 음악 장르인 rock'n'roll은 rock and roll(흔들고 구르다)을 줄인 말인데, 1950년대 미국 젊은이들 사이에선 섹스를 뜻하는 속어였다고 한다. 그래서 북미판에선 록맨이 아니라 메가맨으로 제목을 바꾼 모양이다.
섹스와 연관된 제목이란 걸 알고 나니 록맨의 남매 로봇 록과 롤에 대해 뭔가 음흉한 생각이 들기도 한다. 

주인공이 록맨에서 롤로 바뀌는 것 말고는 다 똑같다. 패치는 클래식 롤 복장과 록맨8 롤 복장이 있는데, 난 록맨8의 롤 모습이 더 전투용 같아서 록맨8 롤 복장 패치를 골랐다.

지금 해봐도 잘 만든 게임이다. 패미컴 액션 게임에선 탑 수준이 아닐까 한다. 다만, 이미 쓰러뜨린 로봇 8대와 후반부에 다시 한 번 싸워야 하는 부분이 당시엔 재미었지만, 지금은 좀 지루했다. 클래식 록맨 시리즈의 전통이다.

클래식 록맨의 끝판왕은 언제나 와일리 박사였다. 난 게임월드 잡지의 록맨2 분석을 봐서 2편의 끝판왕이 와일리인 건 알고 있었는데, 3편에서 개심했길래 새로운 적을 상대하는 줄만 알았다. 그러나 모든 흑막은 와일리였고, 배신해서 다시 끝판왕이 되는 걸 보고 놀랐다. 부제가 ‘닥터 와일리의 최후’였으니 이미 제목에서 스포했지만, 일본어를 모르던 당시의 나는 그걸 알 리 없었다.

와일리 박사는 통하는 무기를 알면 어렵지 않다. 다른 보스보다 쉽게 깼던 것으로 기억한다.

넘버 002 롤짱 : "가정용 로봇. 롤을 평화를 위해 개조했다. 마음이 아프다."

넘버 001 록 : "가정용 로봇. 롤하곤 마치 남매 같다."

자신을 구해준 오빠 블루스를 생각하는 롤

게임 내용엔 차이가 없었지만, 만년 조연이었던 롤을 주인공으로 했기에 조금은 색다른 기분으로 할 수 있었다. 클래식 록맨 최고 걸작.


엔딩 본 날 - 2022년 1월 1일

2022-01-01

파이널 판타지7 리메이크1 PC판

파이널 판타지7은 플스1 시절에 감동하며 깬 작품이라서 리메이크가 나왔을 때 무조건 해야겠다고 마음먹었다. 플스4가 없는 관계로 PC판이 나올 때까지 기다려서 뒤늦게 해봤다.

우선은 원작에서 환골탈태한 캐릭터 모델링에 눈이 휘둥그레졌다. 특히 티파와 에어리스는 매력적이어서 자꾸 눈이 갔다. 모드 파일로 옷을 바꿔봤는데 더 매력적이었다. 티파가 클라우드의 앞에서 굳이 상반신을 숙이며 대사를 날리는 장면은 쌍팔년도스럽긴 하지만, 남성 팬들의 마음을 뒤흔든다. 다만, 현실 슬럼가에선 저런 여자애가 있을 수가 없겠지. 거칠고 위험한 슬럼가에서 자랐는데, 말씨도 곱고 착하다. 제목 그대로 판타지.

일부 빼고는 마을 사람들에게 말을 걸 수 없고, 대신 그들끼리 하는 대화가 음성으로 들린다. 일일이 대화할 필요가 없는 시스템이라 편해졌다. 그런데 이 음성은 번역 안 된 부분이 많은 것 같다.

환락가 월마켓의 배경 그래픽은 묘사가 실감 났다. 이 게임에 등장하는 마을 중 가장 화려하고 볼만했다. 안마소 등 유흥업소도 나오는데, 가정용 게임이라 선을 넘지는 않는다. 훌륭한 캐릭터 모델링과 더불어 이 퀄리티로 야겜이 나오면 히트하겠다는 생각이 들었다.

GTA 같은 오픈월드 게임 하다가 요거 하면 저 정도 장애물을 왜 못 뛰어넘는지 왜 거기서 떨어지면 안 되는지 하는 불만이 생긴다. 일방진행 RPG라서 제약을 준 건 이해하지만, 요즘 게임 기준으로 보면 자연스럽지 못하지 않나 싶다.

칭찬은 여기까지. 엔딩까지 보고 느낀 점은 음......
파판 시리즈에 관심이 꺾인 건 파이널 판타지10부터였다. 8편 제외하고 9편까진 중2병 대사 날리거나 유치한 장면이 나와도 캐릭터가 짜리몽땅 저연령층 느낌이라서 넘어갈 수 있었는데, 8등신 성인 캐릭터가 오글오글하게 굴면 볼썽사납다.

그걸 파판7 리메이크에서 다시 느꼈다. 스토리나 연출에서도 화려하지만, 실속 없는 할리우드 블록버스터 느낌이라고 해야 하나. 너무 인위적으로 보여주려는 장면이 많고 연출이 과해서 오히려 지루한 느낌이 들었다.

후반부 전개는 갸우뚱하다. 리메이크 첫 편이 다루는 이야기는 아발란치가 신라 컴퍼니의 야욕을 분쇄하려는 건데, 세피로스의 여러 차례 등장이 난해하다. 클라우드와 에어리스는 세피로스를 알겠지만, 아발란치 분파의 리더 바레트는 그를 모르지 않나. 신라 타도가 목적인 바레트가 세피로스와 싸우는 이유가 제대로 설명이 안 된다. 원작을 모르는 팬은 세피로스가 갑톡튀로 느껴지고 왜 끝판왕인지 알 수 없다.

이 리메이크는 3부작 예정이라고 하는데, 첫 편이 원작 스토리 4분의 1밖에 안 된다. 이야기에 살을 많이 붙였는데, 그 살을 붙인 부분들이 별로 중요한 장면들이 아니라서 아쉽다. 쓸데없이 늘리는 바람에 이야기의 밀도가 떨어졌다고 본다. 원작처럼 한 편으로 깔끔하게 끝내는 게 좋았다.

후반부 모터사이클 액션의 기계 보스는 꽤 어려워서 노멀 난이도로 한 10번 도전해서 겨우 깼다. 액션이 약한 나로선 원작에서 비중이 낮았던 모터사이클 장면을 길게 넣은 게 성가셨다.

마지막 챕터는 끝날 듯 끝날 듯 보스와 연전. 빨리 끝나길 바랄 정도로 적들이 매력이 없고 지루했다.
엔딩은 파격적이라고 할 만큼 원작을 바꿔놨다. 원작과 프리퀄 작품을 아는 팬들을 위해서 이렇게 한 것 같다. 원작을 '운명'이라고 보고 그걸 바꾸는 쪽으로 스토리가 진행되지 않을까 싶다. 그러면 그 캐릭터의 죽음도 막을 수 있을지도.

2부, 3부 나오면 결국 하긴 하겠지만, 1부를 해보니 기대치를 많이 낮춰야겠다.

엔딩 본 날 - 2022년 1월 1일

2021-12-26

슈퍼 마리오 브라더스 DX

1985년에 패미컴으로 출시된 슈퍼 마리오 첫 작품을 그래픽 업그레이드 한 패치가 있다.

패치하면 위와 같이 그래픽이 바뀐다.
DX 개조 패치 파일은 아래 링크에 있다.

https://www.romhacking.net/hacks/144/

슈퍼 마리오 1편을 해보긴 했지만, 엔딩 본 적은 없는 것 같아 다시 도전했다. 지금 와서 패미컴판 그대로 하긴 뭣하니까 DX 개조롬으로 플레이~

그래픽이 산뜻해졌다. 패미컴 게임으로선 최고 수준까지 끌어올린 게 아닌가 싶다.

지금 해도 재밌다. 역사에 남는 게임 아닌가.

엔딩은 기대보다 소박했다. 옛날 게임이 그렇지 뭐.


엔딩 본 날 - 2021년 7월 4일

록맨 월드5

록맨 월드5는 게임보이용으로 1994년에 발매되었다. 캡콤이 발매했지만, 개발은 미나쿠치 엔지니어링이란 회사가 외주로 맡았다고 한다. 1~4편이 패미컴판 2~5편을 짜깁기한 데 반해 5편은 게임보이 오리지널 스토리다. 그렇기에 패미컴판을 해봤던 사람은 게임보이판 전편은 안 하더라도 5편은 해볼 가치가 있다.

우주에서 온 로봇 아스의 습격을 받은 록맨. 주무기 슈퍼록버스터가 통하지 않아 패배하고 만다. 라이트 박사에게 새로운 무기 록암을 받은 록맨이 세계 정복을 노리는 우주 로봇 군단과 맞선다는 이야기.

아무래도 성능이 떨어지는 게임보이라서 패미컴판보다 적들의 수가 적고 단조로운 감은 있으나 록맨다운 액션성은 살아 있다. 게임보이 전성기엔 록맨을 휴대기기로 할 수 있다는 것만으로 설래었다.

초반에 고를 수 있는 4대의 로봇을 물리치면 새로운 4대의 로봇이 나타나고 물리치면 또 보스가 나온다. 이 모든 흑막은 늘 그렇듯이 와일리 박사다.

마지막에 와일리 박사는 록맨에게 또 엎드려 사죄하지만, 도망.

엔딩은 소박하다. 패미컴에 견주어 스케일이 작지만, 게임보이 액션 게임으로선 수작이라고 할 수 있다.


엔딩 본 날 - 2021년 12월 25일

2021-12-24

헤일로 리치 PC판

2010년에 XBOX360으로 처음 나왔고 2019년에 PC로 리마스터되어 발매되었다. XBOX의 독점작으로 유명했으나 지금은 PC로도 나와서 독점작 지위는 사라졌다.

전에 XBOX360으로 중간까지 진행했던 헤일로1보다 앞선 시간대 이야기다. 노블 팀이라는 분대의 보충병으로 들어온 스파르탄(강화인간) 노블6가 주인공.

옛날 게임이라 처음엔 시큰둥했는데, 후반으로 갈수록 전장 분위기를 너무 잘 살린 게임이라는 게 느껴졌다. 연출에 어색함이 없고 자연스럽다.

아쉬운 점은 스토리를 잘 이해하지 못하겠다는 점. 적이 뭘 노리는지, 왜 싸우는지, 어떤 상황인지 설명이 부족하다. 리치에서 인류가 패배했다는 것만 알겠다. 노블 팀 모두 죽고 마지막 미션은 주인공만 남아 처절하게 싸우다 죽는 걸로 끝난다. 내용이 짧은 편이다. 6시간 정도면 끝까지 갈 듯.

성우 더빙까지 완벽한 한글화라서 좋았다. 초반에 지루해서 이걸로 헤일로는 더 안 하려고 했는데, 언젠가 후속작들에 손을 대긴 할 것 같다.


엔딩 본 날 - 2021년 12월 23일

2021-12-14

GTA5 리덕스

-2013년 처음 나왔지만, 8년이 지나서야 진지하게 해봤다.

-PC판에 비공식 그래픽 패치 리덕스를 입혀서 그래픽이 상당히 좋았다.

-LA를 배경으로 만든 맵이 웅장하고 섬세하다. 건물 인테리어까지 세세한 미친 디테일. 제작비 2억 달러 들만하다. 도시를 돌아다니면 실제 LA에 있는 느낌이다. 메타버스는 게임에서 이미 구현되고 있는 것 같다.

-온갖 종류의 탈것을 다 몰 수 있다. 몇십억짜리 슈퍼카로 교통법규 무시하고 마구 달릴 수 있다. 사고 나도 신경 안 쓴다. 게임이니까 간이 커진다.

-차에 탈 때마다 들려오는 팝송이 무척 다양하다. 이걸 다 일일이 저작권료 지불하고 쓴 거라니 엄청나다. 

-성우 연기도 번역도 찰지다. 번역 분량이 책 몇십 권은 되겠다. 이런 규모로 게임을 만든다는 게 놀랍다.

-범죄를 저지르는 게임이라 도덕성은 제쳐두고 해야 한다. 현실에서 할 수 없는 짓을 게임 안에서 마음껏 저지르는 쾌감? 대사에 Fuck이 지겨울 정도로 나온다. 어린애가 안 나오는 건 누구든 죽일 수 있어서가 아닌가 싶다.

-플레이 내내 완성도에 감탄했다. 나온 지 몇 년이 지나도 계속 팔리는 이유를 알 것 같다.


엔딩 본 날 - 2021년 12월 14일