2024-08-09

파이널 파이트 CD 아케이드 색상 패치판

파이널 파이트는 1989년 12월에 오락실 나와서 벨트스크롤 액션 게임계를 평정했다. 우리나라에서도 큰 인기를 끌었다.

슈퍼패미컴판이 오락실에 나온 지 1년 만에 나와서 충격을 주었지만, 성능상 주인공 3명 중 한 명이 잘리고 2인용도 되지 않아 반쪽짜리 이식이었다.

그래도 집에서 할 수 있다는 것만으로 충분히 슈퍼패미컴 인기는 올라갔고, 그보다 낮은 수준의 벨트스크롤 게임만 있었던 메가드라이브는 초라해 보일 따름이었다.

1993년에 되어서야 비록 메가CD의 힘을 빌렸지만, 메가드라이브에도 파이널 파이트가 나왔다.
세가가 슈퍼패미컴판에 생략되었던 부분을 모두 살려 원작에 가까워진 양질의 이식작이었다.
BGM은 CD음원이어서 원작보다 초월 이식이라고 할 수 있다.

이게 메가CD가 발매된 1991년에 동시에 나왔다면, 메가CD 판매량에 일조했을 수도 있는데, 1993년은 파이널 파이트 인기도 내려간 시점이었다.

나 역시 파이널 파이트엔 더 이상 감흥이 없었고, 메가CD도 갖고 있지 않아 큰 관심은 없었다. 세가의 뒤늦은 발매를 조소했을 뿐이었다.

원작과 게임보이어드벤스판으로 이미 클리어한 게임이지만, 문득 메가CD판의 CD 음원이 궁금해서 뒤늦게 해봤다.
당시 기준으로 높은 이식율이라고는 하나 색감이 원작과는 다른, 물 빠진 색감이라고 하길래 아케이드 색상 패치를 적용해서 했다.

원본 색상 vs 아케이드 패치판 색상

CD 게임답게 오프닝에서 음성이 나온다. 뭔가 웅얼웅얼거리는 느낌이고, 코디의 목소리는 박력이 없어서 상상과는 달랐다.

최고 난도를 선택한 데다가 원작에 견주어 연타 속도가 느려서 꽤 고전했다. 게임은 지금 해도 재밌었다. 어릴 때 잡지 책에서 스크린샷을 봤을 땐, 캐릭터 크기가 원작보다 작은 게 아닌가 했는데, 비교해보니 똑같았다. 슈퍼패미컴판과 달리 적도 3명 이상 나온다.

오락실에서 한창 인기 있을 때 친구한테 물어본 적이 있다. 비슷한 액션 게임 많은데 왜 파이널 파이트만 인기 있느냐고.

일단 캐릭터 그래픽이 멋지고, 타격감이 달랐다. 멋진 BGM은 덤. 그 시점에 나온 같은 장르 게임 중 최고고, 그 이후에도 이 정도 인기를 구가한 게임은 잘 안 나왔다.

게임의 팁이라면 적에게 양쪽으로 둘러싸이는 상황을 최대한 피하고 적들을 한쪽에 몰아놓고 패는 게 효율적이고 안전하다.

총 쏘는 끝판왕을 물리치면, 납치된 제시카가 풀려나고, 그냥 가려는 코디를 쫓아온다. 제시카를 외면하는 친구가 답답한 가이는 코디를 패서 멈추게 하고 제시카와 만나게 한다.

저런 미인을 놔두고 왜 가버리는지 이해가 안 갔는데, 코디의 음성 대사로 이유가 나온다. 자기가 사는 방식이 평범하지 않아 제시카를 행복하게 해줄 수 없다는 이유.
그러나 제시카의 입맞춤을 받고 엔딩.

그 시절에 즐기진 못했지만, 지금 즐겨도 명작임에 틀림 없는 게임이다. 메가CD판만의 매력이 있다.


엔딩 본 날 - 2024년 8월 8일

2024-08-01

원더 모모 PC엔진 한글 개조판

 

1987년 오락실용으로 나온 게임을 남코가 1989년 PC엔진으로 이식했다.
원작과 견주면 음성 효과와 대형 적이 삭제되었으며, 스테이지도 16스테이지에서 12스테이지로 줄어들었다.
PC엔진판의 장점은 스테이지 중간에 나오는 모모 비주얼컷.

정의의 변신 히로인 원더 모모가 악의 괴인군단 와루데몬을 쓰러뜨리는다는 연극을 남성 관객들 앞에서 보여준다는, 특이한 세계관이다.
기본적으로 원더 모모라는 미소녀의 매력이 메인인 액션 게임.

외모 패치 전과 후

모모의 외모를 예쁘게 바꾸는 개조 패치가 있는데, 한글판에 적용해도 게임 플레이에는 지장이 없다. PC엔진판 주인공이 너무 못생겨서 패치를 적용했다. 

조작은 간단하다. 점프와 킥. 처음에는 킥으로 적을 쓰러뜨리다가 진행 중 등장하는 회오리에 닿으면 변신하여 일시적으로 강력해진다.

미소녀 오타쿠라면 좋아할 쩍벌 점프 공격도 있다.

중간 모모의 팬티를 찍으려는 카메라 꼬맹이가 나오는데, 찍히면 주인공이 잠시 멈춰버린다.

특촬 히어로 쇼와 아이돌 쇼를 버무린 독특한 세계관과 분위기가 일본 오타쿠들의 눈길을 끌어 미소녀 게임의 선구자라는 평가도 있었던 게임이지만, 80년대 게임답게 구성이 단조롭고 지루한 면이 있다.

중간에 나오는 비주얼신은 스토리와 상관 없이 모모의 매력을 보여주는 게 의도.

스테이지12에서 보스를 물리치면 엔딩.
모모가 개발진을 엉큼한 사람들이라며 소개하고, 남성팬들에게 목욕 자주하라는 조언을 남긴다.

모모의 매력만 어필한 심심한 게임이라고 할 수 있지만, 80년대에는 미소녀를 앞세운 특촬 연극 형식이라는 컨셉이 참신했기에 일본에서 인기를 얻지 않았나 추측한다.

엔딩 본 날 - 2024년 8월 1일
2024-07-29

신 열혈경파 쿠니오들의 만가 (한글판)

1994년 알마닉이 개발하고 테크노스저팬이 유통한 슈퍼패미컴용 게임.
테크노스저팬이 직접 만든 게임이 아니라서 그런지 전작들과는 그래픽부터 다르고, 소년원이 등장하는 등, 내용도 심각해졌다. 코믹 요소는 거의 없다고 할 수 있다.

쿠니오와 리키는 누군가의 음모로 뺑소니 교통사고를 냈다는 누명을 쓰고 소년원에 들어간다.

소년원에 수감된 고등학생이 간수를 폭행하고 탈옥하는 초반부 내용은 열혈 시리즈답지 않게 과격하다.

일직선 진행이라 전작 <초대 열혈 경파 쿠니오군>  같은 길찾기가 없어서 편하다. 다만 RPG 성장 요소가 사라져서 특징 없는 액션 게임이 되어 버렸다. 그래도 답답했던 전작보다는 단순해져서 진행이 쾌적하다.

쿠니오와 리키의 여자친구 미사코와 쿄코가 등장하고 그들을 셀렉트 버튼으로 바꿔가며 쓸 수 있다.

중간에 세 번 정도 나오는 오토바이 질주 스테이지는 너무 길어서 지루하기만 했다.

스토리는 진부하다. 90년대라도 이렇게 영화를 만들면 망했을 것이다. 뺑소니 누명을 씌운 흑막을 쓰러뜨리고 엔딩.

이 게임이 나온 1994년부터는 불량 청소년 미화 게임을 한국 대중들도 비판하기 시작한다. 패미컴 열혈 시리즈처럼 개그 분위기가 아니라서 더 그랬다.
그걸 뛰어넘을 정도로 스토리가 재밌지도 않다.

팀무풍의 한국어화는 훌륭하다

슈퍼패미컴 전성기에 테크노스저팬은 패미컴 시절의 열혈 시리즈 영광을 재현하지 못하고 점점 사세가 기울었다.

이 게임 제목의 만가(挽歌)는 테크노스저팬을 향한 장송곡이 되고 말았다.


엔딩 본 날 - 2024년 7월 29일