2012-05-17

아이패드를 1년 동안 독서용으로 써보고 느낀 극히 개인적인 생각

아이북스는 훌륭하고, 만화나 잡지처럼 이미지 비중이 큰 책은 아이패드가 최고라는 생각. 하지만 텍스트 위주의 독서용 기기로서 아이패드는 아니다 싶다.
우선 일반 종이책보다 무거워서 들고 읽는 게 힘들다. 그래서 가벼운 책 위주의 자투리 시간 독서에는 오히려 아이패드보다 스마트폰이나 e-ink단말기에 손이 가는 때가 잦았다. 또 해상도가 좋더라도 번쩍이는 LCD 화면의 피로도는 어쩌지 못하고 동영상, 웹서핑, 게임 등 여러 가지 할 수 있어서 유혹이 많다.

여러 가지를 종합해 볼 때 다음과 같은 전자책 단말기가 앞으로 나왔으면 좋겠다.

■갤럭시탭7.7 또는 8.9의 크기
아이패드 화면 크기는 시원시원해서 마음에 들지만, 그것 때문에 무거워진다면 좀 작게 해서 휴대성을 높였으면 한다. 그렇다고 현재 6인치 단말기들은 일본 문고판 읽는 느낌이 들고 만화 말풍선 글씨도 너무 작아 그리 선호하지 않는다. 종이책 판형으로 최소 46판 또는 신국판 크기와 같은 글씨 크기는 보여줘야 읽기 편하지 않을까. 그러려면 최소 7.7인치는 되어야 한다고 생각한다.

■신국판 300쪽짜리 종이책보다 가벼운 무게
책 읽으면서 팔 운동하고 싶진 않다.

■아이패드 수준의 속도
지금 e-ink단말기들 너무 버벅거린다. 아이패드처럼 빠릿빠릿했으면...

■컬러e-ink
눈이 천 냥이니 시력에 좋을 것 없는 LCD액정보다 e-ink가 낫다고 본다. 단, 페이지 넘김 깜빡임이 아예 없거나 거의 없어야 한다. 이 깜빡임이 또 다른 시력저하와 짜증을 유발한다. 그리고 컬러 화면이어야 다양한 책의 레이아웃을 보여줄 수 있다.
2012-01-12

전자책이 종이책을 이길 수 없는 5가지 포인트 - Wired.com / John C Abell

<2011년 6월 원문 요약>
전자책은 종이책을 이길 수 없는(적어도 쉽게는) 부분이 아직 몇 가지 있다. 반대로 아래 5가지 문제만 해결된다면 전자책은 무한대로 성장하게 될 것이다.

1) 다 읽어야 한다는 압박이 없다.
전자책은 종이책처럼 시야에 들어오는 물건이 아니다. 종이책이라면 집에 있는 책을 보고 '아 또 읽어야지.' 하겠지만, 전자책은 눈에 띄지 않기 때문에 읽었으면 끝까지 읽어야 한다는 호소력이 부족하다. 1,000권을 넘는 전자책을 가지고 있어도 시야에 들어오지 않으면 이어서 읽는 걸 잊어버린다.
이 문제를 해결할 방법은 "이 책을 읽기 시작한 지 17일이 지났는데, 아직도 47쪽째입니다" 같은 알람이 팝업으로 나오는 것이다.

2) 산 책을 한 곳에 정리할 수 없다.
종이책은 자신이 직접 책장을 정리해서 그중에서 책을 고른다. 그러나 태블릿 PC나 스마트폰은 앱마다 책장이 있어서 여러 서점에서 산 전자책을 한 곳에서 볼 수가 없다. 하나로 묶는 앱이 존재하지 않는 것이다.
작은 문제일지도 모르지만, 서점이 독자의 책장 크기와 모양을 정해서 당신 책장에는 우리 서점에서 산 책만 놓으라고 하는 것과 다를 바 없다.

3) 여백에 글을 쓸 수 없다.
문장에 밑줄 긋는 기능만으로는 충분치 않다. 주의 깊은 독자는 저자와 다른 생각을 전개하거나 읽고 생각난 것을 바로 책에 메모한다. 이 메모는 최대한 원문과 가까운 곳에 있어야 효과적인데, 이런 메모를 할 수 없는 것은 전자책의 약점이다.

4) 보고 버리는 일회용 느낌인데 가격은 비싼 편이다.
대여에 가까운 전자책에 13달러나 내는 것은 받아들이기 어렵다. 전자책은 종이책 제작보다 비용이 적게 드는데, 출판사가 정한 가격은 종이책보다 약간 쌀 뿐이다.
전자책은 빌려줄 수도, 도서관에 기증할 수도, 팔 수도 없다. 물리적인 공간을 차지하지 않기 때문에 데이터를 삭제할 때도 복잡한 감정이 생기기 어렵다.

5) 인테리어 디자인이 되지 않는다.
고리타분한 생각일 수도 있지만, 책장이란 건 자신을 남들에게 말없이 소개할 수 있는 매개체가 아닐까. 우리가 책장에 넣는 책, 넣지 않는 책, 배열 순서 등은 남들에게 자신이 어떤 사람인지 보여주는 명함 같은 것이며, 대화를 시작하는 계기가 되기도 한다. 전자책 리더 안으로 책장이 들어가 있으면 남들이 볼 수 없다.

과거의 미디어가 완전히 없어지는 일은 지금까지 없었다. 인터넷 이전부터 있었던 라디오, TV, 영화는 지금도 존재한다. 그래서 종이책이 금방 사라지는 일은 없을 것이다. 전자책과 종이책의 양립을 생각하는 것이 좋지 않을까.


원문 : http://www.wired.com/epicenter/2011/06/ebooks-not-there-yet/all/1
2012-01-07

세상에서 가장 짧은 소셜미디어 마케팅 교과서

 소셜미디어업계에서 유명전문가가 되는 법

01 우선 블로그, 트위터, 페이스북 계정을 만듭니다. 구글플러스는 안 써도 되지만, 혹시 사용자가 늘어날 수도 있으니 계정을 만들어두고 적당히 친구 몇 명을 서클 안에 둡니다.
자기 블로그를 만들 때는 꼭 도메인을 취득해서 연결하세요. 자기 이름으로 된 도메인을 쓰면 자기를 알리는 데 도움이 되므로 강추합니다.

02 소셜미디어에 대한 블로그, 마케팅 쪽 정보 사이트의 RSS를 전부 리더에 등록합니다. 많으면 많을수록 좋습니다. 가능하면 그다지 많은 사람들이 보지 않는 사이트도 몇 개 정도는 포함시키세요.
또, 우리말 사이트 말고 영어로 되어 있는 해외 사이트의 RSS도 등록하면 더 좋습니다.
"난 영어 잘 못하는데..." 하는 분도 걱정하실 거 없습니다. 구글번역 등을 통해 대충 보고  '대략 이런 내용이구나'하는 정도만 파악해도 됩니다. 어차피 보는 사람들 대부분은 원문을 참조하지 않습니다.

03 이렇게 수집한 RSS들을 RSS리더로 항상 체크해서 최신 기사를 훑어보세요. 특히 '기업이 소셜미디어를 활용해서 뭔가를 했다는 기사'나 '새로운 스타트업 기업이 생겼다는 뉴스', '벤처기업의 M&A 기사' 등을 중심으로 찾아 봅시다.
물론, 여기에서도 기사 전체를 숙독할 필요는 없습니다. 대충 알기만 해도 충분합니다. 어차피 세세한 부분까지는 아무도 관심을 가지지 않습니다.
추가로 추천하고 싶은 것은 트위터나 페이스북 사용자 수에 관한 기사입니다. 이왕이면 직접 그래프로 만들어서 보여주면 더욱 좋습니다.

04 이런 식으로 자신의 RSS리더에 들어오는 기사를 블로그에 소개합니다. 일일이 해설할 필요도 없습니다. 블로그 글의 태반은 다른 기사를 인용하는 정도로 충분합니다. 단지 요소요소에 자신의 감상을 추상적으로 쓰세요. 이로 인해 세상이 변한다든가 식으로 '변화'를 강조해서 쓰면 효과적입니다.

05 블로그에 날마다 몇 개씩 글을 올리세요. "얘는 대체 언제 일하는 거야" 하고 보는 사람들이 걱정할 정도면 OK입니다.
다른 블로그나 사이트에 나온 정보는 ASAP로 자기 블로그에 퍼오세요. 조금이라도 방심하면 다른 누군가가 블로그에 써버립니다. 다른 라이벌들에게 추격을 허용하지 않도록 주의해야 합니다.

06 가능하면 블로그의 댓글 기능도 없애는 편이 좋습니다. 당신의 존재를 달가워하지 않는 사람이 어떤 댓글을 달지 모르니까요. 자기 마당이 어질러지지 않도록 세심한 주의가 필요합니다.

07 댓글 기능 없는 게 불만인 사람들이 있을 테니 블로그에 '내 글에 불만 있으면 실명으로 토론할 수 있는 페이스북 페이지로 와라'라고 적으세요.

08 트위터는 무슨 짓을 해서든 팔로워 수를 늘려주세요. 많으면 많을수록 좋습니다. 그리고 자신에 대해 호의적인 발언을 쓴 멘션이나 리트윗은 모조리 리트윗하세요. 주위에 자신의 영향력을 과시할 수 있는 아주 좋은 기회입니다.

09 반대로 트위터에서 자신이나 자신의 의견에 대해 부정적인 멘션이나 리트윗을 하는 사람들을 보면, 즉시 블록해버리는 게 좋습니다. 판단하기 어려운 경우는 '자기 마음에 드냐 안 드냐'는 기준으로 블록하면 됩니다.

10 위 과정을 계속 하면, 어느날 강연이나 출판 요청이 들어올 수도 있습니다. 이건 적극적으로 받아들이세요. 처음에는 절대로 거절하면 안 됩니다. 자신을 밖으로 노출할 수 있는 절호의 기회입니다.

11 여기까지 읽은 분들 중 일부는 "어? 마케팅이나 커뮤니케이션 같은 건 공부 안 해도 되나?"고 생각하는 분들도 있을 겁니다. 결론만 말하면 그런 공부는 안 해도 됩니다. 왜냐하면 당신은 날마다 소셜미디어에 관한 수많은 기사를 훑어보고 있습니다. 컨설팅이나 조언을 요구받으면 과거에 읽은 사례 등을 잘 조합해서 알려주면 됩니다. 물론 컨설팅해준 댓가는 잊지 말고 꼭 챙기세요.

이런 활동을 6개월에서 1년 정도 계속 하기만 하면, 누구나 '소셜미디어 전문가'가 될 수 있습니다. 이 사람 저 사람 다 그렇게 됐으니까요.


위 번역은 알기 쉬운 글을 만들기 위해 원문에서 약간의 수정과 첨삭이 있을 수 있습니다.
원문 : http://mumble.gosuke.net/post/15405512378
2011-09-16

9월 열린책들 편집부가 뽑은 틀리기 쉬운 맞춤법

I. 틀리기 쉬운 단어
▫ 갈림길 ← 갈래길
▫ 꼽추 ← 곱추
▫ 스라소니 ← 시라소니
▫ 늘 / 노상 ← 늘상
▫ 오뚝하다 ← 오똑하다
▫ 턱도 없다 ← 택도 없다
▫ 알나리깔나리 ← 얼레리꼴레리

II. 틀리기 쉬운 띄어쓰기
▫ 박수V치다 ← 박수치다
▫ 외딴집 ← 외딴V집

III. 헷갈리는 단어
▫ 지긋이 / 지그시
  지긋이  나이가 비교적 많아 듬직하게 / 참을성 있게 끈지게
  지그시  슬며시 힘을 주는 모양 / 조용히 참고 견디는 모양
▫ 용틀임 / 용트림
  용틀임  용의 모양을 틀어 새긴 장식 / 이리저리 비틀거나 꼬면서 움직임
  용트림  거드름을 피우며 일부러 크게 힘을 들여 하는 트림

IV. 외래어 및 인․지명
▫ 팬터마임pantomime ← 판토마임

V. 2011년 8월 31일 표준어 개정 사항
* 현재의 표준어와 같은 뜻으로 등재된 단어
▫ 간질이다 / 간지럽히다
▫ 남우세스럽다 / 남사스럽다
▫ 목물 / 등물
▫ 만날 / 맨날
▫ 묏자리 / 묫자리
▫ 복사뼈 / 복숭아뼈
▫ 세간 / 세간살이
▫ 쌉싸래하다 / 쌉싸름하다
▫ 고운대 / 토란대
▫ 허섭스레기 / 허접쓰레기
▫ 토담 / 흙담
▫ 태껸 / 택견
▫ 품세 / 품새
▫ 자장면 / 짜장면

* 현재의 표준어와 별도의 뜻으로 등재된 단어
▫ ~기에 / ~길래(~기에의 구어적 표현)
▫ 괴발개발(고양이의 발과 개의 발) / 개발새발(개의 발과 새의 발)
▫ 날개 / 나래(날개의 문학적 표현)
▫ 냄새 / 내음(향기롭거나 나쁘지 않은 냄새로 제한)
▫ 눈초리(눈에 나타나는 표정) / 눈꼬리(눈의 귀 쪽으로 째진 부분)
▫ 떨어뜨리다 / 떨구다(시선을 아래로 향한다는 뜻 포함)
▫ 뜰 / 뜨락(추상적 공간을 비유하는 의미 포함)
▫ 먹을거리 / 먹거리(살아가기 위해 먹는 음식을 통틀어 이름)
▫ 메우다 / 메꾸다(무료한 시간을 적당히 흘러가게 한다는 뜻 포함)
▫ 손자(아들의 아들, 딸의 아들) / 손주(손자와 손녀를 아울러 이름)
▫ 연방(연속성 강조) / 연신(반복성 강조)
▫ 휭허케(휭하니의 예스러운 표현) / 휭하니

* 자음 또는 모음의 차이로 인한 어감 및 뜻 차이
▫ 끼적거리다 / 끄적거리다
▫ 두루뭉술하다 / 두리뭉실하다
▫ 맨송맨송 / 맨숭맨숭, 맹숭맹숭
▫ 바동바동 / 바둥바둥
▫ 새치름하다 / 새초롬하다
▫ 아옹다옹 / 아웅다웅
▫ 야멸치다 / 야멸차다
▫ 오순도순 / 오손도손
▫ 찌뿌듯하다 / 찌뿌둥하다
▫ 치근거리다 / 추근거리다
2011-08-15

1박 2일 광주여행

허겁지겁 일어나 광주행 무궁화호를 타러 영등포역으로 갔다. 아침 7시 52분 열차였는데 뛰어간 끝에 간신히 놓치지 않고 탈 수 있었다.


4시간 15분을 달린 끝에 광주역에 도착했다. 광주역 주변은 비교적 번화가였지만, 흔하고 특색 없는 인상이었다.


우선 허기를 달래기 위해 택시를 타고 보리밥집 영빈식당으로 향했다. 아내와 나는 파전과 복분자술, 보리밥 정식을 시켜서 여유롭게 먹었다. 특출나게 맛있는 음식은 아니었지만, 가격에 견주어 반찬이 많고 정갈해서 좋았다.


밥을 먹고, 예약해둔 신양파크호텔로 걸어갔다. 호텔은 좋지도 나쁘지도 않은 수준이었지만, 방의 전망은 광주시내가 내려다보이는 곳이라 만족스러웠다. 베란다 근처에 앉아서 밤에 술을 마시면 어울리겠다. 샤워한 뒤 두어시간 쿨쿨 잤다. 저녁 5시 넘어 일어난 뒤에 저녁식사를 하기 위해 광주 시내로 택시를 타고 갔다.


먼저 예술의 거리로 갔는데, 몇몇 악기를 연주하는 사람과 공예품을 만드는 사람이 있을 뿐, 활기가 없는 느낌이었다. 짧게 구경하고 대인시장에 갔다가 충장로로 갔다.


가는 길을 몰라서 어떤 아저씨에게 길을 물었는데, 옛날보다 충장로가 많이 죽었다고 한다. 광주 사람들 느낌은 대체로 서울보다 친절하다는 것이다. 길을 물어봐도 친절히 적극적으로 가르쳐주고 좀더 느긋한 느낌이다.

충장로에는 쇼핑이나 데이트하러 온 젊은이들이 많이 보였는데 광주만의 특별함은 보이지 않았다. 걷다가 은성김밥이란 곳에서 광주에서만 판다는 상추튀김을 먹었다. 상추를 튀긴 것이 상추튀김이라 생각했는데, 튀김을 상추에 싸먹는 게 상추튀김이란다. 우리는 상추튀김, 떡볶이를 시켰다. 당면이 같이 나오는 게 특이했고, 역시 가격 대비 먹을 게 많았다.


걷다가 미용실이 보여서 머리를 잘랐다. 그리고 정처없이 걷다가 일본식 선술집에 들어가 꼬치와 맥주로 시간을 보냈다. 그리고 택시 타고 호텔로 가서 TV를 보다가 잠이 들었다.

아침 10시까지 침대에 뒹굴대다 일어났다. 오늘은 결혼한 지 딱 1년 되는 날이다. 나갈 채비하고 11시쯤 호텔을 체크아웃했다. 무등파크호텔 뒷편에 있는 무등산 리프트를 타고 올라갔다.


그다지 기대 안 했는데 거리도 길고 경치도 좋아서 만족스러웠다. 광주에 있는 동안 가장 즐거웠다. 다만 꼭대기 부근에서 뒤를 내려다보니 잠시 아찔했다. 높이가 장난이 아니다. 아내는 조금 무서워했다. 리프트 내린 곳에서 100미터 쯤 올라가서 잠깐 구경한 뒤 다시 리프트를 타고 내려왔다. 내려올 때는 광주 시내가 한 눈에 들어와서 재미있었다.


콜택시를 불러서 담양 가는 버스 정류장으로 간 뒤 죽녹원행 311번 버스를 탔다. 광주는 화창하고 더운 날씨였는데, 담양에 들어간 순간 비가 내리기 시작했다. 내려서 일단 점심을 먹으려고 떡갈비집에 들어갔다. 담양에서 유명한 떡갈비와 대통밥을 일인분씩 시켰다. 아내가 다른 손님들이 반찬 남긴 걸 보고 맛없는 곳 아니냐고 우려했다. 밥 나오는 데도 한참 걸려서 그냥 갈까 하는 순간에 밥이 나왔다.


우려했던 것보다는 음식이 괜찮았다. 그런데 우리 우산을 누군가 가져가는 바람에 우산을 잃어버렸다. 주인아저씨가 자기 우산을 주었는데 너무 크고 마침 비가 그쳤길래 그냥 나왔다. 그리고 죽녹원으로 향했다. 죽녹원에는 많은 사람들이 매표소 앞에서 줄서있었다. 15분 정도 기다려서 표를 사서 죽녹원으로 들어갔다.


죽녹원은 대나무숲이었는데 여름에도 시원했다. 하지만 사람들이 너무 많아서 어수선했다. 아내가 사람 많은 걸 불편해했다. 운수대통길로 갔다가 알포인트 촬영지를 지나고 추억의 샛길로 다시 출구로 돌아왔다. 다시 비가 오는 바람에 우산을 사서 죽녹원을 나왔다.

원래 일정은 죽녹원 다음에 메타세과이어 길로 갈 생각이었는데 비가 억수로 오고 아내도 그만 있고 싶어 해서 버스를 타고 광주역으로 갔다. 광주역에서 열차 시간을 앞당겨서 표를 바꾸고 모밀냉면과 냉콩국수를 먹었다. 그리고 예정보다 빠른 6시 10분 열차를 탔다. 올 때는 KTX특실을 탔는데 넓어서 편하긴 했다. 서비스는 과자와 생수. 짧은 광주여행을 마치고 밤 11시쯤 집에 도착했다.
2011-08-10

마더1 GBA


1989년에 패미콤으로 처음 나왔고 2003년도에 1~2편 합본으로 게임보이어드벤스드에 이식된 RPG이다. 무려 14년만에 이식되었는데도 패미콤판과 차이가 없는 소박한 그래픽이 아쉬웠지만, 적응하고 나니 나름 귀엽고 상상력을 자극하는 정겨운 그래픽으로 느껴졌다.이걸 하기 전에 <테일즈 오브 판타지아 더 어비스> PS2판을 했는데 그래픽이나 음악이 멋지긴 했지만, 주인공 성격이 정해져 있고 마음대로 대사를 남발해서 내가 게임을 하고 있는 게 아니라 애니메이션을 감상하고 있다는 인상을 지울 수 없었다. 반면 <마더>는 주인공의 성격도 없고 대사도 없는 점이 오히려 좋았다.


보통 RPG라고 하면 중세유럽을 모델로 한 검과 마법의 세계를 배경으로 한 것이 대부분이고 특히 1980년대 일본RPG는 더더욱 그러한데, 이 게임은 특이하게도 1988년 미국(다소 가공이 들어간)을 배경으로 하고 있다. 그래서 이 게임을 처음 알았을 때는 저 재미없고 지루할 듯한 현대 미국에 무슨 이야깃거리가 있을까 하고 다소 의아해하면서 베일에 가려진 RPG로 생각했고, 이 게임을 지금까지 하지 않은 까닭이기도 했다.
나온 지 22년이 지난 지금에서야 해본 마더는 예상외의 수작이었다. 배경은 생소했지만, 시스템은 드래곤퀘스트와 흡사해서 쉽게 적응했고 현대 미국 배경에 초능력, 외계인의 존재 등을 넣어서 호기심을 갖게 만드는 줄거리가 좋았다.


8개의 멜로디를 찾는 과정이 꽤 어려운데, 공략을 안 보고 찾으면 상당히 고생하지 않을까 싶다. 단서도 많지 않은 편이고 플레이어가 능동적으로 생각해서 해야 할 부분이 많기 때문이다. 힌트가 많은 요즘 RPG보다 불친절하게 느껴지지만, 묘하게 성취감을 줘서 끝을 보게 만든다.
인상적인 부분은 텔레포테이션을 할 때 도움닫기를 하는 장면. 실패하면 숯덩이가 되는 장면이 재미있었다.안드로이드용 에뮬인 Gameboid로 했는데, 터치패드 조작이라 액션이나 스포츠게임은 어려워도 마더 같은 RPG는 비교적 쾌적하게 엔딩까지 볼 수 있다.


엔딩 본 날 : 2011년 8월 10일