2021-05-27

베르세르크 천년제국의 매편 - 상실화의 장

1999년 12월에 드림캐스트용으로 나온 액션 게임. 오직 드림캐스트로만 즐길 수 있는 오리지널 스토리다. 리메이크된 적도 없다. 그리피스가 현세에 강림한 뒤, 가츠가 동료를 얻기 전까지 벌어지는 일을 게임화했으며, 원작자 미우라 켄타로가 감수를 했다고 한다.

그래픽은 플스2나 PC로 나온 베르세르크 게임들보다 당연히 떨어지지만, 원작의 시궁창 같은 느낌을 잘 살려서 레트로 게이머들에겐 수작으로 인정받고 있다.

투박한 대검의 묵직함을 그대로 느낄 수 있어서 그걸 들고 싸운다는 게 얼마나 힘든지 알 수 있는 게임이다. 움직임 자체가 무거워서 통쾌함은 덜할 수 있지만, 원작 재현도는 높다고 할 수 있다. 대검뿐 아니라 수리검, 작열탄, 보우건, 핸드캐논 등도 구현되어 있다. 적에게 어느 정도 맞으면, 버서크 모드가 발동되어 일정 시간 가츠의 움직임이 빨라진다. 다소 답답했던 부분이 이때 풀려서 통쾌함을 느낄 수 있다.

가츠와 캐스커는 방랑하다가 어느 마을에 들리게 되는데, 거기서 환상종 만드라고라의 영향으로 좀비가 된 인간들과 맞서게 된다. 원작의 베헤리트, 사도, 조드, 해골 기사도 등장하며, 원작의 에피소드처럼 소중한 것을 바쳐서 사도가 되는 인물들이 나온다. 씁쓸하게 끝나는 게 베르세르크답다.

재밌는 점은 캐스커의 정신이 잠시 돌아온다는 거. 이 게임이 나올 당시엔 원작에서 캐스커가 계속 정신 나간 상태였기 때문에 기억이 돌아온 캐스커를 게임에서 볼 수 있다는 점이 주목을 받았다.

적의 수가 다양하지 못하고 조금 답답한 면이 있지만, 그 당시 기준으로 생각하면 수작으로 꼽기엔 충분한 작품이다. 보통 만화를 원작으로 한 게임은 캐릭터성에만 의지한 나머지, 완성도는 떨어지는 경우가 많은데, 이 게임은 그렇지 않았다.

레트로아크로 돌렸는데, 등장인물이 이상하게 움직이는 증상이 있어서 안드로이드용 Redream로 실행했다. 엔딩까지 아무런 문제 없이 완벽하게 돌아갔다. Very Easy로 하면, 누구나 엔딩을 볼 수 있다.


엔딩 본 날 - 2021년 5월 26일

2021-05-21

썬더포스5 PS1

세가새턴으로 처음 발매되었고, 1998년에 플레이스테이션1으로 이식되었다. 3D 폴리곤을 활용하여 2D 그래픽이었던 전작과는 다른 느낌을 준다. 3D 초창기 시절이라서 지금 보면 조잡하게 보인다. 말이 3D지 게임성 자체는 전작처럼 2D 횡스크롤 슈팅이다.

전체 7스테이지 구성이고, 스테이지1~3은 순서를 마음대로 고를 수 있다. 위험한 적이 접근하기 전엔 화면에 DANGER라고 표기되는 점이 이채롭다.

난도를 HARD 이상으로 선택해야 엔딩 때 스태프롤이 나온다고 한다. 그래도 엔딩이 그렇게 긴 편은 아니다.

썬더포스의 명성을 잇기엔 이질적이고 기대에 못 미치는 게임이라고 생각한다. 밋밋한 느낌을 받았다. 별로 쓸 게 없을 정도로 큰 인상을 받지 못했다. 역시 이 시리즈의 명작은 메가드라이브판 3, 4편이라고 본다.


엔딩 본 날 - 2021년 5월 17일

2021-05-18

사이버립

1990년 SNK에서 출시한 횡스크롤 진행형 슈팅 액션 게임. 네오지오용으로 나왔고 오락실에서도 할 수 있었다. 줄거리는 연방 정부의 베테랑 요원 릭과 브룩이 군사용 슈퍼컴퓨터 '사이버립'이 조종하는 기계 군단과 맞선다는 내용.

우리나라 오락실에선 큰 인기를 끌진 못했지만, 나는 이상하게 이 게임이 끌려서 종종 하곤 했다. 실력 부족으로 첫 판을 못 넘겼지만. 옛 생각이 나서 NEOGEO.emu로 다시 해봤다.

게임은 에일리언, 터미네이터, 혼두라를 섞은 것 같은 배경에서 진행되며 주로 기계들을 상대하지만, 유기체 괴물들도 등장한다. 네오지오답게 당시 가정용 게임기의 선두였던 슈퍼패미컴의 그래픽을 가볍게 압도한다.

어릴 땐 이 게임이 꽤 멋지다고 생각했지만, 진행할수록 아쉬웠다. 일단 무기가 여러 개 나오지만, 실용성이 떨어져서 같은 무기만 계속 쓰게 되고, 스테이지 구성이 단조로운 인상이다. 단지, 몇몇 보스의 그래픽은 기괴해서 인상적이었다.

중간에 엘리베이터를 탔을 때, 위 아래 방향을 선택할 수 있는데, 여기서 스테이지 분기가 있다. 그러나 일부 추가 스테이지 제외하면 쓸데없는 스테이지가 무작위로 나와서 오히려 귀찮았다.

마지막 스테이지에선 록맨처럼 지금까지 나왔던 보스들과 다시 싸운 뒤, 이 전쟁의 원흉인 컴퓨터 사이버립을 상대한다.

사이버립을 처치하면, 지금까지 플레이어에게 지시하던 대통령이 갑자기 사악한 눈이 되면서 "방해꾼은 사라졌으니 이제 지구는 우리 것이다"라고 말한다. 그리고 끝. 혹시 다른 굿엔딩이 있지 않을까 했는데, 배드 엔딩이 끝이란다. 반전이긴 했지만, 찝찝한 엔딩이다. 아쉬운 부분이 있지만, 졸작까진 아니고 평작이라고 생각한다.


엔딩 본 날 - 2021년 5월 18일

2021-05-04

프론트미션 건해저드

1996년 스퀘어가 슈퍼패미컴으로 발매한 프론트미션1의 후속작. 전작이 시뮬레이션이었는데, 의외로 액션RPG로 나왔다. 반처의 동작이 <중장기병 발켄>과 흡사해 보였는데, 아니나 다를까 발켄의 개발진을 스퀘어가 데려와서 만들었다고 한다.

프론트미션1과 이어지는 작품인 줄 알았지만, 세계관만 가져온 평행세계라고 한다. 스웨덴인으로 추정되는 주인공 알베르트는 NORAD군 소속 군인이며, 쿠데타를 일으킨 아크 대령의 군부로부터 대통령을 피신시키는 임무를 맡는다. 그러다 자의 반 타의 반으로 용병 일을 하게 되고, 전 세계 분쟁을 뒤에서 조종하는 조직 소사이어티와 맞서게 되는데...

그 시절 슈퍼패미컴 게임치고는 내용이 비정하다. 죽음이 다수 묘사되는 비극적인 전개가 펼쳐진다. 전쟁의 가혹함이 느껴진다. 하지만, 주인공은 정의감 강하고 고지식한, 일본소년만화 스타일의 히어로다.

전작처럼 돈으로 반처의 몸체, 무기, 장비를 다양하게 바꿀 수 있다. 그리고 서브 캐릭터들을 선택해서 함께 임무를 수행할 수도 있다.

주인공은 반처에서 내려서 이동할 수도 있다. 특정 미션에선 반처로 갈 수 없는 곳은 내려서 가야 한다. 주인공의 무기 역시 바꿀 수 있으며, 맨몸으로 반처를 상대할 수도 있다.

액션이 메인이지만, RPG 요소가 들어가 있다. 부순 적 수에 따라 돈과 경험치가 들어오고, 레벨업한다. 지도에서 미션을 고를 수 있어서 어느 정도 자유도가 있으며, 어떤 미션은 미로이거나 특정 아이템이나 캐릭터가 있어야 깰 수 있는 곳도 있다. 2D SF 액션 RPG라는 믹스 장르라고 할 수 있다. 그 시절 게임치곤 매우 독특한 구성이다.

음악이 상당히 좋다. 전쟁의 비장함이 느껴지는 훌륭한 음악이다.

액션이 메인인 게임이라서 몇 시간 하면 끝날 줄 알았는데, 미션이 많고 방대한 편이다. 엔딩 보는 데 15시간 이상은 걸리지 않나 싶다.

슈퍼패미컴 황혼기에 나와서 전작에 견주어 큰 주목을 받지는 못했지만, 해보면 잘 만든 걸작임을 알 수 있다.


엔딩 본 날 - 2021년 5월 3일