2022-01-04

세가마스터시스템(삼성겜보이)에서 돌아가는 MSX 게임들

세가마스터시스템과 MSX는 하드웨어 구성이 비슷해서 MSX용 게임을 세가마스터시스템으로 컨버전하기가 용이한 편이었죠. 1989년에 세가마스터시스템이 한국에서 삼성겜보이란 이름으로 발매된 이후, 재미나를 비롯한 몇몇 회사에서 MSX(재믹스)용 게임들을 개조해서 롬팩 형태로 출시한 적이 있습니다.

세가마스터시스템은 한국과 일본에선 패미컴에 밀려서 고전한 게임기이지만, 유럽과 남미에선 크게 성공했다고 합니다. 그래서 그런지 해외의 누군가가 상당히 많은 MSX 게임들을 세가마스터시스템용으로 개조해놨네요.

레트로아크 제네시스 코어 등 각종 SMS 에뮬에서 당연히 돌아가고, 세가마스터시스템 실기에서도 에버드라이브로 테스트 완료한 게임이라고 합니다. 2021년 기준으로 547개의 MSX 게임이 컨버전되었네요. 한국산 MSX 게임까지도 들어가 있습니다.

세가마스터시스템용 MSX 게임 롬셋 링크

세가마스터시스템용 게임 수가 전체 370개(일본 85개+해외 285개)밖에 안 되는데, 컨버전된 MSX 게임이 547개나 되니 공식 게임보다 더 많네요.

<컨버전된 주요 MSX 게임 소개>

랩틱2 - 주인공 비키를 조작해 모든 물음표 발판을 밟으면 스테이지 클리어하는 게임. 캐릭터들이 귀엽고 음악이 너무 좋아서 IQ1000으로 반복해서 했던 게임입니다.

자낙 - MSX의 유명한 슈팅 게임. 끝까지 가신 분 있으려나? 상당히 어렵죠. 훗날 알레스트 시리즈로 이어집니다.

이얼 쿵후 - 게임 가게에서 재믹스로 많이 틀어놨던 게임. 대전 격투 게임의 시조새.

하이퍼 올림픽 - 재믹스 게임 스틱 버튼과 MSX 키보드의 고장을 유발할 정도로 마구 두들겨야 했던 게임. 동네 애들 다 모여서 기록 도전하고 그랬네요.

트윈비 - 코나미의 유명 슈팅 게임. MSX 테이프에 들어 있던 게임. 어려웠지만, 음악이 참 좋았죠.

형제의 모험 - 최초의 MSX용 국산 게임. 마리오 브라더스의 표절작. 그래도 재밌다고 동생과 자주 했네요.

알파로이드 - 슈팅이었다가 별의 구멍 안으로 들어가면, 로봇 대전 게임이 되는 독특한 구성. 날라차기로 적 로봇 때리는 거 통쾌했습니다.

뉴 보글보글 - 국산이지만, 버블 보블의 무단 이식작. 원작에 견주어 형편없지만, 이것도 감지덕지하며 재밌게 즐겼습니다. 세가마스터시스템엔 파이널 버블 보블이란 걸작이 있어서 굳이 이걸 즐길 필요는 없다고 봅니다.

그라디우스(네메시스) 1, 2 - 코나미의 유명한 슈팅 게임. 숨겨진 요소가 꽤 있는 2편이 특히 좋았음. 세가마스터시스템으로 즐기면 색다른 맛이겠네요.

닥터 헬로 - 국내 제작사 지니어스 소프트가 패미컴의 닥터 마리오를 무단 이식한 게임. 마리오가 아니고 헬로.

건스모크 - 국내 제작사 프로 소프트가 패미컴판을 무단 이식한 작품.

F1 스피리츠 - 코나미의 레이싱 게임. 나름 메가 게임이라서 당시엔 재밌게 즐겼어요.

꿈 대륙 어드벤처 - MSX 하면 가장 먼저 떠오르는 펭귄 캐릭터. 조건을 만족해야 진엔딩을 볼 수 있죠.

마성전설1 - 재믹스 있는 집은 다 한 번씩 해봤음직한 슈팅 게임.

마성전설2 - 전편과는 장르가 완전히 바뀌었고 수수께끼와 맵이 방대해서 깊이가 있었던 게임.

2022-01-02

롤짱3 - 록맨3 캐릭터 변경 패치

1990년에 발매된 패미컴용 록맨3는 내가 처음으로 해본 록맨이었다. 그 시절엔 공략도 없어서 적 로봇들의 약점을 알아내는 데 많은 시행착오를 겪었다. 하나하나 클리어 방법을 알아내가며 엔딩을 봤을 때 성취감이 대단했다. 하는 새에 고수가 되어서 언제든 엔딩을 볼 수 있는 실력이 되었다.

고생하며 엔딩을 본 보람도 컸지만, 음악도 훌륭하고 그래픽도 깔끔해서 명작이라고 느꼈던 게임이었다. 이 뒤로 록맨1과 그 후속작들을 해봤지만, 3편만큼 재미나게 하지는 못했다. 록맨3는 나에게 매우 특별한 게임이다.

다시 해볼까 생각하던 중에 패미컴용 록맨3 캐릭터를 홍일점 롤(Roll)로 바꾸는 패치를 발견했다.

http://www.romhacking.net/hacks/2799

그러고보니 클래식 록맨에서 여자 캐릭터는 롤 말곤 본 적이 없는 것 같다. 적들도 죄다 남성 로봇이고 롤은 게임에서 하는 일 없이 얼굴이나 잠깐씩 비추는 조연이었다. 그 한을 풀어주고자 패치해서 롤짱(Rollちゃん)을 주인공으로 해본다.
참고로 록과 롤이란 이름은 로큰롤(rock'n'roll)에서 따왔다고 한다. 음악 장르인 rock'n'roll은 rock and roll(흔들고 구르다)을 줄인 말인데, 1950년대 미국 젊은이들 사이에선 섹스를 뜻하는 속어였다고 한다. 그래서 북미판에선 록맨이 아니라 메가맨으로 제목을 바꾼 모양이다.
섹스와 연관된 제목이란 걸 알고 나니 록맨의 남매 로봇 록과 롤에 대해 뭔가 음흉한 생각이 들기도 한다. 

주인공이 록맨에서 롤로 바뀌는 것 말고는 다 똑같다. 패치는 클래식 롤 복장과 록맨8 롤 복장이 있는데, 난 록맨8의 롤 모습이 더 전투용 같아서 록맨8 롤 복장 패치를 골랐다.

지금 해봐도 잘 만든 게임이다. 패미컴 액션 게임에선 탑 수준이 아닐까 한다. 다만, 이미 쓰러뜨린 로봇 8대와 후반부에 다시 한 번 싸워야 하는 부분이 당시엔 재미었지만, 지금은 좀 지루했다. 클래식 록맨 시리즈의 전통이다.

클래식 록맨의 끝판왕은 언제나 와일리 박사였다. 난 게임월드 잡지의 록맨2 분석을 봐서 2편의 끝판왕이 와일리인 건 알고 있었는데, 3편에서 개심했길래 새로운 적을 상대하는 줄만 알았다. 그러나 모든 흑막은 와일리였고, 배신해서 다시 끝판왕이 되는 걸 보고 놀랐다. 부제가 ‘닥터 와일리의 최후’였으니 이미 제목에서 스포했지만, 일본어를 모르던 당시의 나는 그걸 알 리 없었다.

와일리 박사는 통하는 무기를 알면 어렵지 않다. 다른 보스보다 쉽게 깼던 것으로 기억한다.

넘버 002 롤짱 : "가정용 로봇. 롤을 평화를 위해 개조했다. 마음이 아프다."

넘버 001 록 : "가정용 로봇. 롤하곤 마치 남매 같다."

자신을 구해준 오빠 블루스를 생각하는 롤

게임 내용엔 차이가 없었지만, 만년 조연이었던 롤을 주인공으로 했기에 조금은 색다른 기분으로 할 수 있었다. 클래식 록맨 최고 걸작.


엔딩 본 날 - 2022년 1월 1일

2022-01-01

파이널 판타지7 리메이크1 PC판

파이널 판타지7은 플스1 시절에 감동하며 깬 작품이라서 리메이크가 나왔을 때 무조건 해야겠다고 마음먹었다. 플스4가 없는 관계로 PC판이 나올 때까지 기다려서 뒤늦게 해봤다.

우선은 원작에서 환골탈태한 캐릭터 모델링에 눈이 휘둥그레졌다. 특히 티파와 에어리스는 매력적이어서 자꾸 눈이 갔다. 모드 파일로 옷을 바꿔봤는데 더 매력적이었다. 티파가 클라우드의 앞에서 굳이 상반신을 숙이며 대사를 날리는 장면은 쌍팔년도스럽긴 하지만, 남성 팬들의 마음을 뒤흔든다. 다만, 현실 슬럼가에선 저런 여자애가 있을 수가 없겠지. 거칠고 위험한 슬럼가에서 자랐는데, 말씨도 곱고 착하다. 제목 그대로 판타지.

일부 빼고는 마을 사람들에게 말을 걸 수 없고, 대신 그들끼리 하는 대화가 음성으로 들린다. 일일이 대화할 필요가 없는 시스템이라 편해졌다. 그런데 이 음성은 번역 안 된 부분이 많은 것 같다.

환락가 월마켓의 배경 그래픽은 묘사가 실감 났다. 이 게임에 등장하는 마을 중 가장 화려하고 볼만했다. 안마소 등 유흥업소도 나오는데, 가정용 게임이라 선을 넘지는 않는다. 훌륭한 캐릭터 모델링과 더불어 이 퀄리티로 야겜이 나오면 히트하겠다는 생각이 들었다.

GTA 같은 오픈월드 게임 하다가 요거 하면 저 정도 장애물을 왜 못 뛰어넘는지 왜 거기서 떨어지면 안 되는지 하는 불만이 생긴다. 일방진행 RPG라서 제약을 준 건 이해하지만, 요즘 게임 기준으로 보면 자연스럽지 못하지 않나 싶다.

칭찬은 여기까지. 엔딩까지 보고 느낀 점은 음......
파판 시리즈에 관심이 꺾인 건 파이널 판타지10부터였다. 8편 제외하고 9편까진 중2병 대사 날리거나 유치한 장면이 나와도 캐릭터가 짜리몽땅 저연령층 느낌이라서 넘어갈 수 있었는데, 8등신 성인 캐릭터가 오글오글하게 굴면 볼썽사납다.

그걸 파판7 리메이크에서 다시 느꼈다. 스토리나 연출에서도 화려하지만, 실속 없는 할리우드 블록버스터 느낌이라고 해야 하나. 너무 인위적으로 보여주려는 장면이 많고 연출이 과해서 오히려 지루한 느낌이 들었다.

후반부 전개는 갸우뚱하다. 리메이크 첫 편이 다루는 이야기는 아발란치가 신라 컴퍼니의 야욕을 분쇄하려는 건데, 세피로스의 여러 차례 등장이 난해하다. 클라우드와 에어리스는 세피로스를 알겠지만, 아발란치 분파의 리더 바레트는 그를 모르지 않나. 신라 타도가 목적인 바레트가 세피로스와 싸우는 이유가 제대로 설명이 안 된다. 원작을 모르는 팬은 세피로스가 갑톡튀로 느껴지고 왜 끝판왕인지 알 수 없다.

이 리메이크는 3부작 예정이라고 하는데, 첫 편이 원작 스토리 4분의 1밖에 안 된다. 이야기에 살을 많이 붙였는데, 그 살을 붙인 부분들이 별로 중요한 장면들이 아니라서 아쉽다. 쓸데없이 늘리는 바람에 이야기의 밀도가 떨어졌다고 본다. 원작처럼 한 편으로 깔끔하게 끝내는 게 좋았다.

후반부 모터사이클 액션의 기계 보스는 꽤 어려워서 노멀 난이도로 한 10번 도전해서 겨우 깼다. 액션이 약한 나로선 원작에서 비중이 낮았던 모터사이클 장면을 길게 넣은 게 성가셨다.

마지막 챕터는 끝날 듯 끝날 듯 보스와 연전. 빨리 끝나길 바랄 정도로 적들이 매력이 없고 지루했다.
엔딩은 파격적이라고 할 만큼 원작을 바꿔놨다. 원작과 프리퀄 작품을 아는 팬들을 위해서 이렇게 한 것 같다. 원작을 '운명'이라고 보고 그걸 바꾸는 쪽으로 스토리가 진행되지 않을까 싶다. 그러면 그 캐릭터의 죽음도 막을 수 있을지도.

2부, 3부 나오면 결국 하긴 하겠지만, 1부를 해보니 기대치를 많이 낮춰야겠다.

엔딩 본 날 - 2022년 1월 1일