2022-08-27

듀얼 오브 성령주전설

1993년 I'MAX가 슈퍼패미컴용으로 내놓은 RPG. 문득 <듀얼 오브 2>를 할까 하다가 전편을 먼저 해보기로 했다. B급 게임이기에 아무런 기대 없이 했다.

드래곤이 신의 반열에 오른 세계에 15살 소년 랄프는 드래곤 ‘라제스’의 계시를 받고 인류를 멸망시키려는 근원을 봉인하기 위해 모험을 떠난다(평범한 소년에게 갑자기 왜 그런 큰일을 맡길까?). 그 과정에서 3명의 소년소녀 동료를 만나고 함께 악의 세력을 물리치는 이야기.

전형적인 판타지 배경이지만, 후반부는 증기기관 등 과학 문명이 발달한 스팀 펑크 세계도 보여준다. 시스템은 드래곤 퀘스트식에서 벗어나지 않고 그래픽은 RPG쯔꾸르가 연상되는 소박한 수준이다. 또한 8비트 패미컴 게임처럼 대사에 한자가 하나도 안 나온다.

상점에서 물건을 고른 다음, 바로 결제하는 게 아니라 계산대로 가서 값을 치르게끔 되어 있다. 여기까진 그럴 수 있다고 보는데, 불필요해진 물건은 그 상점에서 못 팔고, 매입만 하는 가게가 따로 있다. 전혀 독창적이지 않은 시스템 속에서 유일하게 특이한 부분이었다. 하지만 귀찮기만 하다.

적 조우율이 높아서 스토리 진행보다는 전투에 걸리는 시간이 많다.

스토리는 인상적인 부분이 하나도 없다. 너무나 평범한 왕도물이다. 등장인물의 성격도 대사에서 거의 드러나지 않는다. 기억나는 건 어머니가 아이를 잃는 비극 정도. 여운도 없고 개운하지가 않다. 마을의 모습도 거의 비슷비슷해서 지루하다.

후반부엔 광차(鑛車)로 이 마을 저 마을 왔다갔다 해야 한다. 공략 안 보면 헤맬 수 있는 부분이다. 그나마 한 번 갔던 마을은 워프로 갈 수 있어서 편했다.

마지막 던전은 예상 외로 복잡하지 않았고 끝판왕은 강했지만, 카리스마가 없어서 인상적이지 않았다. 엔딩도 단순해서 ‘이게 끝이야?’ 했다.

1992년 9월 드래곤 퀘스트 5가 나왔고, 이 게임은 1993년 4월에 나왔다. 드래곤 퀘스트 5를 많이 참고해서 만들었지만, 그래픽, 음악, 스토리, 시스템 모든 면에서 나은 부분이 하나도 없다.
타성에 쩔어 만들었다는 느낌이 든다. 초망작이면 흑역사로서 얘깃거리가 됐을 텐데, 아주 심하게 엉망인 부분도 없다. 좋은 쪽이든 나쁜 쪽이든 인상에 남는 부분이 없으니 아무도 이 게임에 관해 말하지 않는다.


엔딩 본 날 - 2022년 8월 27일

2022-08-21

이스7 PC 한글판

이스7은 2009년 PSP로 처음 나왔고, 2010년 RPGFan E3 어워드에서 베스트 RPG를 수상했다고 한다. 일본 게임인데도 PC판은 2012년 중국에서만 나왔는데, 그 이유는 당시 일본에서도 PC 게임은 복사판이 많이 돌아서 이스7을 발매해도 적자가 났을 가능성이 커서라는 얘기가 있다. 2009년 이후 팔콤은 콘솔 중심으로 노선을 바꿨다.
그 사이 비공식 한글 패치가 중국어 PC판을 바탕으로 2014년 공개되었고, 일본어 PC판은 2017년이 되어서야 스팀으로 나왔다.

이스7의 스토리는 1987년 발매된 PC8801용 이스1의 매뉴얼에서 단 한 줄로 언급되었던 ‘알타고의 오대룡’이다. 팬들 사이에서 언제 게임이 될지 화제가 된 떡밥이었는데, 무려 22년이 지난 2009년에 나온 것이다.

이스6에서 반 년 뒤 이야기라서 이스6 클리어 뒤 이어서 했다. 이스6과 관련이라고 하면 등장인물 갓슈다. 이스6을 안 해본 사람은 갓슈가 누군데 저러지 할 수도 있을 것 같다. 그것 빼고는 다른 게임처럼 느껴졌다. 일단 그래픽 자체가 이스6하고는 확 다르다. 이스6은 고전 이스의 전통을 지켜서 작은 캐릭터가 액션을 펼치지만, 7은 캐릭터가 큼지막해지고 다른 캐릭터까지 조작할 수 있다. 커진 건 그럴 수 있다 보지만, 캐릭터 그래픽 자체가 짜리몽땅하고 매력이 없어서 개인적으로 불호였다.

7에서 처음 도입된 파티 시스템, 무기 스킬 시스템 등은 4 리메이크, 8, 9에 계승된다. 8을 먼저 해본 터라 7의 시스템은 여물지 않았다는 인상을 받았다. 고전 이스팬들에겐 호불호가 갈리나 시대가 변함에 따라 새로움을 추구해야 했던 이스의 방향이 결정된 작품이라고 할 수 있다. 이 시스템은 8부터 제대로 정착이 된 느낌이다.

스토리는 이스6의 작은 섬에서 모험을 끝내고, 도기와 함께 용기사의 나라, 알타고 공국으로 건너온 아돌 크리스틴이 알타고를 멸망의 운명에서 구하기 위해 싸운다는 내용.
다섯 부족이 각각 땅, 불, 바람, 바다, 달의 속성을 지닌 다섯 드래곤을 신으로 모시고 있고, 아돌은 그 다섯 드래곤을 쓰러뜨리는 것으로 인정받아 알타곤 멸망을 막는 용사로 선택받아야 한다.

전반적으로 스토리가 진부했는데, 적의 정체는 조금 놀라긴 했다. 하지만, 이건 좀 의심했다면, 충분히 알 수 있는 반전이었다.
세상을 정화하고 모든 것을 다시 태어나게 하기 위해 멸망은 필연이라는 논리는 일본 RPG나 일본 애니에서 흔히 나오는 (헛)소리다. 전혀 공감이 안 된다.
알타고 멸망은 늘 되풀이돼 온 운명이고 막을 수 없다고 하지만, 아돌이 그 운명을 폭력으로 이기면 그딴 법칙 다 무시된다. ㅋㅋㅋ

데리고 다니는 동료가 많다 보니 전작보다 대사량이 크게 늘었고, 게임 플레이 시간도 대폭 늘었다. 몇 시간 하면 끝낼 수 있는 이스6보다 클리어하는 데 3배는 더 걸린 것 같다. 재미는 이스6이 더 나았다. 7은 개인적으로 평작 수준이 아닌가 싶다. 이미 갔던 던전 또 가게 하는 게 좀 아쉬웠다.

이로서 이스 시리즈는 1편부터 8편까지 다 클리어했다. 난 고전 게임 팬이라 지금 이스보다는 1, 2편 그 느낌이 더 좋은데, 언젠가 다시 해봐야겠다.


엔딩 본 날 - 2022년 8월 21일

2022-08-15

이스6 나피쉬팀의 상자

이스5 나오고 8년 만인 2003년에 PC용으로 나왔다. 난 가장 나중(2006년)에 나온 PSP판으로 시작했지만, 에뮬에서 대사 글씨가 또렷하게 나오지 않는 게 거슬려서 PC판으로 바꿔서 했다. PC판이 해상도도 높고 비공식 한글 패치도 있어서 성우 음성 안 나오는 점만 빼고 더 좋았다.

시리즈 연대 순서로 따지면, 이스8에서 2년 뒤라고 한다. 이스8에서 아돌은 무인도에 표류했는데, 이스6에서도 섬에 표류하며 시작한다. 표류한 곳엔 엘프처럼 귀가 긴 종족이 있었고, 그들과 얽히면서 펼쳐지는 모험 이야기다.

그래픽이 좋은 편이고 진행도 시원시원해서 잠깐 실행만 해본다는 게 끝까지 하게 되었다. 후반부 보스 공략과 점프 구간이 약간 까다로웠지만, 전체적으론 스트레스를 크게 받지 않았다. 워프 아이템도 있어서 먼 거리 이동이 편하다.

이스5와 마찬가지로 게임 볼륨이 작다. 마을이 단 두 곳만 나오고 던전 수도 손으로 꼽을 정도다. 몇 시간 바짝 하면 엔딩을 볼 수 있다.

스토리에서 특별히 인상적인 부분은 없었다. 예측에서 크게 벗어나지 않는 전개라고 할까. 어떤 거대한 세력이 나오지 않고, 야심 있는 개인이 끝판왕이다. 적 캐릭터 수가 이렇게 적은 RPG도 드물지 않나 싶다.

이스 시리즈는 시리즈마다 변화가 계속 있어서 초기 이스의 느낌이 점점 옅어지고 있는데, 그나마 보물상자 열 때의 효과음은 이스1, 2와 같아서 이게 이스 시리즈라는 걸 확인시켜준다. 거기에 전작에 등장했던 인물도 2명 나오고 이스4와 관련된 이야기도 나온다.

길지 않은 시간이었지만, 재밌게 했다. 짧아서 오히려 부담 없이 할 수 있었다. 액션 경쾌하고 이스답게 음악이 좋았다. 대작이라곤 할 수 없지만, 이스 시리즈 명성에 걸맞은 수작이라고 본다.


엔딩 본 날 - 2022년 8월 15일